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C#下的Raw Socket編程實現網絡封包監視

編輯:關於JSP

談起socket編程,大家也許會想起QQ和IE,沒錯。還有許多網絡工具如P2P、NetMeeting等在應用層實現的應用程序,也是用socket來實現的。Socket是一個網絡編程接口,實現於網絡應用層,Windows Socket包括了一套系統組件,充分利用了Microsoft Windows 消息驅動的特點。Socket規范1.1版是在1993年1月發行的,並廣泛用於此後出現的Windows9x操作系統中。Socket規范2.2版(其在Windows平台上的版本是Winsock2.2,也叫Winsock2)在 1996 年 5 月發行,Windows NT 5.0及以後版本的Windows系統支持Winsock2,在Winsock2中,支持多個傳輸協議的原始套接字,重疊I/O模型、服務質量控制等。
本文向大家介紹Windows Sockets的一些關於用C#實現的原始套接字(Raw Socket)的編程,以及在此基礎上實現的網絡封包監視技術。同Winsock1相比,Winsock2最明顯的就是支持了Raw Socket套接字類型,使用Raw Socket,可把網卡設置成混雜模式,在這種模式下,我們可以收到網絡上的IP包,當然包括目的不是本機的IP包,通過原始套接字,我們也可以更加自如地控制Windows下的多種協議,而且能夠對網絡底層的傳輸機制進行控制。
在本文例子中,我在nbyte.BasicClass命名空間實現了RawSocket類,它包含了我們實現數據包監視的核心技術。在實現這個類之前,需要先寫一個IP頭結構,來暫時存放一些有關網絡封包的信息:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct IPHeader
{
[FieldOffset(0)] public byte ip_verlen; //I4位首部長度+4位IP版本號
[FieldOffset(1)] public byte ip_tos; //8位服務類型TOS
[FieldOffset(2)] public ushort ip_totallength; //16位數據包總長度(字節)
[FieldOffset(4)] public ushort ip_id; //16位標識
[FieldOffset(6)] public ushort ip_offset; //3位標志位
[FieldOffset(8)] public byte ip_ttl; //8位生存時間 TTL
[FieldOffset(9)] public byte ip_protocol; //8位協議(TCP, UDP, ICMP, Etc.)
[FieldOffset(10)] public ushort ip_checksum; //16位IP首部校驗和
[FieldOffset(12)] public uint ip_srcaddr; //32位源IP地址
[FieldOffset(16)] public uint ip_destaddr; //32位目的IP地址
}
這樣,當每一個封包到達時候,可以用強制類型轉化把包中的數據流轉化為一個個IPHeader對象。

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