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J2ME學習記(一)

編輯:J2ME
首 頁 | 新 聞 | Symbian | Android| Windows Mobile | J2ME | 下載中心 | 游戲策劃 | 招聘與求職 | 購書指南 | 視頻教程 您現在的位置: 開發視界 >> J2ME >> J2ME入門 >> 正文 J2ME學習記(一) 作者:SteveQ    文章來源:www.cnjm.net    更新時間:2006-12-5 17:12:15 264 J2ME就是Java 2 Platform,micro Edition的縮寫。J2ME是Java 2的一個組成部分,與J2SE、J2EE並稱。根據Sun Microsystems,Inc.的定義:J2ME是一種高度優化的Java運行環境,針對市面上的大量消費類電子設備,例如Papers、cellular phones(蜂窩電話), screen-phones(可視電話?)、digital set-top boxes(數字機頂盒)、car navigation systems(汽車導航系統)等等。
J2ME技術在1999年的JavaOne Developer Conference大會上推出。J2ME技術將Java語言的與平台無關的特性移植到小型電子設備上,允許移動無線設備之間共享應用程為了學習J2ME技術,我需要安裝什麼樣的軟件?
1)、J2ME Wireless ToolkitJ2ME Wireless Toolkit簡稱J2MEWTK,目前最新的版本就是1.0.3 Beta,J2MEWTK有什麼用?打一個比方,J2MEWTK之於J2ME程序的開發,就相當於JDK之於Java程序的開發。J2MEWTK是由Sun
公司開發的,你可以到Sun的網站去下載,這個工具和JDK一樣,是完全免費的。
2)、J2SE SDK 1.3
J2SE SDK 1.3亦即JDK 1.3,JDK有什麼用?相信學過Java語言的人都知道,我就不多寫了,在安裝J2MEWTK之前,你必須確保你的系統已經安裝了一個可用的JDK。建議不要使用JDK 1.2和JDK 1.4,前者版本低,後者不穩定。
3)、Tomcat 3.2.3/4.0
Tomcat 3.2/4.0用作服務器軟件,為J2ME手機提供服務。由於手機的資源有限,所以我們需要盡量將商業計算集中於服務器端完成,減小客戶端的負擔,所以要開發J2ME程序,一個服務器軟件是少不了的。我采用JSP作為服務器端的解決技術,所以我選用的Web服務器是Tomcat。但是你也可以選用IIS+ASP、apache+PHP。這個選擇不是唯一的。

第一步,安裝JDK 1.3.0或者安裝一個包含JDK 1.3.0的軟件。我安裝了Jbuilder 5.0,它所帶的JDK是HotSpot 1.3.0_01 ClIEnt版。
第二步,安裝J2MEWTK 1.0.3 Beta,在安裝的過程中,需要選擇系統中JDK的安裝目錄,安裝程序一般可以自動查出來JDK的安裝目錄,我們不用操心。
第三步,安裝Tomcat 3.2.3/4.0,Tomcat 3.2.3是最穩定的3.x系列,推薦使用。Tomcat 4.0剛剛發布了正式版,也不妨一試。Tomcat 3.2.3/4.0需要經過配置,才能夠運行。
第四步,測試Tomcat是否能夠正常運行JSP程序。這一步很重要。J2ME開發工具比較:
1)、J2MEWTK,這個工具在前文已經提到過,它是最基本的J2ME程序開發工具,免費,體積小,速度較快,完全遵守J2ME的各種規范。具有簡單的IDE界面,易於上手,開發十分方便快捷,可以和Forte 3.0捆綁。J2MEWTK適用於初學者和已經達到很高水平的開發者。竊以為J2MEWTK+JDK+Editplus/UltraEdit是絕配。評語:重劍無鋒,大巧不工。
2)、VisualAge Micro Edition 1.4。這是IBM的產品,號稱是J2ME開發領域的TOP 1,但是我用了半天,也沒有看出好在那裡。馬上就刪除了。窗口太復雜,不明所以,開發起來很難適應,速度和J2MEWTK一樣,比較龐大,裝了這個東西,你的C盤就要小心了,多了很多亂七八糟的文件,還注冊了許多COM組件,典型的非綠色軟件。評語:!#$#%$#$%$#%@$@#。
3)、CodeWarrior for Java 6.0。這是Motolola的產品,功能十分強大,集成度很好,開發,調試,發布J2ME程序都很方便(還可以做一般的Java Program)。它的IDE和Visual Studio十分相似,很容易上手。CodeWarrior比較適合中等水平的開發者的使用。不過CodeWarrior不是免費軟件,你只能夠免費使用30天。評語:摩托羅拉CodeWarrior,隨時隨地J2ME。
4)、Borland Jbuilder 5.0的Nokia Bobile版。沒用過。評語:缺。在開發J2ME應用程序之前,我們必須選擇這些程序運行的平台,亦即開發出來的J2ME程序運行在那一種手機或者是移動設備上面。在開發的過程中,我們需要對J2ME應用程序進行測試當然了,自己擁有一款支持J2ME的手機是最好的,例如Motolola的i85s,但是這個要求不是每一個開發者都能夠滿足(我連手表都沒有,更不用說手機了),因此,大多數的J2ME開發環境都提供了各種各樣的手機、移動設備模擬器,你可以首先在手機模擬器上測試你的J2ME程序,開發完畢以後,再將程序交給專業的廠商(一般是移動設備提供商),由它們將程序載入手機中進行真實的程序測試。模擬器和真實的設備之間有一定的差別,但是你的程序只要在模擬器上通過了,那麼問題不會很大。
J2MEWTK提供六種模擬器,分別是:Default Color Phone、Default Gray Phone、Minimum Phone、Motolola i85s、PalmOS Device、RIM Java Handle。這些模擬器雖然外觀不一樣,操作也不太一樣,但是J2ME程序在其上運行的結果是不會有什麼區別的,在真實的設備上也是沒有什麼區別的,這體現了Java的跨平台特性。你還可以自定義自己的手機模擬器,這在J2MEWTK的User Guide中有詳細的描述。
在開發過程中,選擇何種模擬器是十分重要的,原則上來說,你為那一種設備開發程序,就要使用那一種設備的模擬器。但是J2ME程序在不同的模擬器上的運行效果基本上是一致,所以你也可以采用你自己喜歡的模擬器。我們推薦你選用RIM Java Handle模擬器作為開發的首選模擬器,因為它的屏幕很大,看起來很舒服(但是別忘了你的真實設備的屏幕大小)。
  在J2MEWTK中,可以設定缺省的模擬器,怎麼設呢?從開始菜單選擇J2MEWTK---->Default Device Selection,在下拉列表框中選擇模擬器的名字,然後單擊OK按鈕即可,J2MEWTK就會把這種模擬器認為是缺省的模擬器。你也可以在開發環境中每次手動選擇模擬器,不過這樣做顯然比較麻煩。J2MEWTK在初始情況下,默認的模擬器是Default Color Phone,說實在話,我從來沒有看見過這麼難看的手機。
現在開始嘗試開發J2ME程序。我的選擇是Windows XP 2600 Professional+J2SE SDK 1.3.0+Tomcat 4.0+J2MEWTK 1.0.3Beta。從開始菜單中選擇J2MEWTK---->Ktoolbar。Ktoolbar是J2MEWTK提供的一個簡陋的IDE工具。
進入Ktoolbar以後,觀察窗口,在菜單的下面有四個按鈕,分別是:
New Project:創建一個新的項目。
Open Project:打開一個項目。
Setting:對當前項目的環境進行設置。
Build:編譯項目中的所有Java文件。
Run:啟動缺省的模擬器,將當前項目載入,運行。
Clear Console:清除控制台輸出。
在上述按鈕的下面,有一個下拉列表框,在這裡你可以設置當前項目所使用的模擬器,這個設置可以覆蓋缺省的模擬器。在此下拉列表框下面,是一個文本框,這就是所謂的控制台了。
Java手機網[www.cnjm.Net]所有編譯、運行信息都會在這個控制台中輸出。你可以使用Clear Console按鈕將控制台中的信息完全清除。
現在來看看菜單。Ktoolbar的菜單極其簡單,沒有什麼可說的。Project菜單的package菜單項的作用是將當前項目打包輸出。這個菜單項特別有用,當你完成項目開發之後,使用這個菜單項可以產生一個jar文件,這樣就完成的項目的初步發布。
現在來創建一個新的項目,單擊New Project按鈕,或者是使用File菜單的同名菜單項。出現一個新窗口。這個新窗口有兩個文本框,第一個文本框是Project Name,輸入fancy。第二個文本框是MIDlet Class Name,輸入fancy.test.HelloWorld。然後單擊OK,又出現一個對話框,要你配置項目的環境,不理,單擊OK按鈕關閉該窗口,回到Ktoolbar的主窗口。經過上述步驟,你已經創建了一個名為fancy的J2ME項目。
安裝J2MEWTK以後,你應該仔細浏覽一下J2MEWTK的目錄結構,這是一個很好的習慣。J2MEWTK的目錄結構如下:
Java手機網[www.cnjm.Net]appdb文件夾:裡面有duke的一些靓照。
aPPS文件夾:裡面有J2MEWTK的一些例子程序,我們建立的項目文件也存放在裡面。
Java手機網[www.cnjm.Net]bin文件夾:裡面全部是exe程序。
docs文件夾:不用多說了,是地球人都知道。
lib文件夾:存放MIDP API。
Java手機網[www.cnjm.Net]wtklib文件夾:存放J2MEWTK用到的類庫,以及一些資源文件,比如按鈕的圖標等等。
在這些文件夾中,aPPS文件夾特別需要留意,這個文件夾有下列子文件夾:
Java手機網[www.cnjm.Net]example:存放J2MEWTK的例子,側重於圖形方面,例子比較大,復雜,難看懂。
lib:空,不知道放什麼東西。
tmplib:空,不知道放什麼東西。
UIDemo:存放J2MEWTK的例子,側重於用戶界面設計方面。例子不大,難度中等。
fancy:這個文件夾原來是沒有的,當我們創建fancy項目的時候,J2MEWTK自動為我們創建的文件夾。
進入fancy文件夾,它裡面又有很多子文件夾,如下所示:
Java手機網[www.cnjm.Net]bin:存放項目的打包輸出文件。
classes:存放編譯器產生的class文件。
lib:空,不知道有什麼用。
res:存放資源文件,例如項目中用到的圖片。
Java手機網[www.cnjm.Net]src:存放項目的源代碼。
tmpclasses:存放編譯器產生的class文件,是classes文件夾的鏡像。
Java手機網[www.cnjm.Net]tmplib:空,不知道有什麼用,是lib文件夾的鏡像。
現在該是使用J2ME說Hello World的時候了。選擇你最喜歡的文本編輯器,例如Editplus,
輸入下面的代碼:
package fancy.test;
import Javax.microedition.midlet.*;
import Javax.microedition.lcdui.*;
public class HelloWorld extends MIDlet implements CommandListener
{;
Java手機網[www.cnjm.Net]private Display display;
       private Form props;
 
private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
public HelloWorld()
{;
display = Display.getDisplay(this);
       };
public void startApp()
{;
props = new Form("Hello World");
props.append("Hello World!\n");
props.addCommand(exitCommand);
props.setCommandListener(this);
display.setCurrent(props);
       };
public void commandAction(Command c, Displayable s)
{;
if (c == exitCommand)
{;
destroyApp(false);
  notifyDestroyed();
};
       };
public void destroyApp(boolean unconditional)
{;
        };
public void pauseApp()
Java手機網[www.cnjm.Net]{;
display.setCurrent(null);
props = null;
       };
};
然後將該文件保存在J2MEWTK_HOME\aPPS\fancy\src\fancy\test目錄下面,文件名為HelloWorld.java。注意:你需要在fancy\src目錄下面創建fancy文件夾,然後再在fancy文件夾下面創建test文件夾。最後才保存HelloWorld.Java文件。
現在轉到J2MEWTK的主窗口,單擊Build按鈕,編譯整個項目,查看控制台的輸出信息,一切無誤,再單擊Run按鈕,運行此程序。運行效果如下圖所示:

要停電了,只好寫道這裡了。
1) package fancy.test;
這行代碼聲明當前類所在的包。這是有必要的。而且這個包名必須和src文件夾中的目錄結構對應。
2)
import Javax.microedition.midlet.*;
import Javax.microedition.lcdui.*;
這兩行代碼導入必要的Java包,這兩個包的作用在後面會提及,這裡就不多說了。
3)
public class HelloWorld extends MIDlet implements CommandListener
J2ME程序一般應該繼承MIDlet,實現CommandListener。就如Applet必須繼承Applet,可能實現Runnable接口一樣。
4)
private Display display;
private Form props;
定義兩個私有對象,Display代表屏幕,顯示區域。Form是容器的一種。在J2ME程序中,不但有容器的概念,還有畫布(Canvas)的概念。這個程序在Form容器中顯示文本。
Java手機網[www.cnjm.Net]5)
private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
聲明一個Command對象。J2ME的事件處理機制和J2SE的事件處理機制不太一樣。在J2ME程序中,必須預先定義一些Command對象,注冊到程序中。當設備發生了某個事件,會產生相應的Command對象,並把它傳遞給一個事件處理函數----commandAction(),由它對所產生的事件做統籌處理。
6)
public HelloWorld()
{;
 display = Display.getDisplay(this);
};
這個是構造函數,函數內部,調用Display對象的靜態方法---getDisplay(),獲取屏幕對象,實例化display變量。這個調用是必要的。你可以在構造函數中做這個工作,也可以在startApp()方法中做這個工作。推薦在構造函數中完成。
Java手機網[www.cnjm.Net]7)MIDlet程序的運行流程
構造函數---->startApp()------>偵聽事件,接受命令------->commandAction()方法------->調用別的方法----------->如果是exit命令--------->pauseApp()--------->destroyA
pp()方法。實際上MIDlet程序的運行流程和Applet程序的運行流程差不多。
8)
public void startApp()
{;
Java手機網[www.cnjm.Net]props = new Form("Hello World");
props.append("Hello World!\n");
props.addCommand(exitCommand);
props.setCommandListener(this);
display.setCurrent(props);
        };
Java手機網[www.cnjm.Net]這是startApp()方法。這個方法是父類的抽象方法,在子類中必須予以覆蓋。首先實例化Form對象----------props,Form的構造函數的參數(Hello World)就是屏幕的標題。Form對象是一容器,在裡面可以包含別的東西,props.append(“…..”);的作用就是在這個容器中存放一個字符串。這個字符串會在屏幕中顯示出來。
接下來的三行代碼分別做這樣的工作:
將Exit命令注冊到Form對象(props)中,這樣Form對象(props)可以對該命令作出響應。
設置Form對象(props)的命令監聽者。
將Form對象設置為屏幕顯示的對象。
Java手機網[www.cnjm.Net]你可以試著注釋掉這三行代碼,再編譯運行這個程序,看看會發生什麼情況。
9)
public void commandAction(Command c, Displayable s)
{;
if (c == exitCommand)
{;
Java手機網[www.cnjm.Net]destroyApp(false);
  notifyDestroyed();
Java手機網[www.cnjm.Net]};
       };
Java手機網[www.cnjm.Net]這個方法是事件處理的中樞,它接受各種命令,並對其進行分析,再分別調用合適的處理方法。在這個例子中,當接收到Exit命令以後,馬上銷毀程序,退出。
Java手機網[www.cnjm.Net]10)destroyApp()方法的作用是退出程序並銷毀程序對象。pauseApp()方法的作用是暫停程序,並銷毀容器對象或者是畫布對象。手機屏幕將會是一片空白。
Javax.microedition.lcdui:用戶界面包,主要用於構造程序的用戶界面。Command、Form都是這個包的類。
Javax.microedition.rms:這個包實現了對手機數據的存取功能。
Javax.microedition.midlet:這個包是MIDlet程序的聲明周期包,主要定義了MIDlet類,MIDl
et類是一個抽象類,裡面聲明了startApp()、destroyApp()、pauseApp()等抽象方法。
Javax.microedition.io:網絡IO包。有HttpConnection接口和Connection接口、Datagram接口。
Java.io.*
Java.lang.*
Java手機網[www.cnjm.Net]Java.util.*
上面這三個包屬於J2ME核心包,J2ME中的核心包和J2SE中的同名核心包有些差別,主要是功能大大簡化了,許多類、方法都沒有了,只能實現一些最基本的功能。
J2ME開發中有中文問題嗎?可能有,但是我目前沒有遇到。因為我沒有手機,只能在模擬器上運行J2ME程序,真實的情況是什麼樣子我也不知道。在水木上有人說已經出現了中文問題,在模擬器上好好的,到了真正的手機上卻是一團亂碼。我現在也沒有辦法,只有在遇到的時候再補上這一節。我寫的測試程序如下所示,這個程序是在HelloWorld.Java的基礎上改進而來的

Java手機網[www.cnjm.Net]package fancy.test;
import Javax.microedition.midlet.*;
Java手機網[www.cnjm.Net]import Javax.microedition.lcdui.*;
import Java.util.*;
public class Poem extends MIDlet implements CommandListener
{;
private Display display;
Java手機網[www.cnjm.Net]       private Form props;
 
private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
public Poem()
{;
display = Display.getDisplay(this);
       };
public void startApp()
Java手機網[www.cnjm.Net]{;
props = new Form("影落寒潭的簽名檔");
props.append("小樓一夜聽春雨\n");
props.append("深巷明朝賣杏花\n\r");
props.append("虹虹的簽名檔\n");
props.append("鴛鴦獨宿何曾慣\n");
props.append("化作西樓一縷雲\n");
props.addCommand(exitCommand);
props.setCommandListener(this);
Java手機網[www.cnjm.Net]display.setCurrent(props);
       };
public void commandAction(Command c, Displayable s)
{;
if (c == exitCommand)
{;
destroyApp(false);
  notifyDestroyed();
Java手機網[www.cnjm.Net]};
       };
public void destroyApp(boolean unconditional)
{;
       };
public void pauseApp()
{;
display.setCurrent(null);
props = null;
Java手機網[www.cnjm.Net]       };
};
使用普通的編輯器編輯好上述文件以後,保存為Poem.Java,保存路徑為src\fancy\test。然後在Ktoolbar中編譯,一切無誤之後,單擊Setting按鈕,出現一個配置窗口,選擇MIDlets面板
,單擊Add按鈕,依次輸入Poem、fancy.png、fancy.test.Poem三項。單擊OK按鈕,再單擊OK按
鈕,關閉配置窗口,回到Ktoolbar的主界面,再次編譯。一切無誤之後,單擊Run按鈕運行程序。
Poem的運行效果如下圖所示。
注意:每新編寫一個程序,都要按照這個步驟進行配置,再編譯運行,我以後就不再重復描述
這個步驟了。

請看下面的代碼(Prop.Java):
package fancy.test;
import Javax.microedition.midlet.*;
import Javax.microedition.lcdui.*;
import Java.util.*;
public class Prop extends MIDlet implements CommandListener
{;
private Display display;
       private Form props;
 
Java手機網[www.cnjm.Net]private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
public Prop()
{;
display = Display.getDisplay(this);
       };
public void startApp()
{;
props = new Form("System PropertIEs");
Java手機網[www.cnjm.Net]props.append("Hello World!\n");
long time=System.currentTimeMillis();
props.append("current time:"+time+"\n");
props.append("microedition.configuration:"+
Java手機網[www.cnjm.Net]System.getProperty("microedition.configuration")+"\n");
props.append("microedition.profiles:"+
System.getProperty("microedition.profiles")+"\n");
props.append("microedition.platform:"+
Java手機網[www.cnjm.Net]System.getProperty("microedition.platform")+"\n");
props.append("microedition.locale:"+
System.getProperty("microedition.locale")+"\n");
props.append("microedition.encoding:"+
System.getProperty("microedition.encoding")+"\n");
props.append("java.version:"+System.getProperty("Java.version")+"\n");//null
props.append("java.vendor:"+System.getProperty("Java.vendor")+"\n");//null
props.append("java.vm.name:"+System.getProperty("Java.vm.name")+"\n");//null
props.append("java.vm.version:"+System.getProperty("Java.vm.version")+"\n");//
null
props.append("os.name:"+System.getProperty("os.name")+"\n");//null
props.append("os.arch:"+System.getProperty("os.arch")+"\n");//null
props.append("os.version:"+System.getProperty("os.version")+"\n");//null
Java手機網[www.cnjm.Net]props.append("user.name:"+System.getProperty("user.name")+"\n");//null
props.addCommand(exitCommand);
props.setCommandListener(this);
display.setCurrent(props);
Java手機網[www.cnjm.Net]      };
public void commandAction(Command c, Displayable s)
{;
if (c == exitCommand)
{;
destroyApp(false);
  notifyDestroyed();
};
       };
public void destroyApp(boolean unconditional)
{;
       };
public void pauseApp()
{;
display.setCurrent(null);
props = null;
       };
};
這個程序的作用是輸出系統中各個環境屬性的值。訣竅是使用System類的getProperty()方
法。請注意,J2ME核心包的System類已經不支持getPropertIEs()方法了,而且很多環境屬性都
不再支持了,比如java.version、Java.vendor等等。
Java手機網[www.cnjm.Net]
查看內存利用情況
請看程序(Memory.Java):
package fancy.test;
import Javax.microedition.midlet.*;
import Javax.microedition.lcdui.*;
public class Memory extends MIDlet implements CommandListener
{;
private Display display;
       private Form props;
 
private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
public Memory()
{;
display = Display.getDisplay(this);
      };
public void startApp()
{;
props = new Form("Runtime Information");
long total=Runtime.getRuntime().totalMemory();
long free=Runtime.getRuntime().freeMemory();
props.append("total memory:"+total+"\n");
props.append("free memory:"+free+"\n");
props.addCommand(exitCommand);
props.setCommandListener(this);
display.setCurrent(props);
       };
public void commandAction(Command c, Displayable s)
{;
if (c == exitCommand)
{;
destroyApp(false);
  notifyDestroyed();
};
       };
public void destroyApp(boolean unconditional)
{;
       };
public void pauseApp()
{;
display.setCurrent(null);
props = null;
       };
};
這個程序的訣竅是利用Runtime類的totalMemory()方法以及freeMemory()方法。J2ME中的Runtime類不再具有執行外部程序的功能了,這是很顯然的。
List對象
發信站: 北大未名站 (2001年10月20日20:32:00 星期六) , 站內信件
Java手機網[www.cnjm.Net]List屬於javax.microedition.lcdui包,它和Form一樣,同樣屬於容器類型的對象。屬於容器類型的對象還有TextBox和Alert。我們在下面還會介紹這兩個類的用法。此處首先介紹List的用法。請看下面的程序(FormList.Java):
package fancy.test;
import Javax.microedition.midlet.*;
import Javax.microedition.lcdui.*;
Java手機網[www.cnjm.Net]public class FormList extends MIDlet implements CommandListener
{;
private Display display;
       private List list;
Java手機網[www.cnjm.Net]private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
public FormList()
{;
display = Display.getDisplay(this);
       };
public void startApp()
{;
list= new List("Choose URL", Choice.EXCLUSIVE);
list.append("www.pku.edu.cn",null);
list.append("www.yahoo.com",null);
list.append("[email protected]",null);
list.addCommand(exitCommand);
list.setCommandListener(this);
display.setCurrent(list);
Java手機網[www.cnjm.Net]       };
public void commandAction(Command c, Displayable s)
Java手機網[www.cnjm.Net]{;
if (c == exitCommand)
{;
destroyApp(false);
  notifyDestroyed();
};
       };
public void destroyApp(boolean unconditional)
{;
       };
public void pauseApp()
{;
display.setCurrent(null);
list = null;
Java手機網[www.cnjm.Net]       };
};
請大家留意startApp()方法的內部:
list= new List("Choose URL", Choice.EXCLUSIVE);
list.append("www.pku.edu.cn",null);
list.append("www.yahoo.com",null);
list.append("[email protected]",null);
list.addCommand(exitCommand);
list.setCommandListener(this);
display.setCurrent(list);
其邏輯流程如下:首先調用構造函數實例化一個List對象(list),List對象實際上代表一個選擇列表。List類的構造函數的第一個參數是選擇列表的名字,第二個參數是選擇列表的形式, Choice.EXCLUSIVE表示這個選擇列表只能夠單選。如果是Choice.MULTIPLE,則表示這個選擇列表可以多選。List類的append()方法有兩個參數,第一個參數是選擇項的描述,第二個參數是一個Image對象,代表每個選擇項前面的小圖標。第二個參數可以是null值,但是第一個參數是必須的。我們同樣可以使用addCommand()方法往List中注冊命令,也可以使用setCommandListener()方法指定命令監聽者,這和Form是一樣的。在startApp()方法的最後,使用Display對象的setCurrent()方法將List對象設定為當前的屏幕顯示對象。
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