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Qt Quick裡的圖形效果——混合(Blend)

編輯:關於C++

Blend 元素用指定的模式混合兩個 Item 。在我們使用 QPainter 繪圖時,支持 Composition Modes ,Blend 干的事兒與此類似。

使用 Blend 需要:

import QtGraphicalEffects 1.0

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Blend元素簡介

Blend 是 Item 的派生類,有下列屬性:

source,指定源ItemforegroundSource,指定作為前景的源 Itemmode,一個字符串,指定要使用的混合模式cached,布爾變量,默認值為 false 。設置為 true ,可以緩存輸出的效果圖像,提升渲染效率,不過會占用更多的內存。如果源 Item 具有動態效果,建議禁用 cache 。

Blend 元素本身是一個 Item ,你可以使用 anchors 來對它布局,也可以使用 x 、 y 、 width 、 height 等調整它的大小和位置。

下面是 Qt 幫助裡的示例代碼:

import QtQuick 2.2
import QtGraphicalEffects 1.0

Item {
    width: 300
    height: 300

    Image {
        id: bug
        source: "images/bug.jpg"
        sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
        smooth: true
        visible: false
    }

    Image {
        id: butterfly
        source: "images/butterfly.png"
        sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
        smooth: true
        visible: false
    }

    Blend {
        anchors.fill: bug
        source: bug
        foregroundSource: butterfly
        mode: "subtract"
    }
}

如代碼所示,Blend 對象指定了 source 、 foregroundSource 、 mode 三個屬性。

注意到 anchors.fill 屬性了嗎,它產生效果是: Blend 元素占據 bug 的位置,並且充滿它。那實際上在定義 Blend 對象時也可以這樣:

    Blend {
        anchors.top: parent.top;
        anchors.right: parent.right;
        width: 240;
        height: 240;
        source: bug;
        foregroundSource: butterfly;
        mode: "subtract";
    }

值得一提的是,如果使用錨布局來定位 Blend 對象,那它錨定的 Item 必須是 Blend 的父或者兄弟。

如你所見,示例代碼將 bug 和 butterfly 的 visible 屬性設置為 false ,這並不是必須的。如果我們將 Blend 元素當作是 source 、 foregroundSource 根據 mode 混合後的那個元素,理解起來就會容易得多。Blend 、 source 、 foregroundSource 是三個邏輯上相互獨立的元素,你可以隨意擺布它們,它們的位置、可見屬性等相互沒有任何影響。

Blend示例

BlendExample.qml 演示了各種混合模式。效果圖如下:

\

圖 1 混合示例效果圖

如圖 1 所示,界面分成兩部分,上方是原始圖片,下方是混合效果。

我使用一個 ListView 展示 Blend 支持的所有混合模式,在 ListView 右側顯示混合結果,當選中 ListView 內的條目時,動態改變 Blend 的 mode 屬性,Blend 就會重新混合兩個源 Item ,我們就能看到新的混合效果。

下面是 BlendExample.qml :<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD48cD48L3A+PHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">import QtQuick 2.2 import QtGraphicalEffects 1.0 import QtQuick.Controls 1.2 Rectangle { id: example; signal back(); anchors.fill: parent; Text { id: origLabel; x: 10; y: 4; font.pointSize: 20; text: "Original Images"; } Button { anchors.right: parent.right; anchors.top: parent.top; anchors.margins: 4; text: "Back"; onClicked: example.back(); } Row { id: origImages; width: 500; height: 260; anchors.left: parent.left; anchors.top: origLabel.bottom; anchors.margins: 4; spacing: 10; Image { source: "bug.jpg"; sourceSize: Qt.size(240, 240); smooth: true; } Image { source: "butterfly.png"; sourceSize: Qt.size(240, 240); smooth: true; } } Rectangle{ anchors.left: parent.left; anchors.leftMargin: 4; anchors.right: parent.right; anchors.rightMargin: 4; anchors.top: origImages.bottom; height: 2; border.width: 1; border.color: "darkgray"; } Text { id: blendLabel; anchors.top: origImages.bottom; anchors.margins: 4; anchors.left: parent.left; font.pointSize: 20; font.bold: true; text: "Blend Modes && Effects"; color: "blue"; } Rectangle { id: blendModes; anchors.left: parent.left; anchors.leftMargin: 4; anchors.top: blendLabel.bottom; anchors.topMargin: 10; anchors.bottom: parent.bottom; anchors.bottomMargin: 4; width: 160; color: "gray"; ListView { anchors.fill: parent; clip: true; focus: true; delegate: Text { id: wrapper; text: name; width: parent.width; height: 36; font.pointSize: 20; Keys.onEnterPressed: { blender.mode = name; event.accepted = true; } Keys.onReturnPressed: { blender.mode = name; event.accepted = true; } MouseArea { anchors.fill: parent; onClicked: { wrapper.ListView.view.currentIndex = index; blender.mode = name; } } } highlight: Rectangle { width: parent.width; color: "lightblue"; } model: modesModel; } } Image { id: bug; anchors.top: blendLabel.bottom; anchors.topMargin: 10; anchors.left: blendModes.right; anchors.leftMargin: 10; source: "bug.jpg"; sourceSize: Qt.size(300, 300); smooth: true; visible: false; } Image { id: bufferFly; source: "butterfly.png"; sourceSize: Qt.size(300, 300); smooth: true; visible: false; } Blend { id: blender; source: bug; anchors.fill: bug; foregroundSource: bufferFly; mode: "subtract"; } ListModel { id: modesModel; ListElement { name: "subtract"; } ListElement { name: "normal"; } ListElement { name: "addition"; } ListElement { name: "average"; } ListElement { name: "colorBurn"; } ListElement { name: "color"; } ListElement { name: "colorDodge"; } ListElement { name: "darken"; } ListElement { name: "darkerColor"; } ListElement { name: "difference"; } ListElement { name: "divide"; } ListElement { name: "exclusion"; } ListElement { name: "hardLight"; } ListElement { name: "hue"; } ListElement { name: "lighten"; } ListElement { name: "lighterColor"; } ListElement { name: "lightness"; } ListElement { name: "multiply"; } ListElement { name: "negation"; } ListElement { name: "saturation"; } ListElement { name: "screen"; } ListElement { name: "softLight"; } } }
簡單的分析一下代碼。

返回

圖 1 右上角有一個 “Back” 按鈕,點擊後會發射一個 back() 信號。 back 信號用來通知我們在“Qt Quick裡的圖形效果(1)”中提到的 main.qml :用戶要從當前示例返回了。 main.qml 收到 back 信號時,會銷毀動態創建的示例組件。

以後我們看到 ColorExample 等等針對某類效果設計的示例,都使用同一種策略。

混合

混合模式列表使用 ListView 的展示,ListElement 只有一個角色——name,它的值就是混合模式的名字。當用戶點擊列表中的某個條目時, delegate 的 MouseArea 的 onClicked 信號處理器改變 Blend 元素的 mode 屬性。


好了,這次就到這裡,每種混合模式效果如何,還請運行示例實際看一下。下次我們會介紹顏色(Color)效果。


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