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C語言中的typedef

編輯:關於C語言

typedef聲明,簡稱 typedef,為現有類型創建一個新的名字。比如人們常常使用 t ypedef來編寫更美觀和可讀的代碼。所謂美觀,意指typedef能隱藏笨拙的語法構造以及平台相關的數據類型,從而增強可移植性和以及未來的可維護性。      typedef使用最多的地方是創建易於記憶的類型名,用它來歸檔程序員的意圖。類型出現在所聲明的變量名字中,位於 ''typedef''關鍵字右邊。例如:typedef int size;

  此聲明定義了一個 int的同義字,名字為 size。注意 typedef並不創建新的類型。它僅僅為現有類型添加一個同義字。你可以在任何需要 int的上下文中使用 size.

    typedef 還可以掩飾符合類型,如指針和數組。例如,你不用象下面這樣重復定義有 81個字符元素的數組:

charline[81]; char text[81];

 

    定義一個typedef,每當要用到相同類型和大小的數組時,可以這樣: typedef char Line[81]; Line text, secondline;

    typedef 有另外一個重要的用途,那就是定義機器無關的類型,例如,你可以定義一個叫 REAL的浮點類型,在目標機器上它可以i獲得最高的精度:

typedef long double REAL;

    在不支持long double的機器上,該 typedef看起來會是下面這樣:typedef double REAL;

    並且,在連double都不支持的機器上,該 typedef看起來會是這樣:typedef float REAL;

  你不用對源代碼做任何修改,便可以在每一種平台上編譯這個使用 REAL類型的應用程序。唯一要改的是 typedef本身。在大多數情況下,甚至這個微小的變動完全都可以通過奇妙的條件編譯來自動實現。不是嗎?標准庫廣泛地使用 typedef來創建這樣的平台無關類型:size_t, ptrdiff和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 st d::string和 std::ofstream這樣的 typedef還隱藏了長長的,難以理解的模板特化語法,例如:basic_string<char, char_traits<char>, allocator<cha r>>和 basic_ofstream<char, char_traits< char>>。注1:注意typedef與 define 的區別

typdef   int * a,b

    則a,b類型相同

define  int *  a,b

    則a,b 類型不同注2:

typedef  int (*mac_listen_func)(int*,char*); mac_listen_func mlf1,mlf2;

等價定義:

int(*mlf1)(int*,char*); int (*mlf1)(int*,char*);

    上面的方式使用比較方便,可讀性也比較好。

typedef聲明,簡稱 typedef,為現有類型創建一個新的名字。比如人們常常使用 typedef來編寫更美觀和可讀的代碼。所謂美觀,意指typedef能隱藏笨拙的語法構造以及平台相關的數據類型,從而增強可移植性和以及未來的可維護性。本文下面將竭盡全力來揭示 typedef強大功能以及如何避免一些常見的陷阱。

 

如何創建平台無關的數據類型,隱藏笨拙且難以理解的語法?

使用 typedefs為現有類型創建同義字。

 

定義易於記憶的類型名  typedef使用最多的地方是創建易於記憶的類型名,用它來歸檔程序員的意圖。類型出現在所聲明的變量名字中,位於 ''typedef''關鍵字右邊。例如: 

 
 typedef int size;
 

  此聲明定義了一個 int的同義字,名字為 size。注意 typedef並不創建新的類型。它僅僅為現有類型添加一個同義字。你可以在任何需要 int的上下文中使用

size:

void measure(size * psz);
 
size array[4];
 
size len = file.getlength();
 
std::vector <size> vs;
 

  typedef還可以掩飾符合類型,如指針和數組。例如,你不用象下面這樣重復定義有 81個字符元素的數組:

 
 char line[81];
 
char text[81];
 

定義一個 typedef,每當要用到相同類型和大小的數組時,可以這樣:

typedef char Line[81]; 
 
Line text, secondline;
 
getline(text);
 

同樣,可以象下面這樣隱藏指針語法:

 
 typedef char * pstr;
 
int mystrcmp(pstr, pstr);
 

  這裡將帶我們到達第一個typedef陷阱。標准函數 strcmp()有兩個‘constch ar *’類型的參數。因此,它可能會誤導人們象下面這樣聲明 mystrcmp():

 
 int mystrcmp(const pstr, const pstr); 
 

  這是錯誤的,按照順序,‘constpstr’被解釋為‘char * const’(一個指向cha r 的常量指針),而不是‘const char *’(指向常量char的指針)。這個問題很容易解決: 

 
 typedef const char * cpstr; 
 
int mystrcmp(cpstr, cpstr); //現在是正確的 
 

記住:不管什麼時候,只要為指針聲明typedef,那麼都要在最終的 typedef名稱中加一個const,以使得該指針本身是常量,而不是對象。

 

代碼簡化 

  上面討論的 typedef行為有點像#define宏,用其實際類型替代同義字。不同點是 typedef在編譯時被解釋,因此讓編譯器來應付超越預處理器能力的文本替換。例如: 

 
 typedef int (*PF) (const char *, const char *);
 

  這個聲明引入了 PF類型作為函數指針的同義字,該函數有兩個 const char * 類型的參數以及一個 int類型的返回值。如果要使用下列形式的函數聲明,那麼上

述這個 typedef是不可或缺的: 

 
 PF Register(PF pf);
 

  Register()的參數是一個 PF類型的回調函數,返回某個函數的地址,其署名與先前注冊的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我們是如何實現這個聲明的:

 
 int (*Register (int (*pf)(const  char  *, const char *))) 
 
(const char *, const char *); 
 

  很少有程序員理解它是什麼意思,更不用說這種費解的代碼所帶來的出錯風險了。顯然,這裡使用 typedef不是一種特權,而是一種必需。持懷疑態度的人可能會問: “OK,有人還會寫這樣的代碼嗎?”,快速浏覽一下揭示signal()函數的頭文件 <cs inal>,一個有同樣接口的函數。 

 

typedef 和存儲類關鍵字(storageclass specifier)   這種說法是不是有點令人驚訝,typedef就像 auto,extern,mutable,stat ic,和 register一樣,是一個存儲類關鍵字。這並是說 typedef會真正影響對象的存儲特性;它只是說在語句構成上,typedef聲明看起來象 static,extern等類型的變量聲明。下面將帶到第二個陷阱:

 
 typedef register int FAST_COUNTER; //錯誤 
 

 編譯通不過。問題出在你不能在聲明中有多個存儲類關鍵字。因為符號 typedef 已經占據了存儲類關鍵字的位置,在 typedef聲明中不能用register(或任何其它存儲類關鍵字)。

 

促進跨平台開發

  typedef有另外一個重要的用途,那就是定義機器無關的類型,例如,你可以定義一個叫 REAL的浮點類型,在目標機器上它可以i獲得最高的精度:

 
 typedef 
 long double REAL; 
 
 
 在不支持 
 long double 的機器上,該 typedef 看起來會是下面這樣: 
 
 
 typedef 
 double REAL; 
 

並且,在連double都不支持的機器上,該 typedef看起來會是這樣:、 

 
 typedef float REAL; 
 

  你不用對源代碼做任何修改,便可以在每一種平台上編譯這個使用 REAL類型的應用程序。唯一要改的是 typedef本身。在大多數情況下,甚至這個微小的變動完全都可以通過奇妙的條件編譯來自動實現。不是嗎?標准庫廣泛地使用 typedef來創建這樣的平台無關類型:size_t,ptrdiff和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string和 std::ofstream這樣的 typedef還隱藏了長長的,難以理解的模板特化語法,例如:basic_string<char, char_traits<char>,allocator<char>>和 basic_ofstream<char,char_traits<char>>。

 

 

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