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對 C# 未來的期望,

編輯:C#入門知識

對 C# 未來的期望,


接觸 C# 一年,總體上是一個非常完善的語言,但是某些細節特征還是不夠完美。這裡記下我現在對它將來的一些期望。

      更強大的泛型約束   與 C++ 的模板相似,C# 的泛型使得編寫適用於多種類型的代碼更加簡潔。如果沒有泛型,我們可能需要使用 object 並執行類型轉換,或者針對每一種類型寫大量雷同的代碼。在泛型類型約束上,C# 一如既往的嚴格,但是由於泛型約束還不完善,有時不得不寫一些重復的代碼。比如下面這個例子:       public static T Max<T>(T a, T b) where T is int or long or float or double     {         return a >= b ? a : b;     } 可惜現在的 C# 還沒有這個功能......System.Math 的做法就是為各種類型分別寫一個 Max 方法。 關於C#的泛型約束參考這裡:類型參數的約束,模板與泛型的區別:C++ 模板和 C# 泛型之間的區別。       命名空間范圍的訪問修飾   C# 提供了 internal 訪問修飾符來保護程序集內部類型或成員,但是實際開發中我們經常也需要在一個程序集中劃分子模塊。為了更清楚的把同一個子模塊內部的類之間公開的內容與不同的子模塊之間公開的內容區別開,希望未來 C# 可以提供命名空間范圍的訪問修飾。比如下面這個例子:   復制代碼 namespace Moudle {  public class Common { ... }    private class Secret { ... } } 復制代碼 添加 private 類型的訪問修飾,這樣 Common 可以訪問 Secret, Secret 類型在 Moudle 命名空間可見,對 Moudle 之外是不可見的。注意,現在的 C# 不允許命名空間元素聲明為 private 或 protected。C++ 中的友元也可以解決這個問題,但是我猜你們都不喜歡 friend。。。 使用內部類可以一定程度上解決這個問題,但是太不自由了。在 Unity 開發中這個問題更嚴重,因為腳本組件必須寫在單獨的文件、且不可以為內部類。

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