C#數據構造之次序表(SeqList)實例詳解。本站提示廣大學習愛好者:(C#數據構造之次序表(SeqList)實例詳解)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#數據構造之次序表(SeqList)實例詳解正文
本文實例講述了C#數據構造之次序表(SeqList)完成辦法。分享給年夜家供年夜家參考,詳細以下:
線性構造(Linear Stucture)是數據構造(Data Structure)中最根本的構造,其特點用圖形表現以下:

即:每一個元素後面有且只要一個元素(稱為“先驅”),異樣前面有且只要一個元素(稱為"後繼")--注:肇端元素的先驅以為是空,末尾元素的後繼以為也是空,如許在概念上就不抵觸了。
線性表(List)是線性構造的一種典范完成,它又可以分為:次序表(SeqList)和鏈表(LinkList)二年夜類.
次序表(SeqList)的根本特點為:元素在外部存儲時是一個接一個在存儲單位中按次序存儲的,所以只需曉得"肇端元素的存儲地址"--稱為次序表的基地址(Base Address)和次序表中任何元素的地位(即它是第幾個元素),就可以直接定位到該元素的地址,從而直接拜訪到該元素的值。也就是說存儲/讀取每一個元素所用的時光是雷同的,即所謂的“隨機存取”
C#說話中數組(Array)在內存中占用的就是一組持續的存儲區域,所以用數組來完成次序表再實用不外。
先來界說線性表的通用接口IListDS.cs(注:DS為DataStructure的縮寫)
namespace 線性表
{
public interface IListDS<T>
{
//獲得線性表的現實元素個數
int Count();
//清空線性表
void Clear();
//斷定線性表能否為空
bool IsEmpty();
//(在末尾)追加元素
void Append(T item);
//在地位i“後面”拔出元素item
void InsertBefore(T item, int i);
//在地位i“前面”拔出元素item
void InsertAfter(T item, int i);
//刪除索引i處的元素
T RemoveAt(int i);
//取得索引地位i處的元素
T GetItemAt(int i);
//前往元素value的索引
int IndexOf(T value);
//反轉線性表的一切元素
void Reverse();
}
}
次序表(SeqList)的完成:
using System;
using System.Text;
namespace 線性表
{
/// <summary>
/// 次序表
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class SeqList<T> : IListDS<T>
{
private int maxsize;
private T[] data;
private int last;
//類索引器
public T this[int index]
{
get
{
return this.GetItemAt(index);
}
set
{
if (index < 0 || index > last + 1)
{
Console.WriteLine("Position is error");
return;
}
data[index] = value;
}
}
//最初一個元素的下標
public int Last
{
get { return last; }
}
//最年夜容量
public int Maxsize
{
get { return this.maxsize; }
set { this.maxsize = value; }
}
//結構函數
public SeqList(int size)
{
data = new T[size];
maxsize = size;
last = -1;
}
//前往鏈表的現實長度
public int Count()
{
return last + 1;
}
//清空
public void Clear()
{
last = -1;
}
//能否空
public bool IsEmpty()
{
return last == -1;
}
//能否滿
public bool IsFull()
{
return last == maxsize - 1;
}
//(在最初地位)追加元素
public void Append(T item)
{
if (IsFull())
{
Console.WriteLine("List is full");
return;
}
data[++last] = item;
}
/// <summary>
///前插
/// </summary>
/// <param name="item">要拔出的元素</param>
/// <param name="i">要拔出的地位索引</param>
public void InsertBefore(T item, int i)
{
if (IsFull())
{
Console.WriteLine("List is full");
return;
}
if (i < 0 || i > last + 1)
{
Console.WriteLine("Position is error");
return;
}
if (i == last + 1)
{
data[last + 1] = item;
}
else
{
//地位i及i今後的元素,全體後移
for (int j = last; j >= i; j--)
{
data[j + 1] = data[j];
}
data[i] = item;
}
++last;
}
/// <summary>
/// 後插
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
/// <param name="i"></param>
public void InsertAfter(T item, int i)
{
if (IsFull())
{
Console.WriteLine("List is full");
return;
}
if (i < 0 || i > last)
{
Console.WriteLine("Position is error");
return;
}
if (i == last)
{
data[last + 1] = item;
}
else
{
//地位i今後的元素(不含地位i),全體後移
for (int j = last; j > i; j--)
{
data[j + 1] = data[j];
}
data[i+1] = item;
}
++last;
}
/// <summary>
/// 刪除元素
/// </summary>
/// <param name="i">要刪除的元素索引</param>
/// <returns></returns>
public T RemoveAt(int i)
{
T tmp = default(T);
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine("List is empty");
return tmp;
}
if (i < 0 || i > last)
{
Console.WriteLine("Position is error!");
return tmp;
}
if (i == last)
{
tmp = data[last];
}
else
{
tmp = data[i];
//地位i和i今後的元素前移
for (int j = i; j <= last; j++)
{
data[j] = data[j + 1];
}
}
--last;
return tmp;
}
/// <summary>
/// 獲得第幾個地位的元素
/// </summary>
/// <param name="i">第幾個地位</param>
/// <returns></returns>
public T GetItemAt(int i)
{
if (IsEmpty() || (i < 0) || (i > last))
{
Console.WriteLine("List is empty or Position is error!");
return default(T);
}
return data[i];
}
/// <summary>
/// 定位元素的下標索引
/// </summary>
/// <param name="value"></param>
/// <returns></returns>
public int IndexOf(T value)
{
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine("List is Empty!");
return -1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i <= last; i++)
{
if (value.Equals(data[i]))
{
break;
}
}
if (i > last)
{
return -1;
}
return i;
}
/// <summary>
/// 元素反轉
/// </summary>
public void Reverse()
{
T tmp = default(T);
for (int i = 0; i <= last / 2; i++)
{
tmp = data[i];
data[i] = data[last-i];
data[last-i] = tmp;
}
}
public override string ToString()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i <= last; i++)
{
sb.Append(data[i].ToString() + ",");
}
return sb.ToString().TrimEnd(',');
}
}
}
測試代碼片斷:
Console.WriteLine("次序表測試開端...");
SeqList<string> seq = new SeqList<string>(10);
seq.Append("x");
seq.InsertBefore("w", 0);
seq.InsertBefore("v", 0);
seq.Append("y");
seq.InsertBefore("z", seq.Count());
Console.WriteLine(seq.Count());//5
Console.WriteLine(seq.ToString());//v,w,x,y,z
Console.WriteLine(seq[1]);//w
Console.WriteLine(seq[0]);//v
Console.WriteLine(seq[4]);//z
Console.WriteLine(seq.IndexOf("z"));//4
Console.WriteLine(seq.RemoveAt(2));//x
Console.WriteLine(seq.ToString());//v,w,y,z
seq.InsertBefore("x", 2);
Console.WriteLine(seq.ToString());//v,w,x,y,z
Console.WriteLine(seq.GetItemAt(2));//x
seq.Reverse();
Console.WriteLine(seq.ToString());//z,y,x,w,v
seq.InsertAfter("z_1", 0);
seq.InsertAfter("y_1", 2);
seq.InsertAfter("v_1", seq.Count()-1);
Console.WriteLine(seq.ToString());//z,z_1,y,y_1,x,w,v,v_1
次序表的長處:讀取元素時可直接定位,所以在某些操作(好比將次序表元素反轉合圍)中,不須要完整遍歷,輪回次數(即時光龐雜度)絕對完整遍歷而言能削減一半。
次序表的長處:拔出/刪除元素,由於要堅持其次序性,所今後續元素須要挪動,增長了時光開支。
最初指出:.Net定名空間System.Collections.Generic中的List<T>就是一個內置的次序表.
願望本文所述對年夜家C#法式設計有所贊助。