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Java應用:編寫高級JavaScript應用代碼

編輯:JAVA編程入門知識

1、創建高級對象

使用構造函數來創建對象

構造函數是一個函數,調用它來例示並初始化特殊類型的對象。可以使用 new 關鍵字來調用一個構造函數。下面給出了使用構造函數的新示例。

var myObject = new Object(); // 創建沒有屬性的通用對象。

var myBirthday = new Date(1961, 5, 10); // 創建一個 Date 對象。

var myCar = new Car(); // 創建一個用戶定義的對象,並初始化其屬性。

通過構造函數將一個參數作為特定的 this 關鍵字的值傳遞給新創建的空對象。然後構造函數負責為新對象執行適應的初始化(創建屬性並給出其初始值)。完成後,構造函數返回它所構造的對象的一個參數。

編寫構造函數

可以使用 new 運算符結合像 Object()、Date() 和 Function() 這樣的預定義的構造函數來創建對象並對其初始化。面向對象的編程其強有力的特征是定義自定義構造函數以創建腳本中使用的自定義對象的能力。創建了自定義的構造函數,這樣就可以創建具有已定義屬性的對象。下面是自定義函數的示例(注意 this 關鍵字的使用)。

function Circle (xPoint, yPoint, radius) {

this.x = xPoint; // 圓心的 x 坐標。

this.y = yPoint; // 圓心的 y 坐標。

this.r = radius; // 圓的半徑。

}

調用 Circle 構造函數時,給出圓心點的值和圓的半徑(所有這些元素是完全定義一個獨特的圓對象所必需的)。結束時 Circle 對象包含三個屬性。下面是如何例示 Circle 對象。

var aCircle = new Circle(5, 11, 99);

使用原型來創建對象

在編寫構造函數時,可以使用原型對象(它本身是所有構造函數的一個屬性)的屬性來創建繼承屬性和共享方法。原型屬性和方法將按引用復制給類中的每個對象,因此它們都具有相同的值。可以在一個對象中 更改原型屬性的值,新的值將覆蓋默認值,但僅在該實例中有效。屬於這個類的其他對象不受此更改的影響。下面給出了使用自定義構造函數的示例,Circle(注意 this 關鍵字的使用)。

Circle.prototype.pi = Math.PI;

function ACirclesArea () {

return this.pi * this.r * this.r; // 計算圓面積的公式為 ?r2。

}

Circle.prototype.area = ACirclesArea; // 計算圓面積的函數現在是 Circle Prototype 對象的一個方法。

var a = ACircle.area(); // 此為如何在 Circle 對象上調用面積函數。

使用這個原則,可以給預定義的構造函數(都具有原型對象)定義附加屬性。例如,如果想要能夠刪除字符串的前後空格(與 VBScript 的 Trim 函數類似),就可以給 String 原型對象創建自己的方法。

// 增加一個名為 trim 的函數作為

// String 構造函數的原型對象的一個方法。

String.prototype.trim = function()

{

// 用正則表達式將前後空格

// 用空字符串替代。

return this.replace(/(^s*)|(s*$)/g, "");

}

// 有空格的字符串

var s = " leading and trailing spaces ";

// 顯示 " leading and trailing spaces (35)"

window.alert(s + " (" + s.length + ")");

// 刪除前後空格

s = s.trim();

// 顯示"leading and trailing spaces (27)"

window.alert(s + " (" + s.length + ")");

2.遞歸

遞歸是一種重要的編程技術。該方法用於讓一個函數從其內部調用其自身。一個示例就是計算階乘。0 的階乘被特別地定義為 1。 更大數的階乘是通過計算 1 * 2 * ...來求得的,每次增加 1,直至達到要計算其階乘的那個數。

下面的段落是用文字定義的計算階乘的一個函數。

“如果這個數小於零,則拒絕接收。如果不是一個整數,則將其向下捨入為相鄰的整數。如果這個數為 0,則其階乘為 1。如果這個數大於 0,則將其與相鄰較小的數的階乘相乘。”

要計算任何大於 0 的數的階乘,至少需要計算一個其他數的階乘。用來實現這個功能的函數就是已經位於其中的函數;該函數在執行當前的這個數之前,必須調用它本身來計算相鄰的較小數的階乘。這就是一個遞歸示例。

遞歸和迭代(循環)是密切相關的 ? 能用遞歸處理的算法也都可以采用迭代,反之亦然。確定的算法通常可以用幾種方法實現,您只需選擇最自然貼切的方法,或者您覺得用起來最輕松的一種即可。

顯然,這樣有可能會出現問題。可以很容易地創建一個遞歸函數,但該函數不能得到一個確定的結果,並且不能達到一個終點。這樣的遞歸將導致計算機執行一個“無限”循環。下面就是一個示例:在計算階乘的文字描述中遺漏了第一條規則(對負數的處理) ,並試圖計算任何負數的階乘。這將導致失敗,因為按順序計算 -24 的階乘時,首先不得不計算 -25 的階乘;然而這樣又不得不計算 -26 的階乘;如此繼續。很明顯,這樣永遠也不會到達一個終止點。

因此在設計遞歸函數時應特別仔細。如果懷疑其中存在著無限遞歸的可能,則可以讓該函數記錄它調用自身的次數。如果該函數調用自身的次數太多,即使您已決定了它應調用多少次,就自動退出。

下面仍然是階乘函數,這次是用 JScript 代碼編寫的。

// 計算階乘的函數。如果傳遞了

// 無效的數值(例如小於零),

// 將返回 -1,表明發生了錯誤。若數值有效,

// 把數值轉換為最相近的整數,並

// 返回階乘。

function factorial(aNumber) {

aNumber = Math.floor(aNumber); // 如果這個數不是一個整數,則向下捨入。

if (aNumber < 0) { // 如果這個數小於 0,拒絕接收。

return -1;

}

if (aNumber == 0) { // 如果為 0,則其階乘為 1。

return 1;

}

else return (aNumber * factorial(aNumber - 1)); // 否則,遞歸直至完成。

}

3.變量范圍

JScript 有兩種變量范圍:全局和局部。如果在任何函數定義之外聲明了一個變量,則該變量為全局變量,且該變量的值在整個持續范圍內都可以訪問和修改。如果在函數定義內聲明了一個變量,則該變量為局部變量。每次執行該函數時都會創建和破壞該變量;且它不能被該函數外的任何事物訪問。

像 C++ 這樣的語言也有“塊范圍”。在這裡,任何一對“{}”都定義新的范圍。JScript 不支持塊范圍。

一個局部變量的名稱可以與某個全局變量的名稱相同,但這是完全不同和獨立的兩個變量。因此,更改一個變量的值不會影響另一個變量的值。在聲明局部變量的函數內,只有該局部變量有意義。

var aCentaur = "a horse with rider,"; // aCentaur 的全局定義。

// JScript 代碼,為簡潔起見有省略。

function antiquities() // 在這個函數中聲明了一個局部 aCentaur 變量。

{

// JScript 代碼,為簡潔起見有省略。

var aCentaur = "A centaur is probably a mounted Scythian warrior";

// JScript 代碼,為簡潔起見有省略。

aCentaur += ", misreported; that is, "; // 添加到局部變量。

// JScript 代碼,為簡潔起見有省略。

} // 函數結束。

var nothinginparticular = antiquities();

aCentaur += " as seen from a distance by a naive innocent.";

/*

在函數內,該變量的值為 "A centaur is probably a mounted Scythian warrior,

misreported; that is, ";在函數外,該變量的值為這句話的其余部分:

"a horse with rider, as seen from a distance by a naive innocent."

*/

很重要的一點是注意變量是否是在其所屬范圍的開始處聲明的。有時這會導致意想不到的情況。

tweak();

var aNumber = 100;

function tweak() {

var newThing = 0; // 顯式聲明 newThing 變量。

// 本語句將未定義的變量賦給 newThing,因為已有名為 aNumber 的局部變量。

newThing = aNumber;

//下一條語句將值 42 賦給局部的 aNumber。aNumber = 42;

if (false) {

var aNumber; // 該語句永遠不會執行。

aNumber = 123; // 該語句永遠不會執行。

} // 條件語句結束。

} // 該函數定義結束。

當 JScript 運行函數時,首先查找所有的變量聲明,

var someVariable;

並以未定義的初始值創建變量。如果變量被聲明時有值,

var someVariable = "something";

那麼該變量仍以未定義的值初始化,並且只有在運行了聲明行時才被聲明值取代,假如曾經被聲明過。

JScript 在運行代碼前處理變量聲明,所以聲明是位於一個條件塊中還是其他某些結構中無關緊要。JScript 找到所有的變量後立即運行函數中的代碼。如果變量是在函數中顯式聲明的 ? 也就是說,如果它出現於賦值表達式的左邊但沒有用 var 聲明 ? 那麼將把它創建為全局變量。

復制、傳遞和比較數據

在 JScript 中,對數據的處理取決於該數據的類型。

按值和按引用的比較

Numbers 和 Boolean 類型的值 (true 和 false) 是按值來復制、傳遞和比較的。當按值復制或傳遞時,將在計算機內存中分配一塊空間並將原值復制到其中。然後,即使更改原來的值,也不會影響所復制的值(反過來也一樣),因為這兩個值是獨立的實體。

對象、數組以及函數是按引用來復制、傳遞和比較的。 當按地址復制或傳遞時,實際是創建一個指向原始項的指針,然後就像拷貝一樣來使用該指針。如果隨後更改原始項,則將同時更改原始項和復制項(反過來也一樣)。實際上只有一個實體;“復本”並不是一個真正的復本,而只是該數據的又一個引用。

當按引用比較時,要想比較成功,兩個變量必須參照完全相同的實體。例如,兩個不同的 Array 對象即使包含相同的元素也將比較為不相等。要想比較成功,其中一個變量必須為另一個的參考。要想檢查兩個數組是否包含了相同的元素,比較 toString() 方法的結果。

最後,字符串是按引用復制和傳遞的,但是是按值來比較的。請注意,假如有兩個 String 對象(用 new String("something") 創建的),按引用比較它們,但是,如果其中一個或者兩者都是字符串值的話,按值比較它們。

注意 鑒於 ASCII和 ANSI 字符集的構造方法,按序列順序大寫字母位於小寫字母的前面。例如 "Zoo" 小於 "aardvark"。如果想執行不區分大小寫的匹配,可以對兩個字符串調用 toUpperCase() 或 toLowerCase()。

傳遞參數給函數

按值傳遞一個參數給函數就是制作該參數的一個獨立復本,即一個只存在於該函數內的復本。即使按引用傳遞對象和數組時,如果直接在函數中用新值覆蓋原先的值,在函數外並不反映新值。只有在對象的屬性或者數組的元素改變時,在函數外才可以看出。

例如(使用 IE 對象模式):

// 本代碼段破壞(覆蓋)其參數,所以

// 調用代碼中反映不出變化。

function Clobber(param)

{

// 破壞參數;在調用代碼中

// 看不到。

param = new Object();

param.message = "This will not work";

}

// 本段代碼改變參數的屬性,

// 在調用代碼中可看到屬性改變。

function Update(param)

{

// 改變對象的屬性;

// 可從調用代碼中看到改變。

param.message = "I was changed";

}

// 創建一個對象,並賦給一個屬性。

var obj = new Object();

obj.message = "This is the original";

// 調用 Clobber,並輸出 obj.message。注意,它沒有發生變化。

Clobber(obj);

window.alert(obj.message); // 仍然顯示 "This is the original"。

// 調用 Update,並輸出 obj.message。注意,它已經被改變了。

Update(obj);

window.alert(obj.message); // 顯示 "I was changed"。

檢驗數據

當按值進行檢驗時,是比較兩個截然不同的項以查看它們是否相等。通常,該比較是逐字節進行的。當按引用進行檢驗時,是看這兩項是否是指向同一個原始項的指針。如果是,則比較結果是相等;如果不是,即使它們每個字節都包含完全一樣的值,比較結果也為不相等。

按引用復制和傳遞字符串能節約內存;但是由於在字符串被創建後不能進行更改,因此可以按值進行比較。這樣可以檢查兩個字符串是否包含相同的內容,即使它們是完全獨立產生的。

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