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基於MIDP1.0實現組合按鍵

編輯:J2ME
我們知道有些手機是不支撐重復按鍵功效,為了模仿重復按鍵的功效,我們不得不應用一個線程來進行處理。對於重復按鍵網上已經有一些文章進行了探討,實在利用線程我們還可以實現組合按鍵的功效。當然,在手機這種設備上,利用組合按鍵進行游戲,有必定的限制,由於手機各個按鍵排列比擬緊湊,同時按下兩個甚至三個按鍵在把持上會有局限性。但這也是仁者見仁、智者見智的標題,假如你想提高游戲的可玩性和娛樂性,組合按鍵還是必不可少的條件。

  我定義了一個進行按鍵監聽的類,這個類實現了Runnable接口。在這個類裡要害的一個數據結構就是一個字節型的數組,它是用來存儲當前所有被按下的鍵。我這裡把數組的長度設定為2,重要是從利用的角度來考慮的,由於畢竟在當前手機設備上同時按三個鍵進行游戲的未幾。下面就是實現組合按鍵的核心代碼。

  按鍵事件類:
import Javax.microedition.lcdui.*; public class NewEvent implements Runnable{
)keyCode; index=(byte)((index+1)%this.keyCode.length); }  /* * 當某個鍵被開釋時,這個方法把該鍵存儲在數組中的鍵碼置為0 */ public synchronized void stopAction(int keyCode){ for(int i=0;i<=this.keyCode.length-1;i++){ if(this.keyCode[i]==(byte)keyCode){ this.keyCode[i]=0; break; } } } /* * 這個方法用來判定是否有被按下的鍵,返回true表現有鍵按下,返回false表現沒有鍵被按下 */ public synchronized boolean getSwitchPoint(){ this.switchPoint=false; for(int i=0;i<=this.keyCode.length-1;i++){ if(this.keyCode[i]!=0){ this.switchPoint=true; break; } } return this.switchPoint; }  /* * 返回字節數組 */ public synchronized byte[] getKeyCode(){ return this.keyCode; } public void run(){ byte[] tmp=this.getKeyCode(); while(true){ while(this.getSwitchPoint()){ /* * 通過這個循環遍歷數組,碰到被按下的鍵就進行處理 */ for(int i=0;i<=tmp.length-1;i++){  if(tmp[i]!=0){ switch(c.getGameAction(tmp[i])){ case Canvas.UP: c. y--;//y是在Canvas中定義的一個屬性,表現y軸坐標 break; case Canvas.DOWN: c.y++; break; case Canvas.LEFT: c.x--;//x是在Canvas中定義的一個屬性,表現x軸坐標 break; case Canvas.RIGHT: c.x++; break; } } } c.repaint(); try{ Thread.sleep(10); }catch(InterruptedException e){ } } } }}




  Canvas類:

import Javax.microedition.lcdui.*; public class KeyEventCanvas extends Canvas{ 
this); new Thread(mke).start(); }  public void keyPressed(int keyCode){ mke.startAction(keyCode); } public void keyReleased(int keyCode){ mke.stopAction(keyCode); }  public void paint(Graphics g){ g.setColor(0xffffff); g.fillRect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight()); g.setColor(0xff0000); g.fillRect(x,y,8,8); }}
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