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Design Patterns: Solidify Your C# Application Arch

編輯:關於JSP

Design Patterns: Solidify Your C# Application Architecture with Design Patterns中文版(上篇)    optimizer(翻譯)

關鍵字     設計模式 singleton strategy decorator composite state

出處     http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dnmag01/html/PATTERNS.asp

Design Patterns: Solidify Your C# Application Architecture with Design Patterns中文版(上篇)
作者:Samir Bajaj
譯者:榮耀
【譯序:C#進階文章。譯者對Samir提供的C#例子進行了簡單整理(作者提供的某些代碼在譯者的環境中無法通過編譯),並編寫了對應的C++示例,一並置於譯注中,以便讀者比對。譯文中所有C#、C++程序調試環境均為Microsoft Visual Studio.NET 7.0 Beta2】
【概要:通過提供一個框架,設計模式可以解決應用開發中的許多問題。模式使得設計過程更加清晰高效,它特別適用於C#程序開發,因為C#是面向對象的語言。【譯注:因為設計模式的由來和出發點就是描述面向對象的(可復用的)軟件設計】現有的設計模式為你自己的類的設計提供了優秀的模板,使用模式可以縮短軟件開發周期。本文將描述幾個流行的設計模式,包括singleton、strategy、decorator、composite和state,你可以在你自己的應用中使用它們,藉此提高應用的擴展性,並使類更易於重用。】
正如任何一個老練的面向對象的軟件開發者所了解的那樣,缺乏對設計模式最起碼的了解而來討論軟件設計架構是不可思議的。如果不是全部那也有大多數的軟件應用、工具和系統至少使用了一種甚至更多種設計模式。設計模式是一種對一套相互作用的類的描述,這些類為解決特定上下文環境中的一般性問題提供了框架。換句話說,模式為面向對象軟件開發中的特定問題提供了解決方案。此外,模式一般也重視限制其適應解決方案的相關約束和其它因素。類和類之間的連接和通信以及上下文細節共同定義了一個模式,它為任何一個面向對象軟件設計中在特性和必要條件方面與之匹配的問題提供了解決方案。
我必須承認我是設計模式的一個熱心的支持者。自從我閱讀了Gamma、Helm、Johnson和Vlissides合著的那本創造性的著作《設計模式》以來,我就很少不用任何模式而設計軟件了。實際上,我在軟件設計的早期階段花了相當可觀的時間來定奪可和將來架構自然吻合的模式。畢竟,模式是經過時間和應用領域考驗過的對一些問題的解決方案,那些問題已經被經驗豐富的設計師、開發者和語言專家所解決。對任何一個正在進行軟件設計的人員來說,善用可加以利用的知識和專家經驗是明智的。而采用一個已被反復證明是成功的解決方案而不是從頭發明一個新的往往是個好主意。

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