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設計模式C++描述----08.原型(Prototype)模式

編輯:C++入門知識

一. 概述


定義:用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象。

換句話說,就是不用重新初始化對象,而是動態地獲得對象運行時的狀態。

再說明白點,就是要一個拷貝過構造函數類似功能的接口。


結構圖如下:

 \

代碼如下:


[cpp] //原型類,有一個clone接口  
class Prototype 

public: 
    virtual ~Prototype() {} 
     
    virtual Prototype* Clone() const = 0; 
}; 
 
//具體原型類,實現一個clone自身的操作  
class ConcretePrototype:public Prototype 

public: 
    ConcretePrototype() {} 
     
    //拷貝構造函數  
    ConcretePrototype(const ConcretePrototype& cp) 
    { 
        cout<<"ConcretePrototype copy ..."<<endl; 
    } 
     
    //克隆接口  
    Prototype* Clone() const 
    { 
        return new ConcretePrototype(*this); 
    } 
}; 
 
 
//測試代碼  
int main(int argc,char* argv[]) 

    //拷貝構造操作  
    ConcretePrototype p1; 
    ConcretePrototype p2 = p1; 
 
    //克隆操作 www.2cto.com   
    Prototype* p3 = new ConcretePrototype(); 
    Prototype* p4 = p3->Clone(); 
     
    return 0; 

//原型類,有一個clone接口
class Prototype
{
public:
    virtual ~Prototype() {}
   
    virtual Prototype* Clone() const = 0;
};

//具體原型類,實現一個clone自身的操作
class ConcretePrototype:public Prototype
{
public:
    ConcretePrototype() {}
   
    //拷貝構造函數
    ConcretePrototype(const ConcretePrototype& cp)
    {
        cout<<"ConcretePrototype copy ..."<<endl;
    }
   
    //克隆接口
    Prototype* Clone() const
    {
        return new ConcretePrototype(*this);
    }
};


//測試代碼
int main(int argc,char* argv[])
{
    //拷貝構造操作
    ConcretePrototype p1;
    ConcretePrototype p2 = p1;

    //克隆操作
    Prototype* p3 = new ConcretePrototype();
    Prototype* p4 = p3->Clone();
   
    return 0;
}
二. 說明


1. Prototype 模式的關鍵就是(C++中)拷貝構造函數的實現方式,這也是C++實現技術層面上的事情。

2. 示例代碼中不涉及到深層拷貝(主要指有指針、復合對象的情況),主要在於體現Prototype模式的思想。

 


作者 lwbeyond

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