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[JAVA100例]030、三維立體方框

編輯:JAVA編程入門知識
import java.awt.*;
 import java.awt.event.*;
 import javax.swing.*;
 /**
 * <p>Title: 正方體框圖</p>
 * <p>Description: 繪制一個邊框的正方體,獲取鼠標事件根據鼠標的位置旋轉方體。</p>
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2003</p>
 * <p>Filename: Gr3d1m.java</p>
 * @version 1.0
 */
 public class Gr3d1m extends JFrame
   implements MouseListener,MouseMotionListener {
   int doX,doY;
   int angX=30,angY=30;
   Cube data = new Cube();
   Color [] Col={Color.gray,Color.cyan,Color.green,
          Color.red,Color.white,Color.orange,
          Color.magenta,Color.pink};
/**
 *<br>方法說明:主方法
 *<br>輸入參數:
 *<br>返回類型:
 */
 public static void main(String[] args){
   Gr3d1m G3 = new Gr3d1m();
 }
/**
 *<br>方法說明:構造器
 *<br>輸入參數:
 *<br>返回類型:
 */
 public Gr3d1m() {
  setTitle("3D cube Frame");
   setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
   addMouseListener(this);
   addMouseMotionListener(this);
   setBackground(new Color(128,128,255));
   setSize(350,350);
   show();
 }
/**
 *<br>方法說明:鼠標按下事件,獲取鼠標位置
 *<br>輸入參數:
 *<br>返回類型:
 */
 public void mousePressed(MouseEvent e) {
   doX=e.getX();
   doY=e.getY();
 }
/**
 *<br>方法說明:鼠標托拽事件,改變鼠標位置,重畫屏幕
 *<br>輸入參數:
 *<br>返回類型:
 */ 
 public void mouseDragged(MouseEvent e) {
   angX=angX+e.getY()-doY;
   angY=angY+e.getX()-doX;
   doX=e.getX(); doY=e.getY();
   repaint();
 }
/* 以下是實現MouseListener和MouseMotionListener必須重載的方法*/
 public void mouseReleased(MouseEvent e) { }
 public void mouseClicked(MouseEvent e) { }
 public void mouseEntered(MouseEvent e) { }
 public void mouseExited(MouseEvent e)  { }
 public void mouseMoved(MouseEvent e)  { }
/**
 *<br>方法說明:繪制圖形
 *<br>輸入參數:
 *<br>返回類型:
 */
 public void paint( Graphics g ) {
  delDeaw(g);
   for (int i=0; i<data.x.length; i++) {
    drawPG(g, data.x[i], data.y[i], data.z[i],
        150,150,Col[i]);
   }
   g.setColor(Color.yellow);
   g.drawString("X="+angX%360+" Y="+angY%360,
         10,getSize().height-30);
 }
/**
 *<br>方法說明:擦拭屏幕,使用背景色覆蓋原來的圖形
 *<br>輸入參數:
 *<br>返回類型:
 */
 public void delDeaw(Graphics g){
  Insets insets = getInsets();
   int L0 = insets.left, T0 = insets.top;
  g.setColor(new Color(128,128,255));
  g.fillRect(L0,T0,L0+350,T0+350);
 }
/**
 *<br>方法說明:繪制方體
 *<br>輸入參數:
 *<br>返回類型:
 */
 public void drawPG(Graphics g,double []x,double []y,
           double []z,int xp,int yp,Color co) {
   double x1,y1,z0;
   int len=x.length;
   int [] xx=new int [len];
   int [] yy=new int [len];
   final double RAD=Math.PI/180.0;
   double a=angX*RAD;
   double b=angY*RAD;
   double sinA=Math.sin(a),sinB=Math.sin(b);
   double cosA=Math.cos(a),cosB=Math.cos(b);
   for (int i=0; i<len; i++) {
    x1= x[i]*cosB+z[i]*sinB;
    z0=-x[i]*sinB+z[i]*cosB;
    y1= y[i]*cosA- z0*sinA;
    xx[i]=xp+(int)Math.rint(x1);
    yy[i]=yp-(int)Math.rint(y1);
   }
   g.setColor(co);
   g.drawPolygon(xx,yy,len);//繪制多邊形
 }
 }
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