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C#的Socket完成UDP協議通訊示例代碼

編輯:C#入門知識

C#的Socket完成UDP協議通訊示例代碼。本站提示廣大學習愛好者:(C#的Socket完成UDP協議通訊示例代碼)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#的Socket完成UDP協議通訊示例代碼正文


明天稍花化了一點時間,應用C#的Socket驗證了UDP的通訊,為接上去特別應用UDP做個散布式的通訊仿真零碎打下根底。眾所周知,UDP 就是用戶數據報協議,在互聯網參考模型的第四層——傳輸層。與TCP協議同層,都是提供信息的傳輸服務,但與TCP最大區別就是,它是一種無銜接不牢靠的信息傳輸。

什麼是無銜接不牢靠?直白點講就是,發送數據的時分,直接把UDP包往網絡一扔就完事了,接不承受收到發送的就不理了;承受數據的時分,有發給本地的UDP包就照單全收,收完再看是誰發的。相比TCP,少了握手樹立銜接,維護銜接,銜接釋放等一系列進程,因而具有很小的資源耗費和處置速度快的優點。

好了說了一堆廢話,開端講怎樣應用C#中Socket停止UDP通訊。TCP、UDP使用順序可以經過TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類停止編程,而這些協議類也樹立在System.Net.Sockets.Socket 類的根底上,並無需理睬數據傳送的細節。但為了更好天文解Socket編程,這裡還是應用了Socket類停止UDP通訊編程。

 UDP使用上曾經無嚴厲意義上的真正的服務器和客戶端之分了,端點之間都是對等的關系,因而停止通訊只需編寫一個順序即可。

上面給出關鍵局部代碼與闡明:

關鍵的全局變量

private IPEndPoint ipLocalPoint; 
private EndPoint RemotePoint; 
private Socket mySocket; 
private bool RunningFlag = false; 

獲取本地IP的辦法

private string getIPAddress() 
 { 
   // 取得本機局域網IP地址 
   IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList; 
   if (AddressList.Length < 1) 
   { 
     return ""; 
   } 
   return AddressList[0].ToString(); 
 } 

IP與端口號無效驗證

private int getValidPort(string port) 
  { 
    int lport; 
    //測試端口號能否無效 
    try 
    { 
      //能否為空 
      if (port == "") 
      { 
        throw new ArgumentException( 
          "端口號有效,不能啟動DUP"); 
      } 
      lport = System.Convert.ToInt32(port); 
    } 
    catch (Exception e) 
    { 
      //ArgumentException,  
      //FormatException,  
      //OverflowException 
      Console.WriteLine("有效的端口號:" + e.ToString()); 
      this.tbMsg.AppendText("有效的端口號:" + e.ToString() + "\n"); 
      return -1; 
    } 
    return lport; 
  } 
 
 
  private IPAddress getValidIP(string ip) 
  { 
    IPAddress lip = null; 
    //測試IP能否無效 
    try 
    { 
      //能否為空 
      if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip)) 
      { 
        throw new ArgumentException( 
          "IP有效,不能啟動DUP"); 
      } 
    } 
    catch (Exception e) 
    { 
      //ArgumentException,  
      //FormatException,  
      //OverflowException 
      Console.WriteLine("有效的IP:" + e.ToString()); 
      this.tbMsg.AppendText("有效的IP:" + e.ToString() + "\n"); 
      return null; 
    } 
    return lip; 
  } 

Socket的配置

//失掉本機IP,設置UDP端口號   
ip = getValidIP(tbLocalIP.Text); 
port = getValidPort(tbLocalPort.Text); 
ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port); 
 
//定義網絡類型,數據銜接類型和網絡協議UDP 
mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 
 
//綁定網絡地址 
mySocket.Bind(ipLocalPoint); 
 
//失掉客戶機IP 
ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text); 
port = getValidPort(tbRemotePort.Text); 
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port); 
RemotePoint = (EndPoint)(ipep); 
 
//啟動一個新的線程,執行辦法this.ReceiveHandle, 
//以便在一個獨立的進程中執行數據接納的操作 
 
RunningFlag = true; 
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ReceiveHandle)); 
thread.Start(); 

接納線程

//定義一個委托 
public delegate void MyInvoke(string strRecv); 
private void ReceiveHandle() 
{ 
  //接納數據處置線程 
  string msg; 
  byte[] data=new byte[1024]; 
  MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox); 
  while (RunningFlag) 
  { 
     
    if (mySocket == null || mySocket.Available < 1) 
    { 
      Thread.Sleep(200); 
      continue; 
    } 
    //跨線程調用控件 
     //接納UDP數據報,援用參數RemotePoint取得源地址 
     int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint); 
    msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen); 
    tbMsg.BeginInvoke(myI, new object[]{RemotePoint.ToString() + " : " + msg}); 
     
  } 
} 
private void btSend_Click(object sender, EventArgs e) 
{ 
  string msg; 
  msg = tbSendMsg.Text; 
  //發送UDP數據包 
  byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg); 
  mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint); 
} 
private void UpdateMsgTextBox(string msg) 
{ 
  //接納數據顯示 
  this.tbMsg.AppendText( msg + "\n"); 
} 

以上只需設置好本地和近程的IP和端口號,很容易就完成了UDP的雙向通訊。雖說UDP數據包不能保證牢靠傳輸,網絡忙碌、擁塞等要素,都有能夠阻止數據包抵達指定的目的地。但經過測試,其通訊還蠻牢靠的,別忘了QQ也是應用UDP停止即時通訊的。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助,也希望大家多多支持。

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