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路徑,文件,目錄,I/O常見操作匯總(一)

編輯:.NET實例教程

摘要:
    文件操作是程序中非常基礎和重要的內容,而路徑、文件、目錄以及I/O都是在進行文件操作時的常見主題,這裡想把這些常見的問題作個總結,對於每個問題,盡量提供一些解決方案,即使沒有你想要的答案,也希望能提供給你一點有益的思路,如果你有好的建議,懇請能夠留言,使這些內容更加完善。
    主要內容:
    一、路徑的相關操作, 如判斷路徑是否合法,路徑類型,路徑的特定部分,合並路徑,系統文件夾路徑等內容;
    二、相關通用文件對話框,這些對話框可以幫助我們操作文件系統中的文件和目錄;
    三、文件、目錄、驅動器的操作,如獲取它們的基本信息,獲取和設置文件和目錄的屬性,文件的版本信息,
        搜索文件和目錄,文件判等,復制、移動、刪除、重命名文件和目錄;
    四、讀寫文件,包括臨時文件,隨機文件名等;
    五、對文件系統的監視;
    這一篇就先寫一下前兩部分。

    一、路徑相關操作
    問題1:如何判定一個給定的路徑是否有效/合法;
    解決方案:通過Path.GetInvalidPathChars或Path.GetInvalidFileNameChars方法獲得非法的路徑/文件名字符,可以
    根據它來判斷路徑中是否包含非法字符;

    問題2:如何確定一個路徑字符串是表示目錄還是文件;
    解決方案:
    1、使用Directory.Exists或File.Exist方法,如果前者為真,則路徑表示目錄;如果後者為真,則路徑表示文件;
    2、上面的方法有個缺點就是不能處理那些不存在的文件或目錄。這時可以考慮使用Path.GetFileName方法獲得
       其包含的文件名,如果一個路徑不為空,而文件名為空那麼它表示目錄,否則表示文件;

    問題3:如何獲得路徑的某個特定部分(如文件名、擴展名等);
    解決方案:
    下面是幾個相關方法:
    Path.GetDirectoryName :返回指定路徑字符串的目錄信息;
    Path.GetExtension : 返回指定的路徑字符串的擴展名;
    Path.GetFileName : 返回指定路徑字符串的文件名和擴展名;
    Path.GetFileNameWithoutExtension :返回不具有擴展名的路徑字符串的文件名;
    Path.GetPathRoot :獲取指定路徑的根目錄信息;
    (更多內容還請參考MSDN)

    問題4:如何准確地合並兩個路徑而不用去擔心那個煩人的”\”字符;
    解決方案:
    使用Path.Combine方法,它會幫你處理煩人的”\”;

    問題5:如何獲得系統目錄的的路徑(如桌面,我的文檔,臨時文件夾等);
    解決方案:
    主要是使用System. Environment類的相關屬性和方法:
    Environment. SystemDirectory屬性:獲取系統目錄的完全限定路徑;
    Environ

ment. GetFolderPath方法:該方法接受的參數類型為Environment.SpecialFolder枚舉,
    通過這個方法可以獲得大量系統文件夾的路徑,如我的電腦,我的電腦,桌面,系統目錄等;
    (更多內容還請參考MSDN);
    Path.GetTempPath方法:返回當前系統的臨時文件夾的路徑;

    問題6:如何判斷一個路徑是絕對路徑還是相對路徑;
    解決方案:
    使用Path.IsPathRooted方法;

    問題7:如何讀取或設置當前目錄;
    解決方案:
    使用Directory類的GetCurrentDirectory和SetCurrentDirectory方法;

    問題8:如何使用相對路徑;
    解決方案:
    設置當前目錄後(見問題7),就可以使用相對路徑了。對於一個相對路徑,我們可以
    使用Path.GetFullPath方法獲得它的完全限定路徑(絕對路徑)。

    注意:如果打算使用相對路徑,建議你將工作目錄設置為各個交互文件的共同起點,否則可能會引入
    一些不易發現的安全隱患,被惡意用戶利用來訪問系統文件。

    更多內容:
    通常我們可以使用System.IO.Path類來處理路徑。該類提供了一套方法和屬性用於對包含文件或目錄路徑信息的字符串執行操作,這些操作是以跨平台的方式執行的,而這些方法和屬性都是靜態的。

    注意路徑僅僅是提供文件或目錄位置的字符串。路徑不必指向磁盤上的位置,例如,路徑可以映射到內存中或設備上的位置。路徑的准確格式是由當前平台確定的。例如,在某些系統上,路徑可以驅動器號或卷號開始,而此元素在其他系統中是不存在的。在某些系統上,文件路徑可以包含擴展名,擴展名指示在文件中存儲的信息的類型。文件擴展名的格式是與平台相關的;例如,某些系統將擴展名的長度限制為 3 個字符,而其他系統則沒有這樣的限制。當前平台還確定用於分隔路徑中各元素的字符集,以及確定在指定路徑時不能使用的字符集。因為這些差異,所以 Path 類的字段以及 Path 類的某些成員的准確行為是與平台相關的。

    路徑可以包含絕對或相對位置信息。絕對路徑完整指定一個位置:文件或目錄可被唯一標識,而與當前位置無關。相對路徑指定部分位置:當定位用相對路徑指定的文件時,當前位置用作起始點。

    Path類的大多數成員不與文件系統交互,並且不驗證路徑字符串指定的文件是否存在。修改路徑字符串的Path 類成員(例如 ChangeExtension)對文件系統中文件的名稱沒有影響。但Path成員確實驗證指定路徑字符串的內容;並且如果字符串包含在路徑字符串中無效的字符(如 InvalidPathChars 中的定義),則引發 ArgumentException異常。例如,在基於 Windows 的桌面平台上,無效路徑字符可能包括引號 (")、小於號 (<)、大於號 (>)、管道符號 (|)、退格 (\b)、空 (\0) 以及從 16 到 18 和從 20 到 25的 Unicode 字符。

    Path 類的成員使您可以快速方便地執行常見操作,例如確定文件擴展名是否是路徑的一部分,以及將兩個字符串組合成一個路徑名。

    多數情況下,如果這些方法接收了無效的路徑會拋出異常,但如果路徑名是因為包含了通配符(*或?)從而無效,則不會拋出異常(可以使用GetInvalidPathChars方法來非法的路徑字符)。我們可以根據該原則判斷一個路徑是否合法。

    二、相關的通用文件對話框   

    1、文件夾浏覽對話框(FolderBrowserDialog類)
    用戶可以通過該對話框浏覽、新建並選擇文件夾,

如下圖:
   

    主要屬性:
    Description:樹視圖控件上顯示的說明文本,如上圖中的”選擇要進行計算的目錄”;
    RootFolder:獲取或設置從其開始浏覽的根文件夾,如上圖中設置的我的電腦(默認為桌面);
    SelectedPath:獲取或設置用戶選定的路徑,如果設置了該屬性,打開對話框時會定位到指定路徑,默認為根文件夾,關閉對話框時根據該屬性獲取用戶用戶選定的路徑;
    ShowNewFolderButton:獲取或設置是否顯示新建對話框按鈕;

    主要方法:
    ShowDialog:打開該對話框,返回值為DialogResult類型值,如果為DialogResult.OK,則可以由SelectedPath屬性獲取用戶選定的路徑;


    dlgOpenFolder.Description = "選擇要進行計算的目錄";
    dlgOpenFolder.RootFolder = Environment.SpecialFolder.MyComputer;
    dlgOpenFolder.ShowNewFolderButton = true;
    DialogResult result = dlgOpenFolder.ShowDialog(this);

   if (result == DialogResult.OK)
    {
   txtDirPath.Text = dlgOpenFolder.SelectedPath;
    }

 

    2、打開文件對話框(OpenFileDialog類)
    用戶可以通過該對話框選擇一個文件,見下圖:
   

    主要屬性:
    CheckFileExists:該值指示如果用戶指定不存在的文件名,對話框是否顯示警告;
    FileName(s):獲取或設置一個包含在文件對話框中選定的文件名的字符串;
    Filter:獲取或設置對話框的文件類型列表;
    FilterIndex:對話框的文件類型列表的索引(基於1的);
    InitialDirectory:獲取或設置文件對話框顯示的初始目錄;
    Multiselect:該值指示對話框是否允許選擇多個文件;
    ShowReadOnly:該值指示對話框是否包含只讀復選框;
    Title:獲取或設置文件對話框標題;
    主要方法:
    OpenFile:打開用戶選定的具有只讀權限的文件;
    ShowDialog:打開該模式對話框;

    dlgOpenFile.Title = "打開源文件

n>";
    dlgOpenFile.InitialDirectory = @"C:\Inetpub\";
    dlgOpenFile.Filter = "文本文件 (*.txt)|*.txt|所有文件 (*.*)|*.*";
    dlgOpenFile.FilterIndex = 2;
    dlgOpenFile.ShowReadOnly = true;
    DialogResult dr = dlgOpenFile.ShowDialog();
    if (dr == DialogResult.OK)
    {
        string fileName = dlgOpenFile.FileName;
    }

    3、保存文件對話框(SaveFileDialog類)
    用戶可以通過該對話框保存一個文件,見下圖:
   


    主要屬性:
    大部分與打開文件對話框類似,此處略過,下面幾個值得注意:
    CreatePrompt:該值指示如果用戶指定不存在的文件,是否提示用戶允許創建該文件;
    OverwritePrompt:該值指示如果用戶指定的文件名已存在,對話框是否顯示警告;
    主要方法:
    OpenFile:打開用戶選定的具有讀/寫權限的文件;
    ShowDialog:打開該模式對話框;
    示例代碼:


    dlgSaveFile.Title = "打開目標文件";
    dlgSaveFile.InitialDirectory = @"C:\Inetpub\";
    dlgSaveFile.Filter = "文本文件 (*.txt)|*.txt|所有文件 (*.*)|*.*";
    dlgSaveFile.FilterIndex = 2;
    DialogResult dr = dlgSaveFile.ShowDialog();
    if (dr == DialogResult.OK)
    {
        string fileName = dlgSaveFile.FileName;
    }


    至此,我們操作的都只是路徑,要知道,這些路徑僅僅是字符串,還沒有涉及到文件系統中的真實文件。下一篇中會詳細了解有關文件和目錄的相關操作。

                                                                                                   Anders Cui

     

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