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在J2ME手機編程中使用字體和顏色

編輯:JAVA編程入門知識
使用字體
  
     在J2ME手機編程中,可以通過使用字體類——Font在低級用戶界面中,獲得更好的表現效果,那麼如何使用Font類呢?
  
   <!-- frame contents --> <!-- /frame contents -->   首先,由於手機設備的限制,手機中支持的字體類型很有限,所以在J2ME中只能使用手機支持的默認字體來構造Font類對象。下面是創建Font類的對象時使用的方法:
  
   getFont(int face,int style,int size);
  
     例如:
  
   Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_BOLD,Font. SIZE_MEDIUM);
  
     無論哪一個參數,都只能使用系統設置的數值,這些數值具體的大小在不同的手機上可能不同。下面對於其中的三個參數的取值做具體的介紹:
  
     face參數指字體的外觀,其的取值:
  
     FACE_MONOSPACE——等寬字體
  
     FACE_PROPORTIONAL——均衡字體
  
     FACE_SYSTEM——系統字體
  
     style參數指字體的樣式,其的取值:
  
     STYLE_BOLD——粗體
  
     STYLE_ITALIC——斜體
  
     STYLE_PLAIN——普通
  
     STYLE_UNDERLINED——下劃線
  
     STYLE_BOLD STYLE_ITALIC——粗斜體
  
     STYLE_UNDERLINED STYLE_BOLD——帶下劃線粗體
  
     STYLE_UNDERLINED STYLE_ITALIC——帶下劃線斜體
  
     STYLE_UNDERLINED STYLE_ITALIC STYLE_BOLD——帶下劃線的粗斜體
  
     size參數指字體的大小,其的取值:
  
     SIZE_SMALL——小
  
     SIZE_MEDIUM——中
  
     SIZE_LARGE——大
  
     通過上面的參數的值,可以組合出你需要的字體對象。
  
     下面是一些常用的字體操作:
  
     1. 獲得系統的默認字體:
  
   Font font = Font.getDefaultFont();
  
     2. 在panit方法內部,假設Graphics參數的名稱為g,則獲得當前字體的方法是:
  
   Font font = g.getFont();
  
     3. 在panit方法內部,假設Graphics參數的名稱為g,則設置當前字體的方法是:
  
   g.setFont(font);
  
     其中font為你構造好的字體對象。
  
     4. 在MIDP2.0中,List可以設置每行的字體格式,方法是:
  
   list.setFont(0,font);
  
     則上面的代碼是將list中的第一行設置為font類型的字體。 使用顏色
  

     在J2ME手機開發過程中,需要經常用到顏色來進行繪制,增強程序的表現效果,下面就介紹一下如何使用顏色。
  
   <!-- frame contents --> <!-- /frame contents -->   由於J2ME技術比較簡單,所以沒有實現專門的顏色類,而只是使用RGB的概念來代表顏色。這裡簡單介紹一下RGB的概念,顏色是由紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三原色組成的,所以可以使用這三個顏色的組合來代表一種具體的顏色,其中R、G、B的每個數值都位於0-255之間。在表達顏色的時候,即可以使用三個數字來表達,也可以使用一個格式如0X00RRGGBB這樣格式的十六進制來表達,下面是常見顏色的表達形式:
  
     紅色:(255,0,0)或0x00FF0000
     綠色:(0,255,0)或0x0000FF00
     藍色:(255,255,255)或0x00FFFFFF
 
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