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C# 手動讀寫app config 的源碼,

編輯:C#入門知識

C# 手動讀寫app config 的源碼,


public class ConfigOperator
 {
 public string strFileName;
 public string configName;
 public string configValue;
 public ConfigOperator()
 {
 //
 // TODO: 在此處添加構造函數邏輯
 //
 }
 public string ReadConfig1(string configKey)
 {
 configValue = "";
 configValue = ConfigurationSettings.AppSettings[""+configKey+""];
 return configValue;
 }
 
//得到程序的config文件的名稱以及其所在的全路徑
 public void SetConfigName(string strConfigName)
 {
 configName = strConfigName;
 //獲得配置文件的全路徑
 GetFullPath();
 }
 public void GetFullPath()
 {
 //獲得配置文件的全路徑
 strFileName=AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory.ToString()+configName;
 }
 public void SaveConfig(string configKey,string configValue)
 {
 XmlDocument doc=new XmlDocument();
 doc.Load(strFileName);
 //找出名稱為“add”的所有元素
 XmlNodeList nodes=doc.GetElementsByTagName("add");
 for(int i=0;i<nodes.Count;i++)
 {
 //獲得將當前元素的key屬性
 XmlAttribute att=nodes[i].Attributes["key"];
 //根據元素的第一個屬性來判斷當前的元素是不是目標元素
 if (att.Value== ""+configKey+"") 
 {
 //對目標元素中的第二個屬性賦值
 att=nodes[i].Attributes["value"];
 att.Value=configValue;
 break;
 }
 }
 //保存上面的修改
 doc.Save(strFileName);
 }
 public string ReadConfig(string configKey)
 {
     string tempStr = "";
     XmlDocument doc = new XmlDocument();
     doc.Load(strFileName);
     //找出名稱為“add”的所有元素
     XmlNodeList nodes = doc.GetElementsByTagName("add");
     for (int i = 0; i < nodes.Count; i++)
     {
         //獲得將當前元素的key屬性
         XmlAttribute att = nodes[i].Attributes["key"];
         //根據元素的第一個屬性來判斷當前的元素是不是目標元素
         if (att.Value == "" + configKey + "")
         {
             //對目標元素中的第二個屬性賦值
             att = nodes[i].Attributes["value"];
             tempStr= att.Value;
         }
     }
     //保存上面的修改
     return tempStr;
 }
 }

  

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