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【原創】NIO框架入門(二):服務端基於MINA2的UDP雙向通信Demo演示,niomina2

編輯:JAVA綜合教程

【原創】NIO框架入門(二):服務端基於MINA2的UDP雙向通信Demo演示,niomina2


前言

NIO框架的流行,使得開發大並發、高性能的互聯網服務端成為可能。這其中最流行的無非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已經被取消開發了:詳見此文)。

本文將演示的是一個基於MINA2的UDP服務端和一個標准UDP客戶端(Java實現)雙向通信的完整例子。

實際上,MINA2的官方代碼裡有完整的UDP通信Demo代碼,但Demo裡客戶端是需要依賴MINA2的客戶端庫的,而如果簡單地去掉MINA2的lib依賴,改為標准的Java UDP代碼,則服務端和客戶端的數據收發都會存在未知多余字節等。當然,本文已解決了這些問題,請繼續往下閱讀。

《NIO框架入門》系列文章博客園首發

有關MINA和Netty的入門文章很多,但多數都是復制、粘貼的未經證實的來路不明內容,對於初次接觸的人來說,一個可以運行且編碼規范的Demo,顯然要比各種“詳解”、“深入分析”之類的要來的直接和有意義。本系列入門文章正是基於此種考慮而寫,雖無精深內容,但至少希望對初次接觸MINA、Netty的人有所啟發,起到拋磚引玉的作用。

本文是《NIO框架入門》系列文章中的第2篇,目錄如下:

  • 《NIO框架入門(一):服務端基於Netty4的UDP雙向通信Demo演示》(前篇)
  • 《NIO框架入門(二):服務端基於MINA2的UDP雙向通信Demo演示》(本文)
  • 《NIO框架入門(三):iOS與MINA2、Netty4的跨平台UDP雙向通信實戰》
  • 《NIO框架入門(四):Android與MINA2、Netty4的跨平台UDP雙向通信實戰》

本文亮點

  • Demo中的代碼源自作者的開源工程,有實用價值:
    源碼均修改自作者的即時通訊開源工程 MobileIMSDK,只是為了方便學習理解而作了簡化,有一定的實用價值;
  • 本例中客戶端UDP實現無需第3方依賴:
    通常MINA或Netty的例子裡,客戶端也都是用的MINA或Netty的客戶端lib,本文將直接使用標准UDP代碼(便於跨平台實現,比如iOS平台),不依賴於第3方包;
  • 完整可執行源碼、方便學習:
    完整的Demo源碼,適合新手直接運行,便於學習和研究。

Demo的代碼邏輯

言歸正傳,本文要演示的Demo包含兩部分,Java UDP客戶端和MINA2 UDP服務端,客戶端將每隔3秒向服務端發送一條消息,而服務端在收到消息後馬上回復一條消息給客戶端。

也就是說,服務端和客戶端都要實現消息的發送和接收,這也就實現了雙向通信。如果有心的話,稍加改造,也就很容易實現一個簡陋的聊天程序了。下節將將給出真正的實現代碼。

補充一句,本文中的客戶端代碼跟系列文章中的上篇《NIO框架入門(一):服務端基於Netty4的UDP雙向通信Demo演示》,用的是相同的代碼,如果您正在評估MIN2和Netty4的UDP服務端區別,可對照著上篇,進行詳細對照和分析哦。

MINA2服務端准備工作

[1] 第一步:下載MINA2

MINA2的官方網站是:http://mina.apache.org/,最新版本是 Mina 2.0.13,如下圖:

補充說明:建議2進制和源碼都下載下來,2進制制包中是編譯好的jar包,源碼包中包含了官方的Demo源代碼,需要的時候可以對照著看看,對於最佳實踐來說,有一定的參考價值。

[2] 第二步:找到MINA2的核心庫文件

一般情況下,只需要mina-core-2.0.13.jar包就行了,見下圖:


補充說明:因為MINA2中使用了slf日框架,需要找到相應的lib才能最終運行,具體下一段再說明。

[3] 第三步:建好MINA2的服務端Java工程,准備開撸

個人習慣用Eclipse,你如用NetBeans或InteliJ也沒問題,具體建立過程不熟練的請自行百度吧,唯一注意的是把MINA2的lib包引用進來,我的見下圖:

NIO框架入門(二):服務端基於MINA2的UDP雙向通信Demo演示_QQ20160620-1.png
補充說明:MINA2中需要的slf日志框架的jar包,主要額外找到並導進來,不然不能最終運行哦。你也可以下載本Demo中的服務端源碼,直接用就是了。

服務端代碼實現

[1] 服務端主類 EchoServer.java:

 1 public class EchoServer
 2 {
 3         private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(EchoServer.class);
 4          
 5         public static void main(String[] args) throws Exception
 6         {
 7                 // ** Acceptor設置
 8                 NioDatagramAcceptor acceptor = new NioDatagramAcceptor();
 9                 // 此行代碼能讓你的程序整體性能提升10倍
10                 acceptor.getFilterChain()
11                         .addLast("threadPool", new ExecutorFilter(Executors.newCachedThreadPool())); 
12                 // 設置MINA2的IoHandler實現類
13                 acceptor.setHandler(new EchoSeverHandler());
14                 // 設置會話超時時間(單位:毫秒),不設置則默認是10秒,請按需設置
15                 acceptor.setSessionRecycler(new ExpiringSessionRecycler(15 * 1000));
16                  
17                 // ** UDP通信配置
18                 DatagramSessionConfig dcfg = acceptor.getSessionConfig();
19                 dcfg.setReuseAddress(true);
20                 // 設置輸入緩沖區的大小,壓力測試表明:調整到2048後性能反而降低
21                 dcfg.setReceiveBufferSize(1024);
22                 // 設置輸出緩沖區的大小,壓力測試表明:調整到2048後性能反而降低
23                 dcfg.setSendBufferSize(1024);
24              
25                 // ** UDP服務端開始偵聽
26                 acceptor.bind(new InetSocketAddress(9999));
27              
28                 logger.info("[IMCORE]UDP服務器正在端口 9999 上監聽中...");
29         }
30 }

補充說明:MINA2的UDP服務端看起來比Netty4的要繁瑣一些(有關Netty4的UDP服務端請見:http://www.52im.net/thread-367-1-1.html),實際上MINA2的代碼風格更符合一般程序員的編碼習慣,更好懂一些,而Netty4因歷經多個大版本的進化,看起來非常簡潔,但實現上並沒有MINA2看起來那麼直觀。當然,僅是個人理解,不當之外請見諒。

[2] 服務端Handler類 EchoSeverHandler.java:

 1 public class EchoSeverHandler extends IoHandlerAdapter
 2 {
 3     private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(EchoSeverHandler.class); 
 4     public static final CharsetDecoder decoder = (Charset.forName("UTF-8")).newDecoder();
 5          
 6     /**
 7      * MINA的異常回調方法。
 8      * <p>
 9      * 本類中將在異常發生時,立即close當前會話。
10      *
11      * @param session 發生異常的會話
12      * @param cause 異常內容
13      * @see IoSession#close(boolean)
14      */
15     @Override
16     public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause) throws Exception
17     {
18         logger.error("[IMCORE]exceptionCaught捕獲到錯了,原因是:"+cause.getMessage(), cause);
19         session.close(true);
20     }
21          
22     /**
23      * MINA框架中收到客戶端消息的回調方法。
24      * <p>
25      * 本類將在此方法中實現完整的即時通訊數據交互和處理策略。
26      * <p>
27      * 為了提升並發性能,本方法將運行在獨立於MINA的IoProcessor之外的線程池中,
28      * 詳見 {@link ServerLauncher#initAcceptor()}中的MINA設置代碼 。
29      *
30      * @param session 收到消息對應的會話引用
31      * @param message 收到的MINA的原始消息封裝對象,本類中是 {@link IoBuffer}對象
32      * @throws Exception 當有錯誤發生時將拋出異常
33      */
34     @Override
35     public void messageReceived(IoSession session, Object message)throws Exception
36     {
37             //*********************************************** 接收數據
38             // 讀取收到的數據
39             IoBuffer buffer = (IoBuffer) message;
40             String body = buffer.getString(decoder);
41             // 注意:當客戶使用不依賴於MINA庫的情況下,以下官方推
42             // 薦的讀取方法會在數據首部出現幾個字節的未知亂碼
43             // message.toString()
44             logger.debug("【NOTE】>>>>>> 收到客戶端的數據:"+body);
45              
46             //*********************************************** 回復數據
47             String strToClient = "Hello,我是Server,我的時間戳是"+System.currentTimeMillis();
48             byte[] res = strToClient.getBytes("UTF-8");
49         // 組織IoBuffer數據包的方法:本方法才可以正確地讓客戶端UDP收到byte數組
50             IoBuffer buf = IoBuffer.wrap(res); 
51                  
52             // 向客戶端寫數據
53             WriteFuture future = session.write(buf); 
54             // 在100毫秒超時間內等待寫完成
55             future.awaitUninterruptibly(100);
56             // The message has been written successfully
57             if( future.isWritten() )
58             {
59                         // send sucess!
60             }
61             // The messsage couldn't be written out completely for some reason.
62             // (e.g. Connection is closed)
63             else
64             {
65                         logger.warn("[IMCORE]回復給客戶端的數據發送失敗!");
66             }
67     }
68 }

[3] 重要說明

注意點1:服務端的EchoSeverHandler.java文件中,接收數據時取得文本內容的兩行代碼是解決無MINA2客戶端依賴的關鍵,具體代碼如下:

IoBuffer buffer = (IoBuffer) message;
String body = buffer.getString(decoder);

而官方的代碼是直接:message.toString(),這會存在不能正確地解碼標准Java UDP代碼實現的客戶端發過來的數據問題哦。

注意點2:服務端的EchoSeverHandler.java文件中,發送數據時的IoBuffer對象組織方法是解決無MINA2客戶端依賴的客戶端能正確接收MINA2服務端發過去的數據的關鍵,具體代碼如下:

IoBuffer buf = IoBuffer.wrap(res);

而官方的Demo代碼以及網上的各種實現更為復雜,但會導致客戶端接收數據有多余字節,官方的會產生多余字節和亂碼的代碼如下:

IoBuffer buf = IoBuffer.allocate(res.length);  
buf.setAutoExpand(true); 
buf.putInt(res.length);
buf.put(res); 
buf.flip();
buf.shrink();

客戶端代碼實現

為了讓客戶端代碼看起來更簡潔,我把Socket管理代碼提煉到 LocalUDPSocketProvider類、把UDP數據監聽和接收提煉到了 LocalUDPDataReciever類(實際上這兩個同名類是簡化自MobileIMSDK工程哦)。

[1] 客戶端主類 EchoClient.java:

 1 public class EchoClient
 2 {
 3         public static void main(String[] args) throws Exception
 4         {
 5                 // 初始化本地UDP的Socket
 6                 LocalUDPSocketProvider.getInstance().initSocket();
 7                 // 啟動本地UDP監聽(接收數據用的)
 8                 LocalUDPDataReciever.getInstance().startup();
 9                  
10                 // 循環發送數據給服務端
11                 while(true)
12                 {
13                         // 要發送的數據
14                         String toServer = "Hi,我是客戶端,我的時間戳"+System.currentTimeMillis();
15                         byte[] soServerBytes = toServer.getBytes("UTF-8");
16                          
17                         // 開始發送
18                         boolean ok = UDPUtils.send(soServerBytes, soServerBytes.length);
19                         if(ok)
20                                 Log.d("EchoClient", "發往服務端的信息已送出.");
21                         else
22                                 Log.e("EchoClient", "發往服務端的信息沒有成功發出!!!");
23                          
24                         // 3000秒後進入下一次循環
25                         Thread.sleep(3000);
26                 }
27         }
28 }

補充說明:客戶端代碼沒有使用任何依賴,純Java UDP代碼實現(如果是Andriod平台,代碼也幾乎不用改就能用),部分代碼修改自 開源即時通訊框架 MobileIMSDK(去掉了很多保證健壯性代碼,現在看起來要簡潔的多,便於初學者學習)。

[2] Socket操作類 LocalUDPSocketProvider.java:

 1 public class LocalUDPSocketProvider
 2 {
 3         private static final String TAG = LocalUDPSocketProvider.class.getSimpleName();
 4         private static LocalUDPSocketProvider instance = null;
 5         private DatagramSocket localUDPSocket = null;
 6  
 7         public static LocalUDPSocketProvider getInstance()
 8         {
 9                 if (instance == null)
10                         instance = new LocalUDPSocketProvider();
11                 return instance;
12         }
13          
14         public void initSocket()
15         {
16                 try
17                 {
18                         // UDP本地監聽端口(如果為0將表示由系統分配,否則使用指定端口)
19                         this.localUDPSocket = new DatagramSocket(ConfigEntity.localUDPPort);
20                         // 調用connect之後,每次send時DatagramPacket就不需要設計目標主機的ip和port了
21                         // * 注意:connect方法一定要在DatagramSocket.receive()方法之前調用,
22                         // * 不然整send數據將會被錯誤地阻塞。這或許是官方API的bug,也或許是調
23                         // * 用規范就應該這樣,但沒有找到官方明確的說明
24                         this.localUDPSocket.connect(
25                                         InetAddress.getByName(ConfigEntity.serverIP), ConfigEntity.serverUDPPort);
26                         this.localUDPSocket.setReuseAddress(true);
27                         Log.d(TAG, "new DatagramSocket()已成功完成.");
28                 }
29                 catch (Exception e)
30                 {
31                         Log.w(TAG, "localUDPSocket創建時出錯,原因是:" + e.getMessage(), e);
32                 }
33         }
34  
35         public DatagramSocket getLocalUDPSocket()
36         {
37                 return this.localUDPSocket;
38         }
39 }

[3] 數據接收類 LocalUDPDataReciever.java:

 1 public class LocalUDPDataReciever
 2 {
 3         private static final String TAG = LocalUDPDataReciever.class.getSimpleName();
 4         private static LocalUDPDataReciever instance = null;
 5         private Thread thread = null;
 6  
 7         public static LocalUDPDataReciever getInstance()
 8         {
 9                 if (instance == null)
10                         instance = new LocalUDPDataReciever();
11                 return instance;
12         }
13  
14         public void startup()
15         {
16                 this.thread = new Thread(new Runnable()
17                 {
18                         public void run()
19                         {
20                                 try
21                                 {
22                                         Log.d(LocalUDPDataReciever.TAG, "本地UDP端口偵聽中,端口=" + ConfigEntity.localUDPPort + "...");
23  
24                                         //開始偵聽
25                                         LocalUDPDataReciever.this.udpListeningImpl();
26                                 }
27                                 catch (Exception eee)
28                                 {
29                                         Log.w(LocalUDPDataReciever.TAG, "本地UDP監聽停止了(socket被關閉了?)," + eee.getMessage(), eee);
30                                 }
31                         }
32                 });
33                 this.thread.start();
34         }
35  
36         private void udpListeningImpl() throws Exception
37         {
38                 while (true)
39                 {
40                         byte[] data = new byte[1024];
41                         // 接收數據報的包
42                         DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
43  
44                         DatagramSocket localUDPSocket = LocalUDPSocketProvider.getInstance().getLocalUDPSocket();
45                         if ((localUDPSocket == null) || (localUDPSocket.isClosed()))
46                                 continue;
47                          
48                         // 阻塞直到收到數據
49                         localUDPSocket.receive(packet);
50                          
51                         // 解析服務端發過來的數據
52                         String pFromServer = new String(packet.getData(), 0 , packet.getLength(), "UTF-8");
53                         Log.w(LocalUDPDataReciever.TAG, "【NOTE】>>>>>> 收到服務端的消息:"+pFromServer);
54                 }
55         }
56 }

Demo執行效果

[1] 客戶端運行結果:


[2] 服務端運行結果:


補充說明:服務端的運行結果中,控制台下每次多出的4行log輸出,實際上是MINA2內部代碼的debug信息,目前除非關閉整個log的輸出,不然它一定會出現,希望你在運行代碼時看到這莫名其妙的4行log內容,不要感到奇怪哦,這4行log大致內容如下所示: 

[DEBUG] - [13:26:36.393]Event MESSAGE_RECEIVED has been fired for session 1 | (IoFilterEvent^fire:117)
[DEBUG] - [13:26:36.393]Firing a MESSAGE_SENT event for session 1 | (IoFilterEvent^fire:68)
[DEBUG] - [13:26:36.393]Event MESSAGE_SENT has been fired for session 1 | (IoFilterEvent^fire:117)
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結語

客戶端代碼就是標准的Java UDP代碼(無MINA2的客戶端依賴),看起來跟其它例子不一樣的原因只是我把它提煉了一下,沒本質區別。同樣的代碼改改也可以很好的用在Android端。實際上,上面的客戶端代碼就是從開源 MobileIMSDK 的Java端扒出來的,有興趣的也可以看看它的Android端、Server端、iOS端,簡化一下可以用作你自已的各種用途。

如果你閱讀過本系列的上一篇《NIO框架入門(一):服務端基於Netty4的UDP雙向通信Demo演示》,應該能明顯地感覺的出來MINA2的UDP服務端API接口使用要是Netty4的繁瑣,而且MINA2還存在獨立客戶端(非依賴於MINA2客戶端)實現時的多余字節和亂碼問題。但個人認為MINA2的代碼風格更符合一般程序員的編碼習慣,更好懂一些,而Netty4因歷經多個大版本的進化,雖起來非常簡潔,但實現並不是那麼直觀。當然,至於MINA還是Netty,請客觀一評估和使用,因為二者並無本質區別。

更多學習資源

[1] MINA和Netty的源碼在線學習和查閱:
MINA-2.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/mina2/
MINA-1.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/mina1/
Netty-4.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty4/
Netty-3.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty3/

[2] MINA和Netty的API文檔在線查閱:
MINA-2.x API文檔(在線版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/mina2/
MINA-1.x API文檔(在線版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/mina1/
Netty-4.x API文檔(在線版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty4/
Netty-3.x API文檔(在線版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty3/

[3] 更多有關NIO編程的資料:
請進入精華資料專輯:http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&action=view&ctid=9

[4] 有關IM聊天應用、消息推送技術的資料:
請進入精華資料專輯:http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&op=all

[5] 技術交流和學習:
可直接進入 即時通訊開發者社區 討論和學習網絡編程、IM聊天應用、消息推送應用的開發。

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