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在C++中實現事件(委托)(續)

編輯:C++入門知識

其實要改成真正的C#版,我們主要要做2件事, 一是吧CEventHandler放到外面,可以讓外部直接構造, 二是實現operator +=和operator -=, 下面是我的實現代碼: #pragma once   #include <functional> #include <algorithm> #include <vector> #include <assert.h>   namespace Common {     typedef void* cookie_type;       template<typename TR, typename T1, typename T2>     class CEventHandler      {     public:         typedef TR return_type;         typedef T1 first_type;         typedef T2 second_type;           typedef std::function<return_type (first_type, second_type)> handler_type;           CEventHandler(const CEventHandler& h)         {             _handler = h._handler;             assert(_handler != nullptr);         }           CEventHandler(handler_type h)         {             _handler = h;             assert(_handler != nullptr);         }           template<typename class_type, typename class_fun>         CEventHandler(class_type* pThis, class_fun object_function)         {             using namespace std::placeholders;             _handler = std::bind(object_function, pThis, _1, _2);             assert(_handler != nullptr);         }           return_type operator()(first_type p1, second_type p2)         {             return_type ret = return_type();             assert(_handler != nullptr);             if(_handler != nullptr) ret = _handler(p1, p2);             return ret;         }           handler_type _handler;     };       template<typename EventHandler>     class CEvent     {     public:         typedef EventHandler event_handler_type;         typedef typename event_handler_type::return_type return_type;         typedef typename event_handler_type::first_type first_type;         typedef typename event_handler_type::second_type second_type;         typedef typename event_handler_type::handler_type handler_type;           ~CEvent()         {             Clear();         }           return_type operator()(first_type p1, second_type p2)         {             return_type ret = return_type();             size_t size = _handlers.size();             for(auto p : _handlers)             {                 ret = p->operator()(p1, p2);             }             return ret;         }           cookie_type AddHandler(const event_handler_type& h)         {             event_handler_type*p = new(nothrow)  event_handler_type(h);             if(p != nullptr) _handlers.push_back(p);             return (cookie_type)p;         }           void RemoveHandler(cookie_type cookie)         {             event_handler_type* p = (event_handler_type*)cookie;               auto itr = std::find(_handlers.begin(), _handlers.end(), p);             if(itr != _handlers.end())             {                 _handlers.erase(itr);                 delete p;             }             else             {                 assert(false);             }         }           cookie_type operator += (const event_handler_type& pHandler)         {             return AddHandler(pHandler);         }           void operator -= (cookie_type cookie)         {             RemoveHandler(cookie);         }           void Clear()         {             if(!_handlers.empty())             {                 int n = _handlers.size();                 std::for_each(_handlers.begin(), _handlers.end(), [](event_handler_type* p)                 {                      assert(p != nullptr);                     delete p;                 });                 _handlers.clear();                     }         }       private:         std::vector<event_handler_type*> _handlers;     };   } //Common   然後我們就可以這樣使用了: // EventTest.cpp : Defines the entry point for the console application. //   #include "stdafx.h"   #include <iostream> #include "event2.h"   using namespace std;   class CObjectX  {   };   class CClickEventArgs: public CObjectX {   };     class CButton: public CObjectX { public:     void FireClick()     {         CClickEventArgs args;         OnClicked(this, args);     }       typedef Common::CEventHandler<int, CObjectX*, CClickEventArgs&> ButtonClickEventHandler;     Common::CEvent<ButtonClickEventHandler> OnClicked; };     class CMyClass  { public:     int OnBtuttonClicked(CObjectX* pButton, CClickEventArgs& args)     {         cout << "CMyClass: Receive button clicked event" << endl;         return 1;     } };   int OnBtuttonClicked_C_fun(CObjectX* pButton, CClickEventArgs& args) {     cout << "C Style Function: Receive button clicked event" << endl;     return 1; }     class CMyFunObj { public:     int operator()(CObjectX* pButton, CClickEventArgs& args)     {         cout << "Functor: Receive button clicked event" << endl;         return 1;         } };   int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {     CButton btn;       CMyClass obj;     Common::cookie_type c1 = btn.OnClicked += CButton::ButtonClickEventHandler(&obj, &CMyClass::OnBtuttonClicked);       Common::cookie_type c2 = btn.OnClicked += CButton::ButtonClickEventHandler(OnBtuttonClicked_C_fun);       CMyFunObj functor;     Common::cookie_type c3 = btn.OnClicked += CButton::ButtonClickEventHandler(functor);       btn.FireClick();       btn.OnClicked -= c2;       std::cout << endl;       btn.FireClick();       system("pause");       return 0; }   怎麼樣,是不是感覺和C#一樣了 !     最後,我們比較一下2種實現方式: 第一種方法把委托函數類型封裝起來了,對外部來說是透明的, 使用起來更簡單。 第二種方式把委托函數的類型暴露了出來, 適用於事件處理函數類型各異,比較強調事件處理函數類型的場合。

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