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C#面向對象編程之豁拳游戲完成辦法

編輯:C#入門知識

C#面向對象編程之豁拳游戲完成辦法。本站提示廣大學習愛好者:(C#面向對象編程之豁拳游戲完成辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#面向對象編程之豁拳游戲完成辦法正文


本文實例講述了C#面向對象編程之豁拳游戲完成辦法。分享給年夜家供年夜家參考。詳細完成辦法以下:

1.需求

如今要制造一個游戲,玩家與盤算機停止豁拳游戲,玩家出拳,盤算機出拳,盤算機主動斷定勝負。

2.需求剖析

依據需求,來剖析一下對象,可剖析出:玩家對象(Player)、盤算機對象(Computer)、裁判對象(Judge)。 玩家出拳由用戶掌握,應用數字代表:1石頭、2剪子、3布 盤算機出拳由盤算機隨機發生 裁判依據玩家與盤算機的出拳情形停止斷定勝負。

3.類對象的完成

①.玩家類示例代碼:
class Player
{
 
    string name;
    public string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }
 
    public int ShowFist()
    {
        Console.WriteLine("請問,你要出甚麼拳?  1.鉸剪     2.石頭    3.布");
        int result = ReadInt(1, 3);
        string fist = IntToFist(result);
        Console.WriteLine("玩家:{0}出了1個{1}", name, fist);
        return result;
    }
 
    /// <summary>
    /// 將用戶輸出的數字轉換成響應的拳頭
    /// </summary>
    /// <param name="input">
    /// <returns></returns>
    private string IntToFist(int input)
    {
        string result = string.Empty;
 
        switch (input)
        {
            case 1:
                result = "鉸剪";
                break;
            case 2:
                result = "石頭";
                break;
            case 3:
                result = "布";
                break;
        }
        return result;
    }
 
    /// <summary>
    /// 從掌握台吸收數據並驗證有用性
    /// </summary>
    /// <param name="min">
    /// <param name="max">
    /// <returns></returns>
    private int ReadInt(int min,int max)
    {
        while (true)
        {
            //從掌握台獲得用戶輸出的數據
            string str = Console.ReadLine();
 
            //將用戶輸出的字符串轉換成Int類型
            int result;
            if (int.TryParse(str, out result))
            {
                //斷定輸出的規模
                if (result >= min && result <= max)
                {
                    return result;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("請輸出1個{0}-{1}規模的數", min, max);
                    continue;
                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("請輸出整數");
            }
        }
    }
}
②.盤算機類示例代碼:
class Computer
{
    //生成一個隨機數,讓盤算機隨機出拳
    Random ran = new Random();
    public int ShowFist()
    {
        int result = ran.Next(1, 4);
        Console.WriteLine("盤算機出了:{0}", IntToFist(result));
        return result;
    }
 
    private string IntToFist(int input)
    {
        string result = string.Empty;
 
        switch (input)
        {
            case 1:
                result = "鉸剪";
                break;
            case 2:
                result = "石頭";
                break;
            case 3:
                result = "布";
                break;
        }
        return result;
    }
}
③.裁判類示例代碼 這個類經由過程一個特別的方法來剖斷成果:
class Judge
{
    public void Determine(int p1, int p2)
    {
        //1鉸剪   2石頭 3布
        //1 3   1-3=-2 在玩家出1鉸剪的情形下,盤算機出3布,玩家贏
        //2 1   2-1=1   在玩家出2石頭的情形下,盤算機出1鉸剪,玩家贏
        //3 2   3-2=1   在玩家出3布的情形下,盤算機出2石頭,玩家贏
        if (p1 - p2 == -2 || p1 - p2 == 1)
        {
            Console.WriteLine("玩家成功!");
        }
        else if (p1 == p2)
        {
            Console.WriteLine("平手");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("玩家掉敗!");
        }
    }
}
④.對象的完成:
static void Main(string[] args)
{
    Player p1 = new Player() { Name="Tony"};
    Computer c1 = new Computer();
    Judge j1 = new Judge();
    while (true)
    {
        int res1 = p1.ShowFist();
        int res2 = c1.ShowFist();
        j1.Determine(res1, res2);
        Console.ReadKey();
    }
}

願望本文所述對年夜家的C#法式設計有所贊助。

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