本文以實例形式較為詳細的介紹了PHP設計模式的簡單工廠模式,對於進行PHP程序設計來說有很好的借鑒作用。具體如下:
一、概念
簡單工廠模式 【靜態工廠方法模式】(Static Factory Method)
是類的創建模式
工廠模式的幾種形態:
1、簡單工廠模式(Simple Factory)又叫做 靜態工廠方法模式(Static Factory Method)
2、工廠方法模式(Factory Method)又叫做 多態性工廠模式(Polymorphic Factory)
3、抽象工廠模式(Abstract Factory)又叫做 工具箱模式(ToolKit)
二、配圖分析:

三、代碼實例
該實例代碼經過測試可以運行,具體如下:
<?php
/**
* 一個事例
*
* 一個農場,要向市場銷售水果
* 農場裡有三種水果 蘋果、葡萄
* 我們設想:1、水果有多種屬性,每個屬性都有不同,但是,他們有共同的地方 | 生長、種植、收貨、吃
* 2、將來有可能會增加新的水果、我們需要定義一個接口來規范他們必須實現的方法
* 3、我們需要獲取某個水果的類,要從農場主那裡去獲取某個水果的實例,來知道如何生長、種植、收貨、吃
*/
/**
* 虛擬產品接口類
* 定義好需要實現的方法
*/
interface fruit{
/**
* 生長
*/
public function grow();
/**
* 種植
*/
public function plant();
/**
* 收獲
*/
public function harvest();
/**
* 吃
*/
public function eat();
}
/**
* 定義具體產品類 蘋果
* 首先,我們要實現所繼承的接口所定義的方法
* 然後定義蘋果所特有的屬性,以及方法
*/
class apple implements fruit{
//蘋果樹有年齡
private $treeAge;
//蘋果有顏色
private $color;
public function grow(){
echo "grape grow";
}
public function plant(){
echo "grape plant";
}
public function harvest(){
echo "grape harvest";
}
public function eat(){
echo "grape eat";
}
//取蘋果樹的年齡
public function getTreeAge(){
return $this->treeAge;
}
//設置蘋果樹的年齡
public function setTreeAge($age){
$this->treeAge = $age;
return trie;
}
}
/**
* 定義具體產品類 葡萄
* 首先,我們要實現所繼承的接口所定義的方法
* 然後定義葡萄所特有的屬性,以及方法
*/
class grape implements fruit{
//葡萄是否有籽
private $seedLess;
public function grow(){
echo "apple grow";
}
public function plant(){
echo "apple plant";
}
public function harvest(){
echo "apple harvest";
}
public function eat(){
echo "apple eat";
}
//有無籽取值
public function getSeedLess(){
return $this->seedLess;
}
//設置有籽無籽
public function setSeedLess($seed){
$this->seedLess = $seed;
return true;
}
}
/**
*農場主類 用來獲取實例化的水果
*
*/
class farmer{
//定義個靜態工廠方法
public static function factory($fruitName){
switch ($fruitName) {
case 'apple':
return new apple();
break;
case 'grape':
return new grape();
break;
default:
throw new badFruitException("Error no the fruit", 1);
break;
}
}
}
class badFruitException extends Exception{
public $msg;
public $errType;
public function __construct($msg = '' , $errType = 1){
$this->msg = $msg;
$this->errType = $errType;
}
}
/**
* 獲取水果實例化的方法
*/
try{
$appleInstance = farmer::factory('apple');
var_dump($appleInstance);
}catch(badFruitException $err){
echo $err->msg . "_______" . $err->errType;
}
希望本文所述實例對大家PHP程序設計有所幫助。
Example #1 調用工廠方法(帶參數)
<?php
class Example
{
// The parameterized factory method
public static function factory($type)
{
if (include_once 'Drivers/' . $type . '.php') {
$classname = 'Driver_' . $type;
return new $classname;
} else {
throw new Exception ('Driver not found');
}
}
}
?>
------------------------------------
Example #2 單例模式
<?php
class Example
{
// 保存類實例在此屬性中
private static $instance;
// 構造方法聲明為private,防止直接創建對象
private function __construct()
{
echo 'I am constructed';
}
// singleton 方法
public static function singleton()
{
if (!isset(self::$instance)) {
$c = __CLASS__;
self::$instance = new $c;
}
return self::$instance;
}
// Example類中的普通方法
public function bark()
{
echo 'Woof!';
}
// 阻止用戶復制對象實例
public function __clone()
{
trigger_error('Clone is not allowed.', E_USER_ERROR);
}
}
?>
工廠是指生產實例的地方。那就簡單一個,直接命名為createInstance()。此方法通常是靜態的,而且還會帶有參數和返回值。舉個例子:例如牛、羊、馬、狗都繼承動物類,那createInstance()的返回值應該為 動物(因為工廠就是生產動物的嘛,所以返回值也應該為動物),參數應該為動物名稱(這樣工廠根據名稱才知道你要生產哪種動物啊)。這樣就可以根據傳入的的動物名稱,產生一個動物實例。createInstance的實現:switch(動物名稱) case 牛:return new 牛();case 羊:return new 羊();case 馬:return new 馬();case 狗:return new 狗();