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Classes and Objects in PHP5

編輯:關於PHP編程

第 1 頁 第一節 面向對象編程 [1]
第 2 頁 第二節 對象模型 [2]
第 3 頁 第三節 定義一個類 [3]
第 4 頁 第四節 構造函數和析構函數 [4]
第 5 頁 第五節 克隆 [5]
第 6 頁 第六節 訪問屬性和方法 [6]
第 7 頁 第七節 類的靜態成員 [7]
第 8 頁 第八節 訪問方式 [8]
第 9 頁 第九節 綁定 [9]
第 10 頁 第十節 抽象方法和抽象類 [10]
第 11 頁 第十一節 重載 [11]
第 12 頁 第十二節 類的自動加載 [12]
第 13 頁 第十三節 對象串行化 [13]
第 14 頁 第十四節 命名空間 [14]
第 15 頁 第十五節 Zend引擎的發展 [15]

作者:Leon Atkinson 翻譯:Haohappy

  面向對象編程被設計來為大型軟件項目提供解決方案,尤其是多人合作的項目. 當源代碼增長到一萬行甚至更多的時候,每一個更動都可能導致不希望的副作用. 這種情況發生於模塊間結成秘密聯盟的時候,就像第一次世界大戰前的歐洲.

//haohappy注:喻指模塊間的關聯度過高,相互依賴性太強.更動一個模塊導致其它模塊也必須跟著更動.

  想像一下,如果有一個用來處理登錄的模塊允許一個信用卡處理模塊來分享它的數據庫連接. 當然出發點是好的,節省了進行另一個數據庫連接的支出.然而有時,登錄處理模塊改變了其中一個變量的名字,就可能割斷了兩者間的協議.導致信用卡模塊的處理出錯,進而導致處理發票的模塊出錯. 很快地,體系中所有無關的模塊都可能由此出錯.

  因此,我覺得有點戲劇性地,絕大多數程序員都對耦合和封裝心存感激. 耦合是兩個模塊間依賴程度的量度. 耦合越少越好.我們希望能夠從已有的項目中抽走一個模塊並在另一個新項目中使用.

我們也希望在某個模塊內部大規模的更動而不用擔心對其他模塊的影響. 封裝的原則可以提供這個解決方案.模塊被看待成相對獨立,並且模塊間的數據通信通過接口來進行. 模塊不通過彼此的變量名來窺探另一個模塊,它們通過函數來禮貌地發送請求.

  封裝是你可以在任何編程語言中使用的一個原則. 在PHP和許多面向過程的語言中,可以偷懶是很有誘惑的.沒有什麼可以阻止你通過模塊來構建一個假想的WEB. 面向對象編程是使程序員不會違背封裝原則的一種方法.


  在面向對象編程中,模塊被組織成一個個對象. 這些對象擁有方法和屬性. 從抽象的角度來看,方法是一個對象的所做的動作,而屬性是對象的特性.從編程角度來看,方法就是函數而屬性是變量. 在一個理想化的面向對象體系中,每個部份都是一個對象. 體系由對象及對象間通過方法來形成的聯系構成.

  一個類定義了對象的屬性. 如果你在烘烤一組甜餅對象,那麼類將會是甜餅機. 類的屬性和方法是被調用的成員. 人們可以通過說出數據成員或者方法成員來表達.


  每種語言提供了不同的途徑來訪問對象. PHP從C++中借用概念,提供一個數據類型用來在一個標識符下包含函數和變量。最初設計PHP的時候,甚至PHP3被開發出時,PHP並不打算提供開發超過10萬行代碼的大型項目的能力。隨著PHP和Zend引擎的發展,開發大型項目變得有可能,但無論你的項目規模多大,用類來書寫你的腳本將可以讓代碼實現重用。這是一個好主意,特別當你願意與別人分享你的代碼的時候。

  有關對象的想法是計算機科學上最令人興奮的概念之一。開始很難掌握它,但我可以保證,一旦你掌握了它,用它的思維來思考將會非常自然。


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