一、怎樣判斷對象是否可以轉換?可以使用instanceof運算符判斷一個對象是否可以轉換為指定的類型,參看實例: TestInstanceof.java
public class TestInstanceof
{
public static void main(String[] args)
{
//聲明hello時使用Object類,則hello的編譯類型是Object,Object是所有類的父類
//但hello變量的實際類型是String
Object hello = "Hello";
//String是Object類的子類,所以返回true。
System.out.println("字符串是否是Object類的實例:" + (hello instanceof Object));
//返回true。
System.out.println("字符串是否是String類的實例:" + (hello instanceof String));
//返回false。
System.out.println("字符串是否是Math類的實例:" + (hello instanceof Math));
//String實現了Comparable接口,所以返回true。
System.out.println("字符串是否是Comparable接口的實例:" + (hello instanceof Comparable));
String a = "Hello";
//String類既不是Math類,也不是Math類的父類,所以下面代碼編譯無法通過
//System.out.println("字符串是否是Math類的實例:" + (a instanceof Math));
}
}

二、下列語句哪一個將引起編譯錯誤?為什麼?哪一個會引起運行時錯誤?為什麼?
m=d;
d=m;
d=(Dog)m;
d=c;
c=(Cat)m;
先進行自我判斷,得出結論後,運行TestCast.java實例代碼,看看你的判斷是否正確
class Mammal{}
class Dog extends Mammal {}
class Cat extends Mammal{}
public class TestCast
{
public static void main(String args[])
{
Mammal m;
Dog d=new Dog();
Cat c=new Cat();
m=d;
//d=m;
d=(Dog)m;
//d=c;
//c=(Cat)m;
}
}
d=m;
d=c;
c=(Cat)m;
這三句話有錯。
三、請看以下“變態”的類(參看示例ParentChildTest.java),運行以下測試代碼,並回答問題:1.程序運行結果是什麼?2.你如何解釋會得到這樣的輸出?3.計算機是不會出錯的,之所以得到這樣的運行結果也是有原因的,那麼從這些運行結果中,你能總結出Java的哪些語法特性?
public class ParentChildTest {
public static void main(String[] args) {
Parent parent=new Parent();
parent.printValue();
Child child=new Child();
child.printValue();
parent=child;
parent.printValue();
parent.myValue++;
parent.printValue();
((Child)parent).myValue++;
parent.printValue();
}
}
class Parent{
public int myValue=100;
public void printValue() {
System.out.println("Parent.printValue(),myValue="+myValue);
}
}
class Child extends Parent{
public int myValue=200;
public void printValue() {
System.out.println("Child.printValue(),myValue="+myValue);
}
}
1、結果:

2、Java語法特性:
(1)當子類與父類擁有一樣的方法,並且讓一個父類變量引用一個子類對象時,到底調用哪個方法,由對象自己的“真實”類型所決定,這就是說:對象是子類型的,它就調用子類型的方法,是父類型的,它就調用父類型的方法。
這個特性實際上就是面向對象“多態”特性的具體表現。
(2)如果子類與父類有相同的字段,則子類中的字段會代替或隱藏父類的字段,子類方法中訪問的是子類中的字段(而不是父類中的字段)。如果子類方法確實想訪問父類中被隱藏的同名字段,可以用super關鍵字來訪問它。如果子類被當作父類使用,則通過子類訪問的字段是父類的!
四、請使用javap查看編譯器為TestPolymorphism.java生成的字節碼指令,然後通過互聯網搜索資料,嘗試從底層開始理解Java編譯器是如何為多態代碼生成字節碼指令,在程序運行過程中,多態特性又是如何實現的。
class Parent1
{
public int value=100;
public void Introduce()
{
System.out.println("I'm father");
}
}
class Son extends Parent1
{
public int value=101;
public void Introduce()
{
System.out.println("I'm son");
}
}
class Daughter extends Parent1
{
public int value=102;
public void Introduce()
{
System.out.println("I'm daughter");
}
}
public class TestPolymorphism
{
public static void main(String args[])
{
Parent1 p=new Parent1();
p.Introduce();//子類的方法
System.out.println(p.value);//父類的變量對象
p=new Son();
p.Introduce();
System.out.println(p.value);
p=new Daughter();
p.Introduce();
System.out.println(p.value);
}
}
結果:

五、在實例中理解多態的含義與用途

1、三種動物對應三個類,每個類定義一個eat()方法,表示吃飼養員給它們的食物,再設計一個Feeder類代表飼養員,其name字段保存飼養員名字,三個方法分別代表喂養三種不同的動物,其參數分別引用三種動物對象。
package Zoo1;
public class Zoo
{
public static void main(String args[])
{
Feeder f = new Feeder("小李");
// 飼養員小李喂養一只獅子
f.feedLion(new Lion());
// 飼養員小李喂養十只猴子
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
f.feedMonkey(new Monkey());
}
// 飼養員小李喂養5只鴿子
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
f.feedPigeon(new Pigeon());
}
}
}
class Feeder
{
public String name;
public Feeder(String name)
{
this.name = name;
}
public void feedLion(Lion l)
{
l.eat();
}
public void feedPigeon(Pigeon p)
{
p.eat();
}
public void feedMonkey(Monkey m)
{
m.eat();
}
}
class Lion
{
public void eat()
{
System.out.println("我不吃肉誰敢吃肉!");
}
}
class Monkey
{
public void eat()
{
System.out.println("我什麼都吃,尤其喜歡香蕉。");
}
}
class Pigeon
{
public void eat()
{
System.out.println("我要減肥,所以每天只吃一點大米。");
}
}
2、第一次程序重構:引入繼承,簡化Feeder類
package Zoo2;
public class Zoo
{
public static void main(String args[])
{
Feeder f = new Feeder("小李");
//飼養員小李喂養一只獅子
f.feedAnimal(new Lion());
//飼養員小李喂養十只猴子
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
f.feedAnimal(new Monkey());
}
//飼養員小李喂養5只鴿子
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
f.feedAnimal(new Pigeon());
}
}
}
class Feeder
{
public String name;
Feeder(String name)
{
this.name = name;
}
public void feedAnimal(Animal an)
{
an.eat();
}
}
abstract class Animal
{
public abstract void eat();
}
class Lion extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("我不吃肉誰敢吃肉!");
}
}
class Monkey extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("我什麼都吃,尤其喜歡香蕉。");
}
}
class Pigeon extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("我要減肥,所以每天只吃一點大米。");
}
}
3、第二次程序重構,修改feedAnimals方法,讓它接收一個Animal數組……
package Zoo3;
public class Zoo {
public static void main(String args[]) {
Feeder f = new Feeder("小李");
Animal[] ans = new Animal[16];
//飼養員小李喂養一只獅子
ans[0] = new Lion();
//飼養員小李喂養十只猴子
for (int i = 0; i < 10; i++) {
ans[1 + i] = new Monkey();
}
//飼養員小李喂養5只鴿子
for (int i = 0; i < 5; i++) {
ans[11 + i] = new Pigeon();
}
f.feedAnimals(ans);
}
}
class Feeder {
public String name;
Feeder(String name) {
this.name = name;
}
public void feedAnimals(Animal[] ans) {
for (Animal an : ans) {
an.eat();
}
}
}
abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
class Lion extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("我不吃肉誰敢吃肉!");
}
}
class Monkey extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("我什麼都吃,尤其喜歡香蕉。");
}
}
class Pigeon extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("我要減肥,所以每天只吃一點大米。");
}
}
4、第三次重構,修改feedAnimals方法,讓其接收一個元素數目可變的對象容器。
package Zoo4;
import java.util.Vector;
public class Zoo {
public static void main(String args[]) {
Feeder f = new Feeder("小李");
Vector<Animal> ans = new Vector<Animal>();
//飼養員小李喂養一只獅子
ans.add(new Lion());
//飼養員小李喂養十只猴子
for (int i = 0; i < 10; i++) {
ans.add(new Monkey());
}
//飼養員小李喂養5只鴿子
for (int i = 0; i < 5; i++) {
ans.add(new Pigeon());
}
f.feedAnimals(ans);
}
}
class Feeder {
public String name;
Feeder(String name) {
this.name = name;
}
public void feedAnimals(Vector<Animal> ans) {
for (Animal an : ans) {
an.eat();
}
}
}
abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
class Lion extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("我不吃肉誰敢吃肉!");
}
}
class Monkey extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("我什麼都吃,尤其喜歡香蕉。");
}
}
class Pigeon extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("我要減肥,所以每天只吃一點大米。");
}
}
5、從這個示例中可以看到,通過在編程中應用多態,可以使我們的代碼具有更強的適用性。當需求變化時,多態特性可以幫助我們將需要改動的地方減少到最低限度。
多態編程有兩種主要形式:
(1)繼承多態:示例程序使用的方法
(2)接口多態:使用接口代替抽象基類。
使用多態最大的好處是:
當你要修改程序並擴充系統時,你需要修改的地方較少,對其它部分代碼的影響較小!千萬不要小看這兩個“較”字!程序規模越大,其優勢就越突出。
六、用多態的方法模擬ATM操作流程。
//王榮榮 2016/11/18
import java.util.Scanner;
class PersonalAccount{
private String passWord="123456";//密碼
private String number;//銀行卡號
private int money=0;
public int getMoney(){
return money;
}//余額
public void setPw(String s){
passWord=s;
}//設置密碼
public void addMoney(int x){
money+=x;
}//加錢
public void minusMoney(int x){
money-=x;
}//減錢
public boolean whetherPwTrue(String s){//密碼是否正確
if(s.equals(passWord))
return true;
else return false;
}
}
abstract class PATM{
abstract boolean withdraw(int x);//取款
abstract void save(int x);//存款
abstract boolean transfer(String s,int x);//轉賬
abstract boolean ifPass(String s);//判斷輸入的密碼是否正確
abstract int getRest();//查詢余額
abstract void setPassword(String s);//設置密碼
}
class ATM extends PATM{
private String numbers[]={"123451","123452",
"123453","123454","123455"};//數據庫中已有的賬戶卡號
private PersonalAccount account=new PersonalAccount();
public boolean withdraw(int x) {
if(x>account.getMoney())
return false;
else{
account.minusMoney(x);
return true;
}
}
public void save(int x) {
account.addMoney(x);
}
public boolean transfer(String s, int x) {
//轉賬
//先判斷轉到賬戶號是否存在
//再判斷余額是否足夠
boolean flag=false;
for(int i=0;i<numbers.length;i++)
if(s.equals(numbers[i])) flag=true;
if(x>account.getMoney()) flag=false;
if(x<=account.getMoney()&&flag) account.minusMoney(x);;
return flag;
}
public boolean ifPass(String s) {
return account.whetherPwTrue(s);
}
public int getRest() {
return account.getMoney();
}
public void setPassword(String s) {
account.setPw(s);
}
}
public class Atm1 {
public static void main(String[] args) {
Scanner in=new Scanner(System.in);
ATM atm=new ATM();
int choose=0,num=0;
String pw="";
next:while(true){
System.out.println("是否進入賬戶(0否1是):");
int kk=in.nextInt();
if(kk==0) break;
else if(kk!=1){
System.out.println("輸入錯誤!");
continue;
}
System.out.println("輸入賬戶密碼:");
pw=in.next();
if(atm.ifPass(pw)){
while(true){
showFace();
choose=in.nextInt();
switch(choose){
case 1:
System.out.println("輸入存款金額:");
num=in.nextInt();
atm.save(num);
System.out.println("存款成功!");
System.out.println("當前余額:"+atm.getRest()+"元");
break;
case 2:
System.out.println("請選擇:");
int a[]={100,500,1000,1500,2000,5000};
for(int i=0;i<a.length;i++)
System.out.println((i+1)+"."+a[i]+"元");
System.out.println("7.其他");
int ch=in.nextInt();
if(ch>=1&&ch<=6){
if(atm.withdraw(a[ch-1]))
System.out.println("取款成功!");
else
System.out.println("余額不足!");
}
else if(ch==7){
System.out.println("請輸入取款金額:");
num=in.nextInt();
if(atm.withdraw(num))
System.out.println("取款成功!");
else
System.out.println("余額不足!");
}
else
System.out.println("輸入有誤!");
System.out.println("當前余額:"+atm.getRest()+"元");
break;
case 3:
System.out.println("賬戶號:");
String s=in.next();
System.out.println("轉賬金額:");
int i=in.nextInt();
if(atm.transfer(s, i))
System.out.println("轉賬成功!");
else
System.out.println("轉賬失敗!");
System.out.println("當前余額:"+atm.getRest()+"元");
break;
case 4:
System.out.println("輸入六位數密碼:");
String p=in.next();
atm.setPassword(p);
break;
case 5:
System.out.println("當前余額:"+atm.getRest()+"元");
break;
default:
continue next;
}
}
}
else
System.out.println("密碼錯誤!");
}
}
//顯示菜單方法
public static void showFace(){
System.out.println("1.存款");
System.out.println("2.取款");
System.out.println("3.轉賬匯款");
System.out.println("4.修改密碼");
System.out.println("5.查詢余額");
System.out.println("6.退卡");
System.out.println("請選擇:");
}
}
結果:


