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C++中的全局namespace

編輯:關於C++

我們應該知道傳統的C++只有一個全局的namespace,但是由於現在的程序的規模越來越大,程序的分工越來越細,全局作用域變得越來越擁擠,每個人都可能使用相同的名字來實現不同的庫,於是程序員在合並程序的時候就會可能出現名字的沖突。namespace引入了復雜性,解決了這個問題。namespace允許像類,對象,函數聚集在一個名字下。本質上講namespace是對全局作用域的細分。我想大家都見過這樣的程序吧:

hello_world.c
#include <iostream>
using namespace std;
  int main()
{
  printf("hello world !");
  return 0;
}

我想很多人對namespace的了解也就這麼多了但是namespace遠不止如此,讓我們再多了解一下namespace

namespace的格式基本格式是namespace identifier
{
  entities;
}
舉個例子,
namespace exp
{
  int a,b;
}

有點類似於類,但完全是兩種不同的類型。

為了在namespace外使用namespace內的變量我們使用::操作符,如下

exp::a

exp::b

使用namespace可以有效的避免重定義的問題

#include <iostream>
using namespace std;
  namespace first
{
 int var = 5;
}
  namespace second
{
 double var = 3.1416;
}
  int main () {
 cout << first::var << endl;
 cout << second::var << endl;
 return 0;
}

結果是

5

3.1416

兩個全局變量都是名字都是var,但是他們不在同一個namespace中所以沒有沖突。

關鍵字using可以幫助從namespace中引入名字到當前的聲明區域#include <iostream>
using namespace std;
  namespace first
{
 int x = 5;
 int y = 10;
}
  namespace second
{
 double x = 3.1416;
 double y = 2.7183;
}
  int main () {
 using first::x;
 using second::y;
 cout << x << endl;
 cout << y << endl;
 cout << first::y << endl;
 cout << second::x << endl;
 return 0;
}

輸出是

5

2.7183

10

3.1416

就如我們所指定的第一個x是first::x,y是second.y

using也可以導入整個的namespace

#include <iostream>
using namespace std;
  namespace first
{
 int x = 5;
 int y = 10;
}
  namespace second
{
 double x = 3.1416;
 double y = 2.7183;
}
  int main () {
 using namespace first;
 cout << x << endl;
 cout << y << endl;
 cout << second::x << endl; [Page]
 cout << second::y << endl;
 return 0;
}

輸出是

5

10

3.1416

2.7183

正如我們所預見的導入的整個的first的namespace,前一對x,y的值就是first中的x,y的值。

這裡我們不能在“using namespace first:”下加一句“using namespace second:”,為什麼呢?

這樣做無異於直接完全的忽視namespace first和namespace second,會出現重復定義的結果,所以前面的hello_world.c中的using指令的使用一定程度上存在問題的,只是因為我們就用了一個namspace,一旦引入了新的namespace這種做法很可能會出現重復定義的問題。

在頭文件中,我們通常堅持使用顯式的限定,並且僅將using指令局限在很小的作用域中,這樣他們的效用就會受到限制並且易於使用。類似的例子有

#include <iostream>
using namespace std;
  namespace first
{
 int x = 5;
}
  namespace second
{
 double x = 3.1416;
}
  int main () {
 {
  using namespace first;
  cout << x << endl;
 }
 {
  using namespace second;
  cout << x << endl;
 }
 return 0;
}

輸出是

5

3.1416

可以看到兩個不同的namespace都被限制在了不同作用域中了,他們之間就沒有沖突。

namespace也支持嵌套

#include <iostream>
  namespace first
{
  int a=10;
  int b=20;
  namespace second
  {
double a=1.02;
    double b=5.002;
    void hello();
  }
  void second::hello()
  {
  std::cout <<"hello world"<<std::endl;
  }
}
  int main()
{
  using namespace first;
  std::cout<<second::a<<std::endl;
  second::hello();
}

輸出是1.02 hello world在namespace first中嵌套了namespace second,seond並不能直接使用,需要first來間接的使用。

namespace可以使用別名,在對一些名字比較長的namespace使用別名的話,是一件很惬意的事。但是與using相同,最好避免在頭文件使用namespace的別名(f比first更容易產生沖突)。[Page] namespace f = first;

最後,namespace提供了單獨的作用域,它類似於靜態全局聲明的使用,可以使用未命名的namespace定義來實現:

namespace { int count = 0;}     //這裡的count是唯一的
  //在程序的其它部分中count是有效的
  void chg_cnt (int i) { count = i; }

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