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shell中俄羅斯方塊

編輯:關於PHP編程

#!/bin/bash
# Tetris Game
# 10.21.2003 xhchen<[email protected]>

#顏色定義
cRed=1
cGreen=2
cYellow=3
cBlue=4
cFuchsia=5
cCyan=6
cWhite=7
colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)

#位置和大小
iLeft=3
iTop=2
((iTrayLeft = iLeft + 2))
((iTrayTop = iTop + 1))
((iTrayWidth = 10))
((iTrayHeight = 15))

#顏色設置
cBorder=$cGreen
cScore=$cFuchsia
cScoreValue=$cCyan

#控制信號
#改游戲使用兩個進程,一個用於接收輸入,一個用於游戲流程和顯示界面;
#當前者接收到上下左右等按鍵時,通過向後者發送signal的方式通知後者。
sigRotate=25
sigLeft=26
sigRight=27
sigDown=28
sigAllDown=29
sigExit=30

#七中不同的方塊的定義
#通過旋轉,每種方塊的顯示的樣式可能有幾種
box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)
box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)
box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)
box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)
box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)
box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)
box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)
#所有其中方塊的定義都放到box變量中
box=($ $ $ $ $ $ $)
#各種方塊旋轉後可能的樣式數目
countBox=(1 2 2 2 4 4 4)
#各種方塊再box數組中的偏移
offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)

#每提高一個速度級需要積累的分數
iScoreEachLevel=50   #be greater than 7

#運行時數據
sig=0     #接收到的signal
iScore=0   #總分
iLevel=0   #速度級
boxNew=()   #新下落的方塊的位置定義
cBoxNew=0   #新下落的方塊的顏色
iBoxNewType=0   #新下落的方塊的種類
iBoxNewRotate=0   #新下落的方塊的旋轉角度
boxCur=()   #當前方塊的位置定義
cBoxCur=0   #當前方塊的顏色
iBoxCurType=0   #當前方塊的種類
iBoxCurRotate=0   #當前方塊的旋轉角度
boxCurX=-1   #當前方塊的x坐標位置
boxCurY=-1   #當前方塊的y坐標位置
iMap=()     #背景方塊圖表

#初始化所有背景方塊為-1, 表示沒有方塊
for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done


#接收輸入的進程的主函數
function RunAsKeyReceiver()
{
  local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY

  pidDisplayer=
  aKey=(0 0 0)

  cESC=`echo -ne ""`
  cSpace=`echo -ne ""`

  #保存終端屬性。在read -s讀取終端鍵時,終端的屬性會被暫時改變。
  #如果在read -s時程序被不幸殺掉,可能會導致終端混亂,
  #需要在程序退出時恢復終端屬性。
  sTTY=`stty -g`
 
  #捕捉退出信號
  trap "MyExit;" INT TERM
  trap "MyExitNoSub;" $sigExit
 
  #隱藏光標
  echo -ne "[?25l"

 
  while (( 1 ))
  do
    #讀取輸入。注-s不回顯,-n讀到一個字符立即返回
    read -s -n 1 key
   
    aKey[0]=$
    aKey[1]=$
    aKey[2]=$key
    sig=0

    #判斷輸入了何種鍵
    if [[ $key == $cESC && $ == $cESC ]]
    then
      #ESC鍵
      MyExit
    elif [[ $ == $cESC && $ == "[" ]]
    then
      if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate   #<向上鍵>
      elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown   #<向下鍵>
      elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft   #<向左鍵>
      elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight   #<向右鍵>
      fi
    elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate   #W, w
    elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown   #S, s
    elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft   #A, a
    elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight   #D, d
    elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown   #空格鍵
    elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]       #Q, q
    then
      MyExit
    fi

    if [[ $sig != 0 ]]
    then
      #向另一進程發送消息
      kill -$sig $pidDisplayer
    fi
  done
}

#退出前的恢復
function MyExitNoSub()
{
  local y
 
  #恢復終端屬性
  stty $sTTY
  ((y = iTop + iTrayHeight + 4))

  #顯示光標
  echo -e "[?25h[$;0H"
  exit
}


function MyExit()
{
  #通知顯示進程需要退出
  kill -$sigExit $pidDisplayer
 
  MyExitNoSub
}


#處理顯示和游戲流程的主函數
function RunAsDisplayer()
{
  local sigThis
  InitDraw

  #掛載各種信號的處理函數
  trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate
  trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft
  trap "sig=$sigRight;" $sigRight
  trap "sig=$sigDown;" $sigDown
  trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown
  trap "ShowExit;" $sigExit

  while (( 1 ))
  do
    #根據當前的速度級iLevel不同,設定相應的循環的次數
    for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))
    do
      sleep 0.02
      sigThis=$sig
      sig=0

      #根據sig變量判斷是否接受到相應的信號
      if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;   #旋轉
      elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft;   #左移一列
      elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;   #右移一列
      elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown;   #下落一行
      elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;   #下落到底
      fi
    done
    #kill -$sigDown $$
    BoxDown   #下落一行
  done
}


#BoxMove(y, x), 測試是否可以把移動中的方塊移到(x, y)的位置, 返回0則可以, 1不可以
function BoxMove()
{
  local j i x y xTest yTest
  yTest=
  xTest=
  for ((j = 0; j < 8; j += 2))
  do
    ((i = j + 1))
    ((y = $ + yTest))
    ((x = $ + xTest))
    if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth))
    then
      #撞到牆壁了
      return 1
    fi
    if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))
    then
      #撞到其他已經存在的方塊了
      return 1
    fi
  done
  return 0;
}


#將當前移動中的方塊放到背

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