C#模仿鏈表數據構造的實例解析。本站提示廣大學習愛好者:(C#模仿鏈表數據構造的實例解析)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#模仿鏈表數據構造的實例解析正文
寫在後面
模塊化編程是年夜多半初學者必經之路,然後能夠你走向了卻構化編程,鏈表是一種典范構造形式,它的湧現戰勝了數組必需事後曉得年夜小的缺點,聽不懂?你只須要記住,鏈表構造異常牛叉便可以了,進修這類構造對我們的邏輯思想有很年夜晉升。
甚麼是鏈表構造呢?
鏈表是一種物理存儲單位上非持續、非次序的存儲構造。好比A->B->C,這類構造,我們可以懂得為A銜接著B,B銜接C,像這類構造我們就叫做鏈表構造。對了,火車的車箱,其實就是鏈表的構造的最好解釋
為何要有鏈表構造呢?
學過盤算機的都曉得數組(Array),數組經常使用切好用,但也存在成績。起首,數組必需須要曉得空間年夜小(int[] age = new int[100], 必需聲明長度),其次,關於元素之間拔出、刪除操作效力很低(若何在數組中央拔出一個元素?)。
鏈表的湧現,完善的處理了這些成績。
若何完成鏈表
起首我們須要聲明一種構造
//鏈表構造: 結構節點 - 銜接節點
//Template
class Node
{
public int num;
//指向下一個元素
public Node next;
}
//鏈表構造: 結構節點 - 銜接節點
//Template
class Node
{
public int num;
//指向下一個元素
public Node next;
}
我們可以把下面的這類構造看作是一個禮物盒,可以寄存整形數值。
然後我們創立一個MyList師長教師,這位師長教師就應用Node去寄存整形物品,並且應用了鏈表構造哦!
class MyList
{
public Node currentNode;
public Node point;
public MyList()
{
currentNode = new Node();
}
//寄存物品
public void Add(int value)
{
//第一次
if(point == null)
{
currentNode.num = value;
point = currentNode;
}
else //2 3 4..... 次
{
Node temp = new Node();
temp.num = value;
point.next = temp;
//更新指針
point = temp;
}
}
}
class MyList
{
public Node currentNode;
public Node point;
public MyList()
{
currentNode = new Node();
}
//寄存物品
public void Add(int value)
{
//第一次
if(point == null)
{
currentNode.num = value;
point = currentNode;
}
else //2 3 4..... 次
{
Node temp = new Node();
temp.num = value;
point.next = temp;
//更新指針
point = temp;
}
}
}
然後,我們可以在客戶端測試一下:
public static void Main (string[] args)
{
MyList<int> mList = new MyList<int>();
//添加元素
mList.Add(1);
mList.Add(11);
mList.Add(111);
mList.Add(1111);
while(mList.currentNode != null)
{
Console.WriteLine (mList.currentNode.num);
mList.currentNode = mList.currentNode.next;
}
}
public static void Main (string[] args)
{
MyList<int> mList = new MyList<int>();
//添加元素
mList.Add(1);
mList.Add(11);
mList.Add(111);
mList.Add(1111);
while(mList.currentNode != null)
{
Console.WriteLine (mList.currentNode.num);
mList.currentNode = mList.currentNode.next;
}
}
我們本身界說的一個整形聚集就如許ok了。它有兩個長處:可以寄存隨意率性多個元素!便利元素的拔出和刪除。
雙向鏈表的界說和簡略操作:
雙向鏈表實際上是單鏈表的改良。當我們對單鏈表停止操作時,有時你要對某個結點的直接先驅停止操作時,又必需從表頭開端查找。這是由單鏈表結點的構造所限制的。由於單鏈表每一個結點只要一個存儲直接後繼結點地址的鏈域,那末能不克不及界說一個既有存儲直接後繼結點地址的鏈域,又有存儲直接先驅結點地址的鏈域的如許一個雙鏈域結點構造呢?這就是雙向鏈表。在雙向鏈表中,結點除含稀有據域外,還有兩個鏈域,一個存儲直接後繼結點地址,普通稱之為右鏈域;一個存儲直接先驅結點地址,普通稱之為左鏈域。
namespace DounlyLinkedlist
{
//界說雙向鏈表的結點
public class Node
{
public Object Element;
public Node FLink;
public Node BLink;
public Node()
{
Element = null;
FLink = null;
BLink = null;
}
public Node(Object element)
{
Element = element;
FLink = null;
BLink = null;
}
}
//鏈表操作的類
public class LinkedList
{
public Node Header;
public LinkedList()
{
Header = new Node("Header");
Header.FLink = null;
Header.BLink = null;
}
//查找結點
private Node Find(Object item)
{
Node Current = new Node();
Current = Header;
while (Current.Element != item)
{
Current = Current.FLink;
}
return Current;
}
//拔出結點
public void InsertNode(Object item,Object postionItem)
{
Node Current = new Node();
Node NewItem = new Node(item);
Current = Find(postionItem);
if (Current != null)
{
NewItem.FLink = Current.FLink;
NewItem.BLink = Current;
Current.FLink = NewItem;
}
}
//刪除結點
public void Remove(Object item)
{
Node P = Find(item);
if (P.FLink != null)
{
P.BLink.FLink = P.FLink;
P.FLink.BLink = P.BLink;
P.BLink = null;
P.FLink = null;
}
}
//查找雙向鏈表最初一個結點元素
private Node FindLast()
{
Node Current = new Node();
Current = Header;
while (!(Current.FLink == null))
{
Current = Current.FLink;
}
return Current;
}
//逆向打印雙向鏈表
public void PrintReverse()
{
Node Current = new Node();
Current = FindLast();
while (!(Current.BLink == null))
{
Console.WriteLine(Current.Element);
Current = Current.BLink;
}
}
//打印雙向鏈表
public void Print()
{
Node Current = new Node();
Current = Header;
while (!(Current.FLink == null))
{
Console.WriteLine(Current.FLink.Element);
Current = Current.FLink;
}
}
}
}
鏈表運用場景
運用場景:聚集(靜態數組)、貪吃蛇、地圖的輪回生成、山君機後果等等,鏈表可以贊助我們完成許多工作。