程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> JAVA編程 >> JAVA編程入門知識 >> 用NetBeans平台開發J2ME游戲實例講解2

用NetBeans平台開發J2ME游戲實例講解2

編輯:JAVA編程入門知識
  (3).建立Draw類用來顯示圖形:
  
  public class Draw {
  
  /** Creates a new instance of Draw */
  
  public Draw(Canvas canvas) {
  
  }
  
  public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y) {
  
  //在地圖的x,y點繪制img指定的圖片
  
  try {
  
  paint(g, img, x, y, Images.UNIT);//把地圖x,y點轉化成畫布的絕對坐標,繪圖
  
  return true;
  
  }
  
  catch (Exception ex) {
  
  return false;
  
  }
  
  }
  
  public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y, int unit) {
  
  try {
  
  switch (img) {
  
  case Images.CAOCAO://畫曹操
  
  //變成絕對坐標,並做調整
  
  g.drawImage(Images.image_Caocao, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.GUANYU://畫關羽
  
  g.drawImage(Images.image_Guanyu, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.HUANGZHONG://畫黃忠
  
  g.drawImage(Images.image_Huangzhong, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.MACHAO://畫馬超
  
  g.drawImage(Images.image_Machao, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.ZHANGFEI://畫張飛
  
  g.drawImage(Images.image_Zhangfei, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.ZHAOYUN://畫趙雲
  
  g.drawImage(Images.image_Zhaoyun, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,
  
  Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.ZU://畫卒
  
  g.drawImage(Images.image_Zu, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.BLANK://畫空白
  
  g.drawImage(Images.image_Blank, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.CURSOR://畫光標
  
  g.drawRect(Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,Images.UNIT,Images.UNIT);
  
  break;
  
  }
  
  return true;
  
  }catch (Exception ex) {
  
  return false;
  
  }
  
  }
  
  }
  
  (4)建立Map類來讀取布局信息:
  
  
  package HuaRongDao;
  
  import Java.io.InputStream;
  
  import javax.microedition.lcdui.*;
  
  /**
  
  *
  
  * @author lin
  
  */
  
  public class Map {
  
  //處理游戲的地圖,負責從外部文件加載地圖數據,存放地圖數據,並按照地圖數據繪制地圖
  
  public byte Grid[][];//存放地圖數據
  
  public Map() {//構造函數,負責初始化地圖數據的存儲結構
  
  this.Grid = new byte[Images.HEIGHT][Images.WIDTH];
  
  //用二維數組存放地圖數據,注重第一維是豎直坐標,第二維是水平坐標
  
  }
  
  public int[] read_map(int i) {
  
  //從外部文件加載地圖數據,並存放在存儲結構中,返回值是光標點的位置
  
  //參數是加載地圖文件的等級
  
  int[] a = new int[2];//光標點的位置,0是水平位置,1是豎直位置
  
  try {
  
  InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/levels/level".concat(String.valueOf(i)));
  
  if (is != null) {
  
  for (int k = 0; k < Images.HEIGHT; k++) {
  
  for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) {
  
  this.Grid[k][j] = (byte) is.read();
  
  if ( this.Grid[k][j] == Images.CURSOR ) {
  
  //判定出光標所在位置
  
  a[0] = j;//光標水平位置
  
  a[1] = k;//光標豎直位置
  
  this.Grid[k][j] = Images.BLANK;//將光標位置設成空白背景
  
  }
  
  }
  
  is.read();//讀取回車(13),忽略掉
  
  is.read();//讀取換行(10),忽略掉
  
  }
  
  is.close();
  
  }else {
  
  //讀取文件失敗
  
  a[0] = -1;
  
  a[1] = -1;
  
  }
  
  }catch (Exception ex) {
  
  //打開文件失敗
  
  a[0] = -1;
  
  a[1] = -1;
  
  }
  
  return a;
  
  }
  
  public boolean draw_map(Graphics g) {
  
  //調用Draw類的靜態方法,繪制地圖
  
  try {
  
  for (int i = 0; i < Images.HEIGHT; i++) {
  
  for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) {
  
  Draw.paint(g, this.Grid[i][j], j, i);//繪制地圖
  
  }
  
  }
  
  return true;
  
  }catch (Exception ex) {
  
  return false;
  
  }
  
  }
  
  }
  
  注重這裡的讀文件操作的文件位置同樣是相對於res文件夾的。
  
  (5) 建立主邏輯控制:
  
  package HuaRongDao;
  
  /**
  
  *
  
  * @author lin
  
  */
  
  import javax.microedition.lcdui.*;
  
  public class ControlLogic extends Canvas implements CommandListener {
  
  private int[] loc = new int[2]; //光標的當前位置,0是水平位置,1是豎直位置
  
  private int[] SelectArea = new int[4];//被選定的區域,即要移動的區域
  
  private int[] MoveArea = new int[4];//要移動到的區域
  
  private Map MyMap = new Map();//地圖類
  
  private boolean selected;//是否已經選中要移動區域的標志
  
  private int level;//當前的關
  
  public ControlLogic() {//構造函數
  
  try {
  
  jbInit();//JBuilder定義的初始化函數
  
  }catch (Exception e) {
  
  e.printStackTrace();
  
  }
  
  }
  
  private void Init_game(){
  
  //初始化游戲,讀取地圖,設置選擇區域,清空要移動到的區域
  
  this.loc = MyMap.read_map(this.level);//讀取地圖文件,並返回光標的初始位置
  
  //0為水平位置,1為豎直位置
  
  this.SelectArea[0] = this.loc[0];//初始化選中的區域
  
  this.SelectArea[1] = this.loc[1];
  
  this.SelectArea[2] = 1;
  
  this.SelectArea[3] = 1;
  
  this.MoveArea[0] = -1;//初始化要移動到的區域
  
  this.MoveArea[1] = -1;
  
  this.MoveArea[2] = 0;
  
  this.MoveArea[3] = 0;
  
  }
  
  private void jbInit() throws Exception {//JBuilder定義的初始化函數
  
  //初始化實例變量
  
  this.selected = false;//設置沒有被選中的要移動區域
  
  this.level = 1;
  
  Images.init();//初始化圖片常量
  
  Init_game();//初始化游戲,讀取地圖,設置選擇區域,清空要移動到的區域
  
  //setCommandListener(this);//添加命令監聽,這是Displayable的實例方法
  
  //addCommand(new Command("", Command.EXIT, 1));//添加“退出”按鈕
  
  }
  
  public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {
  
  //命令處理函數
  
  if (command.getCommandType() == Command.EXIT) {//處理“退出”
  
  //HuaRongDaoMidlet.quitApp();
  
  }
  
  }
  
  protected void paint(Graphics g) {
  
  //畫圖函數,用於繪制用戶畫面,即顯示圖片,勾畫選中區域和要移動到的區域
  
  try {
  
  g.drawImage(Images.image_Frame, 0, 0,Graphics.TOP Graphics.LEFT);//畫背景
  
  MyMap.draw_map(g);//按照地圖內容畫圖
  
  if ( this.selected )
  
  g.setColor(0,255,
 
  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved