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C#程序集系列08,設置程序集版本,

編輯:C#入門知識

C#程序集系列08,設置程序集版本,



區別一個程序集,不僅僅是程序集名稱,還包括程序集版本、程序集公匙、程序集文化等,本篇體驗通過界面和編碼設置程序集版本。

 

□ 通過Visual Studio設置程序集版本

→右鍵項目,選擇"屬性",選擇"應用程序"
→點擊"程序集信息",設置如下,點擊確定

→點擊項目Properties文件夾下的AssemblyInfo.cs,可以看到程序集版本已經設置生效
[assembly: AssemblyVersion("3.3.3.3")]

 

□ 通過編碼設置程序集版本

→在F盤的as文件夾下創建Cow.cs文件
→用記事本打開Cow.cs,編寫如下,保存

using System;
using System.Reflection;
[assembly: AssemblyVersion("3.3.3.3")]
public class Cow
{
    public static void Moo()
    {
        Console.WriteLine("Moo version 1");
    }
}


→把Cow.cs編譯成程序集

→在F盤的as文件夾下創建MainClass.cs文件

using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        Cow.Moo();
    }
}


→編譯MainClass,引用Cow.dll,生成MainClass.exe文件

→運行MainClass.exe

→現在要試著篡改程序集,先刪除Cow.dll
→在F盤的as文件夾下創建AnotherCow.cs文件
→用記事本打開AnotherCow.cs,編寫如下,保存

using System;
using System.Reflection;
[assembly: AssemblyVersion("8.8.8.8")]
public class Cow
{
    public static void Moo()
    {
        Console.WriteLine("Moo version 2");
    }
}

以上,同Cow.cs相比,修改了程序集的版本以及方法的實現。
→編譯AnotherCow.cs,重新生成Cow.dll程序集

→反編譯Cow.dll來查看程序集的版本

.assembly Cow
{
  .custom instance void [mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.CompilationRelaxationsAttribute::.ctor(int32) = ( 01 00 08 00 00 00 00 00 ) 
  .custom instance void [mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.RuntimeCompatibilityAttribute::.ctor() = ( 01 00 01 00 54 02 16 57 72 61 70 4E 6F 6E 45 78   // ....T..WrapNonEx
                                                                                                             63 65 70 74 69 6F 6E 54 68 72 6F 77 73 01 )       // ceptionThrows.
  .hash algorithm 0x00008004
  .ver 8:8:8:8
}

○ .ver 8:8:8:8程序集版本發生了改變,原先是.ver 3:3:3:3

→運行MainClass.exe

 

總結:可以通過界面或編碼設置程序集版本號;通過更新程序集來更新應用程序。

 

“C#程序集系列”包括:

  C#程序集系列01,用記事本編寫C#,IL代碼,用DOS命令編譯程序集,運行程序

  C#程序集系列02,使用記事本查看可執行程序集的IL代碼

  C#程序集系列03,引用多個module

  C#程序集系列04,在程序集包含多個module的場景下理解關鍵字internal

  C#程序集系列05,讓程序集包含多個module

  C#程序集系列06,程序集清單,EXE和DLL的區別

  C#程序集系列07,篡改程序集

  C#程序集系列08,設置程序集版本

  C#程序集系列09,程序集簽名

 

參考資料:

http://www.computersciencevideos.org/  created by Jamie King


C語言中->是什?

->是一個整體,它是用於指向結構體、C++中的class等含有子數據的指針用來取子數據。換種說法,如果我們在C語言中定義了一個結構體,然後申明一個指針指向這個結構體,那麼我們要用指針取出結構體中的數據,就要用到“->”.
舉個例子:
struct Data
{
int a,b,c;
}; /*定義結構體*/
struct Data * p;/*定義結構體指針*/
struct Data A = {1,2,3};/*聲明變量A*/
int x;/*聲明一個變量x*/
p = &A ; /*讓p指向A*/
x = p->a;/*這句話的意思就是取出p所指向的結構體中包含的數據項a賦值給x*/
/*由於此時p指向A,因而 p->a == A.a,也就是1*/

對於一開始的問題 p = p->next;這應該出現在C語言的鏈表,這裡的next應該是一個與p同類型的結構體指針,其定義格式應該是:
struct Data
{
int a;
struct Data * next;
};/*定義結構體*/
…………
main()
{
struct Data * p;/*聲明指針變量p*/
……
p = p->next;/*將next中的值賦給p*/
}
鏈表指針是C語言的一個難點,但也是重點,學懂了非常有用。要仔細講就必須先講變量、指針。
什麼是變量?所謂變量,不要淺顯的認為會變得量就是變量。套用我們院長的問話:“教室變不變?”變,因為每天有不同的人在裡面上課,但又不變,因為教室始終在那,沒有變大或變小。這就是變量:有一個不變的地址和一塊可變的存儲空間。正常情況下,我們只看到變量這個房間裡面的東西,也就是其內容,但不會關注變量的地址,但是C語言的指針,就是這個房間的地址。我們聲明變量就相當於蓋了間房子存放東西,我們可以直接觀看房子裡的東西,而聲明指針,就是相當於獲得了一個定位器,當用指針指向某個變量時,就是用指針給變量定位,以後我們就可以用指針找到他所“跟蹤”的變量並可以獲得裡面的內容。
那結構體呢?結構體就相當於是有好幾個房子組成的別墅,幾個房子綁定在一起使用。假設現在有很多這種別墅分布在一個大迷宮裡,每間別墅裡都有一間房子。裡面放了另一個別墅的位置信息,現在你手拿定位器找到了第一棟別墅,從裡面得到了你想要的東西(鏈表的數據部分),然後把下一棟別墅的位置計入你的定位器(p = p->next),再走向下一棟別墅……如此走下去,知道走到某地下一棟別墅信息沒有了(p->next == NULL),你的旅行結束。這就是鏈表一次遍歷的過程。現在你能明白 p=p->next的含義了吧!
寫了這麼多。希望你能明白。
如果想學好c和C++,鏈表和指針必須熟練掌握!
 

C語言中->是什?

->是一個整體,它是用於指向結構體、C++中的class等含有子數據的指針用來取子數據。換種說法,如果我們在C語言中定義了一個結構體,然後申明一個指針指向這個結構體,那麼我們要用指針取出結構體中的數據,就要用到“->”.
舉個例子:
struct Data
{
int a,b,c;
}; /*定義結構體*/
struct Data * p;/*定義結構體指針*/
struct Data A = {1,2,3};/*聲明變量A*/
int x;/*聲明一個變量x*/
p = &A ; /*讓p指向A*/
x = p->a;/*這句話的意思就是取出p所指向的結構體中包含的數據項a賦值給x*/
/*由於此時p指向A,因而 p->a == A.a,也就是1*/

對於一開始的問題 p = p->next;這應該出現在C語言的鏈表,這裡的next應該是一個與p同類型的結構體指針,其定義格式應該是:
struct Data
{
int a;
struct Data * next;
};/*定義結構體*/
…………
main()
{
struct Data * p;/*聲明指針變量p*/
……
p = p->next;/*將next中的值賦給p*/
}
鏈表指針是C語言的一個難點,但也是重點,學懂了非常有用。要仔細講就必須先講變量、指針。
什麼是變量?所謂變量,不要淺顯的認為會變得量就是變量。套用我們院長的問話:“教室變不變?”變,因為每天有不同的人在裡面上課,但又不變,因為教室始終在那,沒有變大或變小。這就是變量:有一個不變的地址和一塊可變的存儲空間。正常情況下,我們只看到變量這個房間裡面的東西,也就是其內容,但不會關注變量的地址,但是C語言的指針,就是這個房間的地址。我們聲明變量就相當於蓋了間房子存放東西,我們可以直接觀看房子裡的東西,而聲明指針,就是相當於獲得了一個定位器,當用指針指向某個變量時,就是用指針給變量定位,以後我們就可以用指針找到他所“跟蹤”的變量並可以獲得裡面的內容。
那結構體呢?結構體就相當於是有好幾個房子組成的別墅,幾個房子綁定在一起使用。假設現在有很多這種別墅分布在一個大迷宮裡,每間別墅裡都有一間房子。裡面放了另一個別墅的位置信息,現在你手拿定位器找到了第一棟別墅,從裡面得到了你想要的東西(鏈表的數據部分),然後把下一棟別墅的位置計入你的定位器(p = p->next),再走向下一棟別墅……如此走下去,知道走到某地下一棟別墅信息沒有了(p->next == NULL),你的旅行結束。這就是鏈表一次遍歷的過程。現在你能明白 p=p->next的含義了吧!
寫了這麼多。希望你能明白。
如果想學好c和C++,鏈表和指針必須熟練掌握!
 

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