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C#區域截圖——調用API截圖,

編輯:C#入門知識

C#區域截圖——調用API截圖,


前言:截圖對於一個C++開發者來說無非是小菜一碟,也有朋友使用C#的 Graphics.CopyFromScreen 方法屏幕操作,作為一名整天想著用 C++ 開發游戲的初級 C#.NET 的程序員的我,只是自己研究區域截圖,失敗 n 多次,最後在半夢半醒中弄出來的簡單的Demo,簡單的分享一下而已。如此的班門弄斧,著實不堪,另外我的 C++ 水平也是處於入門水准,如果該博客有什麼問題,請各位朋友留言指正,謝謝關照!


附件及其他:

C#的 Graphics.CopyFromScreen 方法   https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/fw1kt6f9.aspx

附件:http://files.cnblogs.com/files/herbertchina/GetFormDemo.zip


本文Demo:(VS2010環境)

本文使用的圖片素材:

/// <summary> /// 指定窗口區域截圖 /// </summary> /// <param name="handle">窗口句柄. (在windows應用程序中, 從Handle屬性獲得)</param> /// <param name="rect">窗口中的一個區域</param> /// <returns></returns> public Bitmap CaptureWindow(IntPtr hWnd,RECT rect) { // 獲取設備上下文環境句柄 IntPtr hscrdc = GetWindowDC(hWnd); // 創建一個與指定設備兼容的內存設備上下文環境(DC) IntPtr hmemdc = CreateCompatibleDC(hscrdc); IntPtr myMemdc = CreateCompatibleDC(hscrdc); // 返回指定窗體的矩形尺寸 RECT rect1; GetWindowRect(hWnd, out rect1); // 返回指定設備環境句柄對應的位圖區域句柄 IntPtr hbitmap = CreateCompatibleBitmap(hscrdc, rect1.Right - rect1.Left, rect1.Bottom - rect1.Top); IntPtr myBitmap = CreateCompatibleBitmap(hscrdc, rect.Right - rect.Left, rect.Bottom - rect.Top); //把位圖選進內存DC // IntPtr OldBitmap = (IntPtr)SelectObject(hmemdc, hbitmap); SelectObject(hmemdc, hbitmap); SelectObject(myMemdc, myBitmap); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // 下面開始所謂的作畫過程,此過程可以用的方法很多,看你怎麼調用 API 了 // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 直接打印窗體到畫布 PrintWindow(hWnd, hmemdc, 0); // IntPtr hw = GetDesktopWindow(); // IntPtr hmemdcClone = GetWindowDC(myBitmap); BitBlt(myMemdc, 0, 0, rect.Right - rect.Left, rect.Bottom - rect.Top, hmemdc, rect.Left, rect.Top, CopyPixelOperation.SourceCopy | CopyPixelOperation.CaptureBlt); //SelectObject(myMemdc, myBitmap); Bitmap bmp = Bitmap.FromHbitmap(myBitmap); DeleteDC(hscrdc); DeleteDC(hmemdc); DeleteDC(myMemdc); return bmp; }

講解吧:

原理步驟:
1、通過窗體 handle 創建設備上下文環境
2、根據上下文環境句柄建立對應的與設備兼容的內存設備上下文環境(理解成一塊畫板,內存上的)
3、通過窗體句柄得到長寬,通過CreateCompatibleBitmap得到窗體對應的設備環境句柄對應的位圖區域(理解成自然界的一個美麗的景色)
4、通過 SelectObject 指向性,把 3 中的位圖區域句柄對應到 2 中的內存設備上下文中(理解成,我需要畫這大自然的美麗景色,我需要有相應的畫布,這裡就是在畫板上固定畫布)
5、繪圖,包括各種 API 繪圖或獲取圖形
6、此處很重要,因為我們不是要過去框架的整體圖形,我們要的是局部的,於是,我們可以通過 1 、2 、3 、4 的步驟,再建設一塊畫布(第三步有一點區別,就是長寬)
7、通過 BitBlt 方法把之前畫好的畫的一個區域復制到我們新建的畫板上, BitBlt 的功能是“對指定的源設備環境區域中的像素進行位塊(bit_block)轉換,以傳送到目標設備環境”
8、然後就簡單了,Bitmap bmp = Bitmap.FromHbitmap(myBitmap);把我們復制出來的第二塊畫板上的畫生成位圖圖像
9、再進行什麼操作就隨你了
10、最後,最後,最最重要的是……不要忘了使用 DeleteDC 函數清除第 1 、 2 中建的上下文環境,因為這是 API,沒有Java的自動清理機制


再者:

再者,哥們我是初學者,文章僅供參考,有什麼問題可以百度、google,然後就是,我上面說的一定有問題,請看明白的朋友指正留言,幫助下小友學習一二!謝謝!

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