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C#界說簡略的反射工場實例剖析

編輯:C#入門知識

C#界說簡略的反射工場實例剖析。本站提示廣大學習愛好者:(C#界說簡略的反射工場實例剖析)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#界說簡略的反射工場實例剖析正文


本文實例講述了C#界說簡略的反射工場用法。分享給年夜家供年夜家參考。詳細剖析以下:

起首,界說一個生果籠統類,代碼以下:

class Fruit
{
  //界說虛辦法
  public virtual void Eating()
  {
    Console.WriteLine("生果有各類服法。。。");
  }
}

然後,實例化幾個生果類,代碼以下:

class Banana : Fruit
{
  public override void Eating()
  {
    Console.WriteLine("噴鼻蕉扒皮吃。。。");
  }
}
class Orange : Fruit
{
  public override void Eating()
  {
    Console.WriteLine("橘子剝皮吃。。。");
  }
}
class Apple : Fruit
{
  public new void Eating()
  {
    Console.WriteLine("蘋果洗了吃。。。");
  }
  //public override void Eating()
  //{
  //  Console.WriteLine("蘋果洗了吃。。。");
  //}
}

最初,創立生果工場,代碼以下:

//生果工場
class FruitFactory
{
  //生成生果
  public Fruit CreateFruit(string _fruitname)
  {
    //不應用反射的做法以下:
    //if ("Apple" == _fruitname)
    //{
    //  return new Apple();
    //}
    //else if ("Banana" == _fruitname)
    //{
    //  return new Banana();
    //}
    //else if ("Orange" == _fruitname)
    //{
    //  return new Orange();
    //}
    //else
    //{
    //  throw new Exception("您指定的生果不臨盆!");
    //}
    //取得以後法式的定名空間
    string strNamespace = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Name;
    //挪用辦法一:應用 Type 類
    //Type type = Type.GetType("ConsoleApplication1." + _fruitname);
    //ConstructorInfo ctorInfo = type.GetConstructor(System.Type.EmptyTypes);
    //// Invoke()辦法:前往與結構函數聯系關系的類的實例。
    //Fruit fruitA = (Fruit)ctorInfo.Invoke(new object[0]);
    //return fruitA;
    //挪用辦法二:應用 Assembly 類
    //Assembly myAssembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
    //Fruit fruitB = (Fruit)myAssembly.CreateInstance("ConsoleApplication1." + _fruitname);
    //return fruitB;
    //挪用辦法三:應用 Activator 類
    Fruit fruitC = (Fruit)Activator.CreateInstance(Type.GetType("ConsoleApplication1." + _fruitname, false, true));
    return fruitC;
  }
}

測試代碼以下:

class Program
{
  static void Main(string[] args)
  {
    FruitFactory ff = new FruitFactory();
    //打印(來自父類的):生果有各類服法。。。
    Fruit fA = ff.CreateFruit("Apple");
    fA.Eating();
    //打印(來自子類的):蘋果洗了吃。。。
    Apple apple = ff.CreateFruit("Apple") as Apple;
    apple.Eating();
    Fruit fB = ff.CreateFruit("Banana");
    fB.Eating();
    Fruit fC = ff.CreateFruit("Orange");
    fC.Eating();
  }
}

應用反射創立實例對象的經常使用三種方法:

// 方法一:應用 Type 類
Type type = Type.GetType("ConsoleApplication1." + _fruitname);
ConstructorInfo ctorInfo = type.GetConstructor(System.Type.EmptyTypes);
// Invoke()辦法:前往與結構函數聯系關系的類的實例。
Fruit fruitA = (Fruit)ctorInfo.Invoke(new object[0]);
return fruitA;
// 方法二:應用 Assembly 類
Assembly myAssembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
Fruit fruitB = (Fruit)myAssembly.CreateInstance("ConsoleApplication1." + _fruitname);
return fruitB;
// 方法三:應用 Activator 類
Fruit fruitC = (Fruit)Activator.CreateInstance(Type.GetType("ConsoleApplication1." + _fruitname, false, true));
return fruitC;
示例的全體代碼以下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
//籠統類可以繼續籠統類
namespace ConsoleApplication1
{
  class Fruit
  {
    //界說虛辦法
    public virtual void Eating()
    {
      Console.WriteLine("生果有各類服法。。。");
    }
  }
  //生果工場
  class FruitFactory
  {
    //生成生果
    public Fruit CreateFruit(string _fruitname)
    {
      //不應用反射的做法以下:
      //if ("Apple" == _fruitname)
      //{
      //  return new Apple();
      //}
      //else if ("Banana" == _fruitname)
      //{
      //  return new Banana();
      //}
      //else if ("Orange" == _fruitname)
      //{
      //  return new Orange();
      //}
      //else
      //{
      //  throw new Exception("您指定的生果不臨盆!");
      //}
      //取得以後法式的定名空間
      string strNamespace = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Name;
      //挪用辦法一:應用 Type 類
      //Type type = Type.GetType("ConsoleApplication1." + _fruitname);
      //ConstructorInfo ctorInfo = type.GetConstructor(System.Type.EmptyTypes);
      //// Invoke()辦法:前往與結構函數聯系關系的類的實例。
      //Fruit fruitA = (Fruit)ctorInfo.Invoke(new object[0]);
      //return fruitA;
      //挪用辦法二:應用 Assembly 類
      //Assembly myAssembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
      //Fruit fruitB = (Fruit)myAssembly.CreateInstance("ConsoleApplication1." + _fruitname);
      //return fruitB;
      //挪用辦法三:應用 Activator 類
      Fruit fruitC = (Fruit)Activator.CreateInstance(Type.GetType("ConsoleApplication1." + _fruitname, false, true));
      return fruitC;
    }
  }
  class Banana : Fruit
  {
    public override void Eating()
    {
      Console.WriteLine("噴鼻蕉扒皮吃。。。");
    }
  }
  class Orange : Fruit
  {
    public override void Eating()
    {
      Console.WriteLine("橘子剝皮吃。。。");
    }
  }
  class Apple : Fruit
  {
    public new void Eating()
    {
      Console.WriteLine("蘋果洗了吃。。。");
    }
    //public override void Eating()
    //{
    //  Console.WriteLine("蘋果洗了吃。。。");
    //}
  }
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      FruitFactory ff = new FruitFactory();
      //打印(來自父類的):生果有各類服法。。。
      Fruit fA = ff.CreateFruit("Apple");
      fA.Eating();
      //打印(來自子類的):蘋果洗了吃。。。
      Apple apple = ff.CreateFruit("Apple") as Apple;
      apple.Eating();
      Fruit fB = ff.CreateFruit("Banana");
      fB.Eating();
      Fruit fC = ff.CreateFruit("Orange");
      fC.Eating();
    }
  }
}

願望本文所述對年夜家的C#法式設計有所贊助。

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