菜單在Swing中做了重要的改進並且更加的靈活——例如,我們可以在幾乎程序中任何地方使用他們,包括在面板和程序片中。語法同它們在老的AWT中是一樣的,並且這樣使出現在老AWT的在新的Swing也出現了:我們必須為我們的菜單艱難地編寫代碼,並且有一些不再作為資源支持菜單(其它事件中的一些將使它們更易轉換成其它的編程語言)。另外,菜單代碼相當的冗長,有時還有一些混亂。下面的方法是放置所有的關於每個菜單的信息到對象的二維數組裡(這種方法可以放置我們想處理的任何事物到數組裡),這種方法在解決這個問題方面領先了一步。這個二維數組被菜單所創建,因此它首先表示出菜單名,並在剩余的列中表示菜單項和它們的特性。我們會注意到數組列不必保持一致——只要我們的代碼知道將發生的一切事件,每一列都可以完全不同。
//: Menus.java
// A menu-building system; also demonstrates
// icons in labels and menu items.
package c13.swing;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Menus extends JPanel {
static final Boolean
bT = new Boolean(true),
bF = new Boolean(false);
// Dummy class to create type identifiers:
static class MType { MType(int i) {} };
static final MType
mi = new MType(1), // Normal menu item
cb = new MType(2), // Checkbox menu item
rb = new MType(3); // Radio button menu item
JTextField t = new JTextField(10);
JLabel l = new JLabel("Icon Selected",
Faces.faces[0], JLabel.CENTER);
ActionListener a1 = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
t.setText(
((JMenuItem)e.getSource()).getText());
}
};
ActionListener a2 = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JMenuItem mi = (JMenuItem)e.getSource();
l.setText(mi.getText());
l.setIcon(mi.getIcon());
}
};
// Store menu data as "resources":
public Object[][] fileMenu = {
// Menu name and accelerator:
{ "File", new Character('F') },
// Name type accel listener enabled
{ "New", mi, new Character('N'), a1, bT },
{ "Open", mi, new Character('O'), a1, bT },
{ "Save", mi, new Character('S'), a1, bF },
{ "Save As", mi, new Character('A'), a1, bF},
{ null }, // Separator
{ "Exit", mi, new Character('x'), a1, bT },
};
public Object[][] editMenu = {
// Menu name:
{ "Edit", new Character('E') },
// Name type accel listener enabled
{ "Cut", mi, new Character('t'), a1, bT },
{ "Copy", mi, new Character('C'), a1, bT },
{ "Paste", mi, new Character('P'), a1, bT },
{ null }, // Separator
{ "Select All", mi,new Character('l'),a1,bT},
};
public Object[][] helpMenu = {
// Menu name:
{ "Help", new Character('H') },
// Name type accel listener enabled
{ "Index", mi, new Character('I'), a1, bT },
{ "Using help", mi,new Character('U'),a1,bT},
{ null }, // Separator
{ "About", mi, new Character('t'), a1, bT },
};
public Object[][] optionMenu = {
// Menu name:
{ "Options", new Character('O') },
// Name type accel listener enabled
{ "Option 1", cb, new Character('1'), a1,bT},
{ "Option 2", cb, new Character('2'), a1,bT},
};
public Object[][] faceMenu = {
// Menu name:
{ "Faces", new Character('a') },
// Optinal last element is icon
{ "Face 0", rb, new Character('0'), a2, bT,
Faces.faces[0] },
{ "Face 1", rb, new Character('1'), a2, bT,
Faces.faces[1] },
{ "Face 2", rb, new Character('2'), a2, bT,
Faces.faces[2] },
{ "Face 3", rb, new Character('3'), a2, bT,
Faces.faces[3] },
{ "Face 4", rb, new Character('4'), a2, bT,
Faces.faces[4] },
};
public Object[] menuBar = {
fileMenu, editMenu, faceMenu,
optionMenu, helpMenu,
};
static public JMenuBar
createMenuBar(Object[] menuBarData) {
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
for(int i = 0; i < menuBarData.length; i++)
menuBar.add(
createMenu((Object[][])menuBarData[i]));
return menuBar;
}
static ButtonGroup bgroup;
static public JMenu
createMenu(Object[][] menuData) {
JMenu menu = new JMenu();
menu.setText((String)menuData[0][0]);
menu.setMnemonic(
((Character)menuData[0][1]).charValue());
// Create redundantly, in case there are
// any radio buttons:
bgroup = new ButtonGroup();
for(int i = 1; i < menuData.length; i++) {
if(menuData[i][0] == null)
menu.add(new JSeparator());
else
menu.add(createMenuItem(menuData[i]));
}
return menu;
}
static public JMenuItem
createMenuItem(Object[] data) {
JMenuItem m = null;
MType type = (MType)data[1];
if(type == mi)
m = new JMenuItem();
else if(type == cb)
m = new JCheckBoxMenuItem();
else if(type == rb) {
m = new JRadioButtonMenuItem();
bgroup.add(m);
}
m.setText((String)data[0]);
m.setMnemonic(
((Character)data[2]).charValue());
m.addActionListener(
(ActionListener)data[3]);
m.setEnabled(
((Boolean)data[4]).booleanValue());
if(data.length == 6)
m.setIcon((Icon)data[5]);
return m;
}
Menus() {
setLayout(new BorderLayout());
add(createMenuBar(menuBar),
BorderLayout.NORTH);
JPanel p = new JPanel();
p.setLayout(new BorderLayout());
p.add(t, BorderLayout.NORTH);
p.add(l, BorderLayout.CENTER);
add(p, BorderLayout.CENTER);
}
public static void main(String args[]) {
Show.inFrame(new Menus(), 300, 200);
}
} ///:~
這個程序的目的是允許程序設計者簡單地創建表格來描述每個菜單,而不是輸入代碼行來建立菜單。每個菜單都產生一個菜單,表格中的第一列包含菜單名和鍵盤快捷鍵。其余的列包含每個菜單項的數據:字符串存在在菜單項中的位置,菜單的類型,它的快捷鍵,當菜單項被選中時被激活的動作接收器及菜單是否被激活等信息。如果列開始處是空的,它將被作為一個分隔符來處理。
為了預防浪費和冗長的多個Boolean創建的對象和類型標志,以下的這些在類開始時就作為static final被創建:bT和bF描述Booleans和啞類MType的不同對象描述標准的菜單項(mi),復選框菜單項(cb),和單選鈕菜單項(rb)。請記住一組Object可以擁有單一的Object句柄,並且不再是原來的值。
這個程序例子同樣展示了JLables和JMenuItems(和它們的衍生事物)如何處理圖標的。一個圖標經由它的構建器置放進JLable中並當對應的菜單項被選中時被改變。
菜單條數組控制處理所有在文件菜單清單中列出的,我們想顯示在菜單條上的文件菜單。我們通過這個數組去使用createMenuBar(),將數組分類成單獨的菜單數據數組,再通過每個單獨的數組去創建菜單。這種方法依次使用菜單數據的每一行並以該數據創建JMenu,然後為菜單數據中剩下的每一行調用createMenuItem()方法。最後,createMenuItem()方法分析菜單數據的每一行並且判斷菜單類型和它的屬性,再適當地創建菜單項。終於,像我們在菜單構建器中看到的一樣,從表示createMenuBar(menuBar)的表格中創建菜單,而所有的事物都是采用遞歸方法處理的。
這個程序不能建立串聯的菜單,但我們擁有足夠的知識,如果我們需要的話,隨時都能增加多級菜單進去。