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線程池ThreadPoolExecutor

編輯:JAVA編程入門知識
1、線程池的處理流程(execute方法)
當向線程池提交一個任務後,其經歷的流程如下:
1)、如果當前線程數小於核心線程數(corePoolSize),則創建新線程來執行該任務;
2)、如果當前線程數不小於,即等於或大於核心線程數(corePoolSize),則將任務添加到阻塞隊列(BlockingQueue)中;
3)、如果阻塞隊列中的任務已滿,且此時線程數小於最大線程數(maximumPoolSize)時,則創建新線程來執行該任務;
4)、執行對應的任務策略,一般是拒絕任務,拋出異常。

2、任務策略:
1)、拋出異常
    ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
2)、丟棄當前的任務
    ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
3)、丟棄老的任務
    ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
4)、重試添加當前的任務
    ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()

3、線程池源碼分析
1)、若干變量
    
    //將工作線程數和線程池狀態放在一個int類型變量中存儲而設置的一個原子類型的變量
    //故在ctl中,低29位是用於表示工作線程數,高位用於表示線程池狀態,如RUNNING、SHUTDOWN等。
    //故一個線程池中最多有工作線程的個數為(2^29) - 1
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    //低29位
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    //線程池中最大的工作線程數
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

    // runState is stored in the high-order bits
    //線程池狀態,用高3位表示
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

    // Packing and unpacking ctl
    //獲取當前線程池的狀態
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    //獲取當前線程池中的工作線程數
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
    //組合當前線程池狀態和工作線程數為一個int類型的變量
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }


2)、execute()方法


public void execute(Runnable command) {
        //當提交的任務為null時,則拋出空指針異常
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        //獲取當前線程池用於記錄狀態和工作線程數的變量
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            //檢測當前線程池中的工作線程數小於核心線程數時,則直接創建新線程,執行任務
            if (addWorker(command, true))
                return;
            //當創建新線程失敗時,需要重新獲取用於記錄狀態和工作線程數的變量
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
             //當前線程池是運行狀態,且將任務添加到阻塞隊列中成功時
            //再次獲取用於記錄狀態和工作線程數的變量
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                //當前線程池不是運行狀態,且刪除成功時,使用任務策略
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                //當前工作線程數為0時,直接添加空任務
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            //阻塞隊列已滿且當前工作線程數小於最大線程數時,則直接創建線程,執行任務
            //若還失敗,則直接使用任務策略
            reject(command);
    }


 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            //獲取當前線程池的狀態
            int rs = runStateOf(c);

            //檢測當前線程池是否處於關閉狀態
            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                //獲取當前線程池的工作線程數
                int wc = workerCountOf(c);
                //如果超過了限制,則返回false
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                //通過CAS增加一個工作線程
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                //再次獲取用於標記線程池狀態和記錄工作線程數的變量,並比對當前狀態是否一直,若不是,則繼續外環循環,否則繼續內環循環
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            //新建一個工作線程
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                mainLock.lock();
                //加鎖
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int c = ctl.get();
                    int rs = runStateOf(c);

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        //將工作線程添加到線程集合Set中
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    //工作線程開始啟動,執行提交的任務
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

    //工作線程的構造方法
        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }
    //線程執行體
        /** Delegates main run loop to outer runWorker  */
        public void run() {
            //調用父類的runWorker方法
            runWorker(this);
        }


    final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            //不斷的從任務隊列中獲取任務,並執行
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                //線程是否中斷關閉
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    //任務執行前的執行方法
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        //執行任務
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        //任務執行或的執行方法
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

//調用該方法後,該線程池不會再接受新任務,當已經存在的任務執行完畢後,線程池就會關閉
void shutdown()

//調用該方法後,該線程池會嘗試關閉現有的線程,直到所有的線程都關閉,線程池就會關閉
List<Runnable> shutdownNow()

4、常用的線程池
1)、固定大小線程的線程池 newFixedThreadPool
2)、單一線程的線程池,當線程發生異常結束時,則會另外創建一個新的線程,以保持線程池自始至終只有一個線程 newSingleThreadExecutor
3)、無限制線程數的線程池,當空閒線程超過空閒時間時(默認1分鐘),線程會被回收 newCachedThreadPool



5、阻塞隊列

 //往隊列中添加元素,成功返回true,失敗拋出異常
 boolean add(E e)
 
 //往隊列中添加元素,成功返回true,失敗返回false 
 boolean offer(E e)
 
 //往隊列中添加元素,在指定的時間內若是添加不了,則返回false,否則返回true
 boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)

 //有阻塞的添加元素,即肯定能將元素添加到隊列中,但是可能一直被阻塞
 void put(E e) throws InterruptedException

 //獲取隊列中的首元素,沒有返回null
 E poll()

 //獲取隊列中的首元素,在指定的時間內若是獲取不到,則返回null
 E poll(long timeout, TimeUnit unit) 

 //獲取隊列中的首元素,當隊列中沒有元素時,則一直阻塞,直到有元素時,才返回首元素
 E take()
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