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EntityFramework 之領域驅動設計實踐 - 前言

編輯:關於.NET

寫在前面

其實這系列文章已經被很多網友轉載過了,我自己也在前面的博客中給出了原文的鏈接。但畢竟博客園的人氣更旺,加上不少網友強烈要求我把文章轉貼到博客園,因此最終下定決心,將這系列文章重新整理並轉貼在博客園上。

根據網友的討論結果,以及自己在實踐中的不斷積累,在整理的過程中,我會將原文中的描述作相應調整。不僅如此,也有不少關心領域驅動設計的網友在原文的評論欄目中提了問題或作了批注,我也針對網友的問題給予了細致的答復,為了能夠讓更多的朋友了解到問題的本質,本次整理稿會將評論部分也一一列出,供大家參考。

EntityFramework

EntityFramework是微軟繼LINQ to SQL之後推出的一個更為完整的領域建模和數據持久化框架。初見於.NET Framework 3.5版本,4.0的.NET Framework已經集成了EntityFramework。使用.NET 4.0的朋友就不需要下載和安裝額外的插件了。與LINQ to SQL相比,EntityFramework從概念上將系統設計的關注點從數據庫驅動轉移到模型/領域驅動上。

領域驅動設計(DDD)

領域驅動設計並不是一門技術,也不是一種方法論。它是一種考慮問題的方式,是一種經驗積累,它關注於那些處理復雜領域問題的軟件項目。為了獲得項目成功,團隊需要具備一系列的設計實踐、開發技術和開發准則。與此相關的技術與設計/代碼重構也是領域驅動設計討論的重點。

本系列文章就是著重討論EntityFramework在領域驅動設計上的實踐,也希望DDD與.NET 的愛好者能夠從文中獲得啟發,將解決方案用在自己的實際項目中。同時也歡迎各位朋友對系列文章提出寶貴意見,歡迎大家共同參與討論。

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