Cocos2d-x中應用CCScrollView來完成關卡選擇實例。本站提示廣大學習愛好者:(Cocos2d-x中應用CCScrollView來完成關卡選擇實例)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Cocos2d-x中應用CCScrollView來完成關卡選擇實例正文
相似關卡選擇的這類功效游戲中常常看到,好比贊助場景,選擇關卡,經由過程滑動的方法選擇一些其他的器械等等。明天我們完成關卡的選擇是應用CCScrollView這個類。固然還有一些其他的辦法,好比應用cocostudio的page view也能夠。我先說下全體的思緒,CCScrollView這個類是繼續自CCLayer的,自己的觸摸事宜有些bug,所以網上普通將這個層的touch事宜處置為false,而應用它的父節點來處置觸摸事宜,我們也是采取這個做法。先界說一個LevelScene類,將CCScrollView參加出去,然後再界說一個layer層,這個層裡邊放的就是一些關卡的圖片,然後將layer這個層作為CCScrollView的內容添加出來。好了,如今看代碼吧。
/*關卡選擇類的頭文件*/
#ifndef _LEVEL_SCENE_H_
#define _LEVEL_SCENE_H_
#include "cocos2d.h"
//包括以下的頭文件
#include "cocos-ext.h"
using namespace cocos2d::extension;
using namespace cocos2d;
class LevelScene : public CCLayer
{
public:
bool init();
CREATE_FUNC(LevelScene);
//以下是注冊觸摸事宜和完成各類的touch函數
void registerWithTouchDispatcher();
bool ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent);
void ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent);
void ccTouchEnded(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent);
//最初這個函數來校驗每一個關卡的地位,是各個關卡都位於屏幕的中心
void adjustScrollView(float offset);
private:
//將CCScrollView作為本身的層添加出去
CCScrollView * m_scrollView;
//觸摸點的地位
CCPoint m_touchPoint;
//CCScrollView的廉價量
CCPoint m_offsetPoint;
//以後為第幾個關卡
int m_nCurPage;
};
#endif
/*關卡選擇類的詳細完成*/
#include "LevelScene.h"
#include <math.h> //用到了fabs()函數,用來求相對值的
bool LevelScene::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//CCScrollView繼續自CCLayer,傳入的參數是view size的年夜小
//view size也就是人看到的年夜小,content size也就是內容的年夜小
//這裡設置為全部屏幕的年夜小,也就是我們經由過程裝備的全部屏幕去看裡邊的內容
CCScrollView * scrollView = CCScrollView::create(CCSize(winSize.width,winSize.height));
//同等於以下的語句
/*CCScrollView * scrollView = CCScrollView::create();
scrollView->setViewSize(CCSize(winSize.width,winSize.height));*/
//以下是CCScrollView的一些經常使用函數,然則我們這裡都不會用到,完成的思緒分歧
//設置能否有反彈的後果,反彈就是當超越scrollview的年夜小的時刻回到本來的地位
//scrollView->setBounceable(true);
//CCScrollView默許錨點是在(0,0)處
//scrollView->ignoreAnchorPointForPosition(false);
//scrollView->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));
//設置滑動偏向
//kCCScrollViewDirectionHorizontal——程度滑動
//kCCScrollViewDirectionVertical——垂直滑動
//scrollView->setDirection(kCCScrollViewDirectionBoth);
//創立一個CCLayer,將內容添加到CCLayer中,然後將這個layer添加到scrollview中
CCLayer * layer = CCLayer::create();
for(int i = 0;i<5;i++)
{
CCString * string = CCString::createWithFormat("%d.jpg",i+1);
CCSprite * sprite = CCSprite::create(string->getCString());
//將一切的精靈都放到屏幕的中央顯示
sprite->setPosition(ccpAdd(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2),
ccp(winSize.width*i,0)));
layer->addChild(sprite);
}
//設置scrollView中的內容,必需先設置內容再設置內容的年夜小
scrollView->setContainer(layer);
//setContentSize()設置內容區的年夜小
scrollView->setContentSize(CCSize(winSize.width*5,winSize.height));
//我們屏障scrollView這個層的觸摸,采取其他的完成辦法
scrollView->setTouchEnabled(false);
//設置裡邊內容的偏移量
scrollView->setContentOffset(CCPoint(0,0));
//讓本層來接收觸摸事宜
this->setTouchEnabled(true);
this->addChild(scrollView);
m_scrollView = scrollView;
this->m_nCurPage = 0;
bRet = true;
}
while(0);
return bRet;
}
void LevelScene::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);
}
bool LevelScene::ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)
{
//用開端的觸摸點和scroll的偏移量初始化以下的成員變量
this->m_touchPoint = touch->getLocation();
this->m_offsetPoint = this->m_scrollView->getContentOffset();
//以下的這一點特殊要留意,年夜家可以先正文失落以下的這句話然後運轉法式,會發明假如觸摸不是很快
//的時刻不會有甚麼成績,然則假如觸摸停止的很快,關卡的地位偏移的就不會准確,以下的代碼恰是處理這個成績到
if((int)this->m_offsetPoint.x%((int)CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width) == 0)
{
return true;
}
return false;
}
/*以下代碼的全體寄義就是當手指挪動的時刻,讓關卡追隨手指挪動,當挪動停止的時刻,斷定停止點和開端
觸摸點的地位,對關卡的地位做響應的處置*/
//設置關卡追隨手指的偏向挪動
void LevelScene::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)
{
CCPoint point = touch->getLocation();
CCPoint direction = ccpSub(point,this->m_touchPoint);
//CCPoint spriteDirection = ccpAdd(this->m_offsetPoint,direction);
//只在x偏向偏移
CCPoint spriteDirection = CCPoint(direction.x+this->m_offsetPoint.x,0);
this->m_scrollView->setContentOffset(spriteDirection);
}
//以下的代碼是重點,當停止觸摸的時刻,為了使關卡顯示在屏幕的中央,我們須要這麼做
void LevelScene::ccTouchEnded(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)
{
CCPoint endPoint = touch->getLocation();
float distance = endPoint.x-this->m_touchPoint.x;
//手指挪動的間隔小於20的時刻,就將偏移量作為0處置
if(fabs(distance) < 20)
{
this->adjustScrollView(0);
}
else
{
//將偏移量作為參數傳出去
this->adjustScrollView(distance);
}
}
//調劑關卡的終究地位
void LevelScene::adjustScrollView(float offset)
{
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
// 我們依據 offset 的現實情形來斷定挪動後果
//假如手指往左劃,offset年夜於0,解釋頁面在減小,往右增年夜
if (offset < 0)
m_nCurPage ++;
else if (offset > 0)
m_nCurPage --;
//不許可超越最右邊的一頁和最左邊的一頁
if (m_nCurPage < 0)
m_nCurPage = 0;
else if (m_nCurPage > 4)
m_nCurPage = 4;
CCPoint adjustPoint = ccp(-winSize.width * m_nCurPage , 0);
//這個函數比setContentOffset多了一個參數,第二個參數是設置時光的,就是用多長的時光來轉變偏移量
this->m_scrollView->setContentOffsetInDuration(adjustPoint, 0.3f);
}
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//添加配景圖片
CCSprite * sprite = CCSprite::create("background.png");
sprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
this->addChild(sprite);
//添加CCScrollView層
LevelScene * scrollView = LevelScene::create();
this->addChild(scrollView);
return true;
}