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PHP面向對象的進階學習

編輯:關於PHP編程

學習內容:抽像類、接口、final、類常量
 
一、抽像類(abstract)
        在我們實際開發過程中,有些類並不需要被實例化,如前面學習到的一些父類,主要是讓子類來繼承,這樣可以提高代碼復用性
語法結構:
    abstract class 類名{
        屬性 $name;
        方法(){}  //方法也可以為abstract 修飾符 function 方法名(){}
    }
例:
    abstract class animal{
        public $name;
        public $age;
        //抽象方法不能有方法體,主要是為了讓子類去實現;
        abstract public function cry();
        //抽象類中可以包含抽象方法,同時也可以包含實例類方法
        public function getname(){
            echo $this->name;
        }
    }
    class Cat{
        public function cry(){
            echo 'ok';
        }
    }
 
    理解:動物類,實際上是一個抽象的概念,它規定了一些動物有些哪共同的屬性和行為,但實際上它自己並沒收有那些屬性和行為。再比如:交通工具類,植物類等等
 
注意:
    1、如果一個類用了abstract來修飾,則該類就是一個抽象類,如果一個方法被abstract修飾,那麼該方法就是一個抽象方法,抽象方法不能有方法體=> abstract function cry();  連{}也不可以有
    2、抽象類一定不能被實例化,抽象類可以沒有抽象方法,但是如果一個類包含了任意一個抽象方法,這個類一定要聲明為abstract類;
    3、如果一個類繼承了另一個抽象類,則該子類必須實現抽象類中所有的抽象方法(除非它自己也聲明為抽象類);
 
二、接口(interface)
        接口就是將一些沒有實現的方法,封裝在一起,到某個類要用的時候,再根據具體情況把這些方法寫出來;
        語法結構
            interface 接口名{
                //屬性、方法
                //接口中的方法都不能有方法體;
            }
            如何實現接口
            class 類名 implements 接口名{
 
            }
        理解:接口就是更加抽象的抽象類,抽象類裡的方法可以有方法體,但是接口中的方法必須沒有方法體。接口實現了程序設計的多態和高內聚、低偶合的設計思想;
 
例:
        //接口是定義規范、屬性的,一般以小寫的i開頭;
        interface iUsb{
            public function start();
            public function stop();
        }
        //編寫相機類,讓它去實現接口
        //當一個類實現了某個接口,那麼該類就必須實現接口的所有方法
        class Camera implements iUsb{
            public function start(){
                echo 'Camera Start Work';
            }
            public function stop(){
                echo 'Camera Stop Work';
            }
        }
        //編寫一個手機類 www.2cto.com
        class Phone implements iUsb{
            public function start(){
                echo 'Phone Satrt Work';
            }
            public function stop(){
                echo 'Phone Stop Work';
            }
        }
        $c=new Camera();
        $c->start();
        $p=new Phone();
        $p->start();
 
    什麼時候使用接口:
        1、定下規范,讓其他程序員來實現
        2、當多個平級的類,都需要去實現某個功能,但是實現的方式不一樣;
 
    小結:
        1、接口不能被實例化,接口中所有的方法都不能有主體;
        2、一個類可以實現多個接口,以逗號(,)分隔 class demo implements if1,if2,if3{}
        3、接口中可以有屬性,但必須是常量,常量不可以有修飾符(默認是public修飾符)
            如:interface iUsb{
                        const A=90;
                    }
                    echo iUsb::A;
        4、接口中的方法都必須是public的,默認是public;
        5、一個接口不能繼承其他的類,但是可以繼承其它的接口,一個接口可以繼承多個其它接口
            如:interface 接口名 extends if1,if2{}
        6、一個類可以在繼承父類的同時實現其它接口
            如:class test extends testbase implements test1,test2{}
 
實現接口VS繼承類
php的繼承是單一繼承,也就是一個類只能繼承一個父類,這樣對子類功能的擴展有一定的影響。實現接口可以看做是對繼承類的一個補充。繼承是層級的關系,不太靈活,而實現接口是平級的關系,實現接口可以在不打破繼承關系的前提下,對某個功能擴展,非常靈活。
 
三、Final
 
1、如果我們希望某個類不被其它的類繼承(比如為了安全原因等。。),那麼可以考慮使用final
    語法:
            final class A{}
2、如果我們希望某個方法,不被子類重寫,可以考慮使用final來修飾,final修飾的方法還是可以繼承的,因為方法的繼承權取決於public的修飾
    如:class A{
                final public function getrate($salary){
                    return $salary*0.08;
                }
            }
            class B extens A{
                //這裡父類的getrate方法使用了final,所以這裡無法再重寫getrate
                //public function getrate($salary){
                //    return $salary*0.01;
                //}
            }
   3、final不能用來修飾屬性        
 
四、類常量(const)
 
在某些情況下,可能有這樣的需求:當不希望一個成員變量被修改,希望該變量的值是固定不變的,這時可以使用const常量(常量名應該全用大寫,並且不帶$符號,常量不可以加修飾符)
語法:
        const 常量名=常量值;  //必須賦初值,因為常量是不能修改的
調用:
        類名::常量名[本類內部可用self::常量名]   或者  接口名::常量名  //接口中只能使用常量,不能使用變量
 
如:
 
class A{
    const TAX_RATE=0.08;
    function paytax($salary){
        return $salary*self::TAX_RATE;
    }
}
$a=new A();
echo $a->paytax(100);
 
注:
    1、常量可以被子類繼承
    2、常量是屬於某個類的,而不屬於某個對象

 

摘自 貝爾的技術博客

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