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淺析C++接口實現方法

編輯:C++入門知識

C++接口總是空的,或者虛的,C++接口和C++抽象類代表的就是抽象類型,就是我們需要提出的抽象層的具體表現,它不實現任何東西,所以可以有以下的結論:

定理1:C++接口是依賴的終點。接口不需要依賴任何東西。

推論1:依賴C++接口是安全的。不會帶來更多的依賴關系。

推論2:當我們需要依賴時,我們必須盡量做到:我們依賴的是接口。而不是實際的東西。

前面的WNS的例子中,是函數指針接口的應用。下面舉出一個純虛類的例子。

假設我們制作了一個對話框MyDlg)。我在對話框上添加了一個控件MyCtrl)。MyCtrl派生於一個基類MyCtrlBase,該Base類有一個虛函數:

  1. virtual void OnClick() = 0; 

該控件被點擊的時候,則OnClick會被調用。現在的意圖是,該控件被點擊的時候,我的對話框發生某種變化,比如說,MyDlg::OnMyCtrlClick()被調用。這如何實現呢? 最常見的但是也是錯誤的方法如下首先是MyDlg:

  1. class MyDlg : public MyDlgBase   
  2. {   
  3. public virtual void OnMyCtrlClick()   
  4. { … }   
  5. private: MyCtrl * m_myCtrl;   
  6.  class MyCtrl : public MyCtrlBase   
  7. { public: virtual void OnClick();   
  8. private:   
  9. MyDlgCtrl *m_parentDlg; };  

我確實實現了。但是這個實現方法真的很愚蠢。因為MyCtrl和MyDlg完全依賴了對方。任何一個都不能脫離對方而被重用。MyDlg依賴MyCtrl尚可以理解。因為這個對話框中含有這個控件。但是MyCtrl為何要依賴MyDlg呢?這是完全沒有必要的。我自己是一個控件,沒有理由理會我在哪個窗口裡。

無論在哪個窗口裡,都是一樣的作用。 當對話框上有多個不同控件時,情況會更加復雜。最終的結果,導致全部的組件之間都互相依賴,沒有任何一個部分是可以重用的。 正確的方法是抽象出一個接口。這個C++接口叫做“點擊接收者”。

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下面再舉我們在Capsuit的開發中,碰到的一個問題。情況是這樣的:我們的軟件,要對計算機進行全面的檢查。包括檢查硬件,檢查操作系統信息,檢查注冊表,檢查進程,以及運行的服務等等,來判斷當前計算機是否正常。

本人負責開發檢查部分。這個部分的任務是,根據外部輸入的需求,來調用相應的實際進行檢查的函數。這些函數則由各個不同部門的同仁實現好。本人只要調用他們就可以了。

  1. struct condition { string check_type; // 告訴我檢查的類型, string param1; 
  2. // 檢查的參數,比如說是哪個注冊表項要檢查,等等 string param2; 
  3. // 同上,都是取決於不同類型的檢查而不同的參數 };  

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