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【Java深入研究】5、HashMap實現原理分析

編輯:關於JAVA

【Java深入研究】5、HashMap實現原理分析。本站提示廣大學習愛好者:(【Java深入研究】5、HashMap實現原理分析)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是【Java深入研究】5、HashMap實現原理分析正文


轉自:http://blog.csdn.net/vking_wang/article/details/14166593

1. HashMap的數據結構

數據結構中有數組和鏈表來實現對數據的存儲,但這兩者基本上是兩個極端。

  數組

數組存儲區間是連續的,占用內存嚴重,故空間復雜的很大。但數組的二分查找時間復雜度小,為O(1);數組的特點是:尋址容易,插入和刪除困難;

鏈表

鏈表存儲區間離散,占用內存比較寬松,故空間復雜度很小,但時間復雜度很大,達O(N)。鏈表的特點是:尋址困難,插入和刪除容易。

哈希表

那麼我們能不能綜合兩者的特性,做出一種尋址容易,插入刪除也容易的數據結構?答案是肯定的,這就是我們要提起的哈希表。哈希表((Hash table)既滿足了數據的查找方便,同時不占用太多的內容空間,使用也十分方便。

  哈希表有多種不同的實現方法,我接下來解釋的是最常用的一種方法—— 拉鏈法,我們可以理解為“鏈表的數組” ,如圖:

 

 

  從上圖我們可以發現哈希表是由數組+鏈表組成的,一個長度為16的數組中,每個元素存儲的是一個鏈表的頭結點。那麼這些元素是按照什麼樣的規則存儲到數組中呢。一般情況是通過hash(key)%len獲得,也就是元素的key的哈希值對數組長度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存儲在數組下標為12的位置。

  HashMap其實也是一個線性的數組實現的,所以可以理解為其存儲數據的容器就是一個線性數組。這可能讓我們很不解,一個線性的數組怎麼實現按鍵值對來存取數據呢?這裡HashMap有做一些處理。

  首先HashMap裡面實現一個靜態內部類Entry,其重要的屬性有 key , value, next,從屬性key,value我們就能很明顯的看出來Entry就是HashMap鍵值對實現的一個基礎bean,我們上面說到HashMap的基礎就是一個線性數組,這個數組就是Entry[],Map裡面的內容都保存在Entry[]裡面。

/**  * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.  */

transient Entry[] table;

2. HashMap的存取實現

     既然是線性數組,為什麼能隨機存取?這裡HashMap用了一個小算法,大致是這樣實現:

// 存儲時:
int hash = key.hashCode(); // 這個hashCode方法這裡不詳述,只要理解每個key的hash是一個固定的int值
int index = hash % Entry[].length;
Entry[index] = value;

// 取值時:
int hash = key.hashCode();
int index = hash % Entry[].length;
return Entry[index];   1)put   疑問:如果兩個key通過hash%Entry[].length得到的index相同,會不會有覆蓋的危險?

  這裡HashMap裡面用到鏈式數據結構的一個概念。上面我們提到過Entry類裡面有一個next屬性,作用是指向下一個Entry。打個比方, 第一個鍵值對A進來,通過計算其key的hash得到的index=0,記做:Entry[0] = A。一會後又進來一個鍵值對B,通過計算其index也等於0,現在怎麼辦?HashMap會這樣做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又進來C,index也等於0,那麼C.next = B,Entry[0] = C;這樣我們發現index=0的地方其實存取了A,B,C三個鍵值對,他們通過next這個屬性鏈接在一起。所以疑問不用擔心。也就是說數組中存儲的是最後插入的元素。到這裡為止,HashMap的大致實現,我們應該已經清楚了。

 public V put(K key, V value) { if (key == null) return putForNullKey(value); //null總是放在數組的第一個鏈表中 int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); //遍歷鏈表 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //如果key在鏈表中已存在,則替換為新value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } }   modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null;

}

 

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //參數e, 是Entry.next //如果size超過threshold,則擴充table大小。再散列 if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); }

  當然HashMap裡面也包含一些優化方面的實現,這裡也說一下。比如:Entry[]的長度一定後,隨著map裡面數據的越來越長,這樣同一個index的鏈就會很長,會不會影響性能?HashMap裡面設置一個因子,隨著map的size越來越大,Entry[]會以一定的規則加長長度。

2)get  public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); int hash = hash(key.hashCode());     //先定位到數組元素,再遍歷該元素處的鏈表 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  e != null;  e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; }

 

3)null key的存取

null key總是存放在Entry[]數組的第一個元素。

   private V putForNullKey(V value) { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; }   private V getForNullKey() { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null; }         4)確定數組index:hashcode % table.length取模

HashMap存取時,都需要計算當前key應該對應Entry[]數組哪個元素,即計算數組下標;算法如下:

   /**  * Returns index for hash code h.  */ static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }   按位取並,作用上相當於取模mod或者取余%。 這意味著數組下標相同,並不表示hashCode相同。   5)table初始大小     public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { .....   // Find a power of 2 >= initialCapacity int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1;   this.loadFactor = loadFactor; threshold = (int)(capacity * loadFactor); table = new Entry[capacity]; init(); }  

注意table初始大小並不是構造函數中的initialCapacity!!

而是 >= initialCapacity的2的n次冪!!!!

————為什麼這麼設計呢?——

3. 解決hash沖突的辦法
  1. 開放定址法(線性探測再散列,二次探測再散列,偽隨機探測再散列)
  2. 再哈希法
  3. 鏈地址法
  4. 建立一個公共溢出區

Java中hashmap的解決辦法就是采用的鏈地址法。

 

4. 再散列rehash過程

當哈希表的容量超過默認容量時,必須調整table的大小。當容量已經達到最大可能值時,那麼該方法就將容量調整到Integer.MAX_VALUE返回,這時,需要創建一張新表,將原表的映射到新表中。

   /**  * Rehashes the contents of this map into a new array with a  * larger capacity.  This method is called automatically when the  * number of keys in this map reaches its threshold.  *  * If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not  * resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.  * This has the effect of preventing future calls.  *  * @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;  *must be greater than current capacity unless current  *capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value  *is irrelevant).  */ void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; }   Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);

}

 

/**  * Transfers all entries from current table to newTable.  */ void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry<K,V> e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry<K,V> next = e.next; //重新計算index int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } }

}

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