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實例解析C++/CLI中的接口與泛型

編輯:關於C++

接口

某些時候,讓不相關的類分享一組公有成員,以便產生相同的行為,是非常有用的。一個最基本的方法可能是通過一個公共的基類來定義它們,但這種方法太受局限,因為它要求這些類通過繼承而互相關聯,另外,它們也許還有著各自的基類,且CLI類型只支持單一類繼承。

C++/CLI提供了一種方法,可利用多個類實現一組通用的功能,這就是我們通稱的"接口",而一個接口則是一組成員函數的聲明。要注意,這些函數只是聲明,沒有定義,也就是說,一個接口定義了一個由抽象函數組成的類型--這些函數實際上是純虛函數,且在適當的時候,這些函數由客戶類來實現。一個接口可允許不相關的類用同一名稱和類型,實現同一功能,而無須要求這些類分享公共基類。在例1中演示了怎樣定義一個接口。

例1:

using namespace System;
public interface class ICollection
{
  void Put(Object^ o); //隱式public abstract
  Object^ Get(); //隱式public abstract
};

一個接口的定義看上去非常像一個類,除了用interface取代了ref或value,所有的函數都沒有函數體,且均隱式為public和abstract。按照通常的約定,一個接口名帶有起始字母I,後再接一個大寫字母。(接口類與接口結構是等價的。)與類相似,一個接口也能有public或private訪問可見性。

一個接口能有一個或多個"基接口",在這種情況下,它將繼承這些接口中的所有抽象函數,例如,在例2中,接口I2顯式繼承自I1,而I3顯式繼承自I1與I2,並通過I2隱式繼承自I1。

例2:

interface class I1 { /* ... */ };
interface class I2 : I1 { /* ... */ };
interface class I3 : I1, I2 { /* ... */ };

一個類可像從基類繼承時那樣,來實現一個接口,見例3。

例3:

public ref class List : ICollection
{
  public:
   void Put(Object^ o)
   {
    // ...
   }
   Object^ Get()
   {
    // ...
   }
   // ...
};

一個類能實現一個以上的接口,在這種情況下,必須使用逗號來分隔接口列表,順序倒不是很重要。當然,一個類在實現一個或多個接口時,也能顯式地帶有一個基類,在這種情況下,基類通常(但不是必須)寫在最前面。

如果一個類實現了一個接口,但沒有定義接口中所有的函數,這個類就必須聲明為abstract。當然了,任何從抽象類繼承而來的類也是抽象類,除非定義了之前的這些抽象函數。

接口不提供多重繼承,與此相比,一個CLI類也只能有一個基類,然而,接口卻提供某種與多重類繼承相似的功能,但概念與之完全不同,例如,一個類不能從接口中繼承函數定義;接口繼承體系是獨立於類繼承體系的--實現同一接口的類也許會、但也許不會通過類繼承體系相互關聯。

例4演示了一個類:Queue,其與List無關聯(但除了這個外,兩者都是從Object繼承而來的),兩者都實現了同一接口。

例4:

public ref class Queue : ICollection
{
  public:
   void Put(Object^ o)
   {
    // ...
   }
   Object^ Get()
   {
    // ...
   }
   // ...
};

現在,可用它來編寫處理參數為List或Queue的函數了,如例5。

例5:

ref class Item { /* ... */ };
void ProcessCollection(ICollection^ c);
int main()
{
  List^ myList = gcnew List;
  Queue^ myQueue = gcnew Queue;
  ProcessCollection(myList);
  ProcessCollection(myQueue);
}
void ProcessCollection(ICollection^ c)
{
  Item^ x = gcnew Item();
  /*1*/ c->Put(x);
  /*2*/ x = static_cast<Item^>(c->Get());
}

在標號1與2中,為訪問底層的List或Queue,使用了一個指向接口的句柄c,由此,你可傳遞給ProcessCollection一個指向任意對象的句柄,只要它的類實現了這個接口,或者它是從實現了這個接口的類繼承而來的。

例6演示了一個包含只讀屬性X、只寫屬性Y、讀寫屬性Z的接口,對讀寫屬性來說,get與set聲明的順序並不重要。

例6:

public interface class IProperties
{
  property int X { int get(); }
  property String^ Y { void set(String^ value); }
  property Object^ Z { Object^ get(); void set(Object^ value); }
};

一個接口的成員,可以為靜態數據成員、實例或靜態函數、靜態構造函數、實例或靜態屬性、實例或靜態事件、操作符函數、或任意的嵌套類型。

一般來說,我們會用for each語句來枚舉集合中的所有元素,要對集合中的每個元素逐個進行操作,可使用如下語法:

for each (表達式形式的類型標識符)

嵌入語句

表達式類型必須為一個"集合類型",如果要成為一個集合類型,這個類型必須實現接口System::Collections::IEnumerable,如例7中所定義。

例7:

public interface class IEnumerable
{
  IEnumerator^ GetEnumerator();
};

正如大家所見,GetEnumerator返回一個指向IEnumerator的句柄,如例8中所定義。

例8:

public interface class IEnumerator
{
  bool MoveNext();
  void Reset();
  property Object^ Current { Object^ get(); }
};

System::Array為一個集合類型,因為所有的CLI數組類型都繼承自System::Array,所以,任何數組類型表達式都可以作為for each語句中的表達式。在例9的標號1中,for each用於遍歷一個int數組,標號2中的處理過程也一樣,但直接使用了枚舉器。

例9:

using namespace System;
using namespace System::Collections;
int main()
{
  array<int>^ ary = gcnew array<int>{10, 20, 30, 40};
  /*1*/ for each (int i in ary)
  {
   Console::Write(" {0}", i);
  }
  Console::WriteLine();
  /*2*/ IEnumerator^ ie = ary->GetEnumerator();
  while (ie->MoveNext())
  {
   Console::Write(" {0}", static_cast<int>(ie->Current));
  }
  Console::WriteLine();
}

泛型

就像函數能用一個或多個類型表示符來定義一樣,類型也可以這樣來定義。假如有這樣一種情況,某種類型建模了一個"數組",其可使用下標來訪問每個元素,這樣的類型往往被稱為"向量",實現一個向量之後,可以保存一組int、一組double、或一組用戶自定義類型的元素。然而,正是因為每種類型實現的代碼對類型中的元素來說,都是唯一的,因此,可使用泛型機制來定義一個向量類型,並創建特定類型的實例。例10就是這樣的一個例子。

例10:

generic <typename T>
public ref class Vector
{
  int length;
  /*1*/ array<T>^ vector;
  public:
   property int Length
   {
    int get() { return length; }
    private:
     void set(int value) { length = value; }
   }
   /*2*/ property T default[int]
   {
    T get(int index) { return vector[index]; }
    void set(int index, T value) { vector[index] = value; }
   }
   Vector(int vectorLength, T initValue)
   {
    Length = vectorLength;
    vector = gcnew array<T>(Length);
    for (int i = 0; i < Length; ++i)
    {
     /*3*/ this[i] = initValue;
    }
    /*4*/ //for each (T element in vector)
    //{
     // element = initValue;
    //}
   }
   Vector(int vectorLength)
   {
    Length = vectorLength;
    vector = gcnew array<T>(Length);
    for (int i = 0; i < Length; ++i)
    {
     /*5*/ this[i] = T();
    }
   }
   Vector()
   {
    Length = 0;
    /*6*/ vector = gcnew array<T>(0);
   }
   ~Vector() //多余的
   {
    /*7*/ vector = nullptr;
   }
   virtual String^ ToString() override
   {
    String^ s = "[";
    int i;
    for (i = 0; i < Length - 1; ++i)
    {
     /*8*/ s = String::Concat(s, this[i], ":");
    }
    /*9*/ s = String::Concat(s, this[i], "]");
    return s;
   }
   virtual bool Equals(Object^ obj) override
   {
    if (obj == nullptr)
    {
     return false;
    }
    if (this == obj) //在測試自身嗎?
    {
     return true;
    }
    /*10*/ if (GetType() == obj->GetType())
    {
     Vector<T>^ v = static_cast<Vector^>(obj);
     if (Length != v->Length) //是否向量有不同的長度?
     {
      return false;
     }
     for (int i = 0; i < Length; ++i)
     {
      /*11*/ //if (this[i] != v[i])
      if (this[i]->Equals(v[i]) == false)
      {
       return false;
      }
     }
     return true;
    }
    return false;
   }
   /*12*/ virtual int GetHashCode() override
   {
    return 0;
   }
};

如同泛型函數一樣,泛型的定義一般由generic <typename t1, ..., typename tn>打頭,意思是通過tn引入了類型參數t1,這些參數的作用范圍,可從類型定義的結束直到它們所依附的對象。在本例中,只有一個類型參數T。

在標號1中可見,一個Vector是作為一個類型為T的元素數組存儲的。

在標號2中,定義了一個默認的索引屬性,以便可用一個int下標值來訪問一個Vector。當然了,在運行時,我們可以存取類型為T的元素,而不用管它實際上是什麼類型。

與其直接訪問私有成員,倒不如通過公有屬性來進行訪問,比如說,用Length來取代length;使用下標來訪問當前的Vector(標號3)時,我們使用了this[i]。在此,很有可能會想到使用for each循環來取代一般的老式for循環,如標號4,但是,在此使用for循環是行不通的。在for each循環中,通過命名在循環結構中的局部變量,可為每個元素都產生一個副本,也就是說,變量已經不是原來的元素了,因此,修改它的值不會改變元素的值。

在標號5中,需要把每個元素設為默認值,幸運的是,標准C++要求每種類型都有一個默認的構造函數--甚至對不是類的類型也是這樣,一般表示為類型名後緊跟空的圓括號。

程序在構造函數沒有參數的情況下(標號6),分配了一個零元素數組。(注意,指向零元素數組的句柄,不等同於包含nullptr的句柄。)這樣做的目的是為了讓成員函數可以正常工作,甚至對空Vector也是如此。

為了完整起見,還定義了一個析構函數,以把句柄設為nullptr,目的是為了顯式地告之垃圾回收器,我們對這個對象及與之關聯內存的工作已經完成。

使用在標號8及9中的this[i]還是真有點讓人糊塗,那它真正的目的是什麼呢?不像等價的模板類,泛型類Vector是在類型T未知的情況下編譯為一個程序集,如果編譯器不知道T的類型,它也不知道this[i]的類型,因此,它該怎樣生成代碼,才能把這個表達式轉換為Concat所期望的類型呢?其實它不必知道,Concat的其中一個重載版本會要求它的第二個參數為Object^類型,且因為this[i]有類型T,無論類型T是否處在運行時,它都是從System::Object繼承來的,因此,它與參數類型相兼容。更進一步來說,因為System::Object有一個名為ToString的虛函數,對此虛函數的調用將產生一個String^,假定類型T已覆蓋了這個函數,那麼就可返回正確的字符串了。

函數Equals非常簡單明了,但有一件事需要指出,請看標號11,從直覺上來說,我們一般會在此寫成!=操作符,但是,這卻通不過編譯。請記住,類Vector是在對類型T一無所知的情況下編譯的,除了它是繼承自System::Object,同樣地,唯一它允許對T調用的成員函數是那些由System::Object提供的函數,而這些類型未定義!=操作符,幸運的是,它提供了Equals函數,因此可使用它來達到同樣的目的;接著,類型T覆蓋了這個函數以執行對兩個T的相等性判別,例11是主程序。

例11:

int main()
{
  /*1*/ Vector<int>^ iv1 = gcnew Vector<int>(4);
  /*2*/ Console::WriteLine("iv1: {0}", iv1);
  /*3*/ Vector<int>^ iv2 = gcnew Vector<int>(7, 2);
  Console::WriteLine("iv2: {0}", iv2);
  iv2[1] = 55;
  iv2[3] -= 17;
  iv2[5] *= 3;
  Console::WriteLine("iv2: {0}", iv2);
  /*4*/ Vector<String^>^ sv1 = gcnew Vector<String^>(3);
  Console::WriteLine("sv1: {0}", sv1);
  /*5*/ Vector<String^>^ sv2 = gcnew Vector<String^>(5, "X");
  Console::WriteLine("sv2: {0}", sv2);
  sv2[1] = "AB";
  sv2[3] = String::Concat(sv2[4], "ZZ");
  Console::WriteLine("sv2: {0}", sv2);
  /*6*/ Vector<DateTime>^ dv1 = gcnew Vector<DateTime>(2);
  Console::WriteLine("dv1: {0}", dv1);
  /*7*/ Vector<DateTime>^ dv2 = gcnew Vector<DateTime>(3, DateTime::Now);
  Console::WriteLine("dv2: {0}", dv2);
  for (int i = 0; i < dv2->Length; ++i)
  {
   Thread::Sleep(1100);
   dv2[i] = DateTime::Now;
  }
  Console::WriteLine("dv2: {0}", dv2);
  /*8*/ Vector<Vector<int>^>^ viv = gcnew Vector<Vector<int>^>(3);
  Console::WriteLine("viv: {0}", viv);
  viv[0] = gcnew Vector<int>(2, 1);
  viv[1] = gcnew Vector<int>(4, 2);
  viv[2] = gcnew Vector<int>(3, 5);
  Console::WriteLine("viv: {0}", viv);
  /*9*/ Vector<int>^ iv3 = gcnew Vector<int>(4,3);
  Vector<int>^ iv4 = gcnew Vector<int>(4,3);
  Vector<int>^ iv5 = gcnew Vector<int>(4,2);
  Vector<int>^ iv6 = gcnew Vector<int>(5,6);
  Console::WriteLine("iv3->Equals(iv4) is {0}", iv3->Equals(iv4));
  Console::WriteLine("iv3->Equals(iv5) is {0}", iv3->Equals(iv5));
  Console::WriteLine("iv3->Equals(iv6) is {0}", iv3->Equals(iv6));
}

為創建Vector的一個特定類型,可在尖括號中作為類型參數指定一個類型,如標號1、3所示。記住,int是值類System::Int32的同義詞。(如果泛型有多個類型參數,需要以逗號把它們分隔開。)

在標號4、5中,定義了一個String^類型的Vector--一個引用類型;在標號6、7中,定義了一個DateTime類型的Vector--一個值類型;在標號8中,定義了一個Vector,而其的元素則為int類型的Vector;最後,用不同的length及Vector int值測試了Equals函數,插1是程序的輸出:

插1:例11的輸出

iv1: [0:0:0:0]
iv2: [2:2:2:2:2:2:2]
iv2: [2:55:2:-15:2:6:2]
sv1: [::]
sv2: [X:X:X:X:X]
sv2: [X:AB:X:XZZ:X]
dv1: [1/1/0001 12:00:00 AM:1/1/0001 12:00:00 AM]
dv2: [4/9/2005 3:30:40 PM:4/9/2005 3:30:40 PM:4/9/2005 3:30:40 PM]
dv2: [4/9/2005 3:30:41 PM:4/9/2005 3:30:42 PM:4/9/2005 3:30:43 PM]
viv: [::]
viv: [[1:1]:[2:2:2:2]:[5:5:5]]
iv3->Equals(iv4) is True
iv3->Equals(iv5) is False
iv3->Equals(iv6) is False

實際上,不但可以定義泛型類,還可以定義泛型接口與代理。

在前面,也指出了調用泛型成員函數時的一些限制,默認情況下,一個類型參數被限定為從System::Object繼承來的任意類型,也就是任意CLI類型。對泛型或函數中的類型參數,如果使用where子句,還可以施加一個或多個限定條件,見例12。

例12:

generic <typename T>
where T : ValueType
public ref class Vector
{ ... };
value class C {};
/*1*/ Vector<int>^ iv;
/*2*/ Vector<String^>^ sv; //錯誤
/*3*/ Vector<DateTime>^ dv;
/*4*/ Vector<Vector<int>^>^ viv; //錯誤
/*5*/ Vector<C>^ cv;

在本例中,編譯器將允許任意有著System::ValueType類型的類型參數,或從它繼承來的類型被傳遞給泛型。假設此時又想定義某種特定的類型,如標號2和3所示,就會出錯,因為String與Vector<int>不是值類型。同樣地,如果換成例13中的限定條件,那麼標號5就會被拒絕,因為值類型C沒有實現接口System::IComparable,而System::Int32和System::DateTime卻實現了。

例13:

generic <typename T>
where T : ValueType
public ref class Vector, IComparable
{ ... };

一旦編譯器知道T可以被限定為比System::Object更明確的類型,就會允許調用這些類型中的成員函數,而這些類型則可包含一個基類型或任意順序、任意數目的接口類型。

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