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[你必須知道的.NET] 第七回:品味類型---從通用類型系統開始

編輯:關於.NET

本文將介紹以下內容:

.NET 基礎架構概念

類型基礎

通用類型系統

CLI、CTS、CLS的關系簡述

1.引言

本文不是連環畫,之所以在開篇以圖形的形式來展示本文主題,其實就是想更加特別的強調這幾個概念的重要性和關注度,同時希望從剖析其關系和聯系的角度來講述.NET Framework背後的故事。因為,在作者看來想要深入的了解.NET,必須首先從了解類型開始,因為CLR技術就是基於類型而展開的。而了解類型則有必要把焦點放在.NET類型體系的公共基礎架構上,這就是:通用類型系統(Common Type System, CTS)。

我之所以將最基本的內容以獨立的章節來大加筆墨,除了為後面幾篇關於對類型這一話題深入討論做以鋪墊之外,更重要的是從論壇上、博客間,我發現有很多同行對.NET Framework基礎架構的幾個重要體系的理解有所偏差,因此很有必要補上這一課,必備我們在深入探索知識的過程中,能夠游刃有余。

2.基本概念

還是老套路,首先引入MSDN對通用類型系統的定義,通用類型系統定義了如何在運行庫中聲明、使用和管理類型,同時也是運行庫支持跨語言集成的一個重要組成部分。通用類型系統執行以下功能:

建立一個支持跨語言集成、類型安全和高性能代碼執行的框架。

提供一個支持完整實現多種編程語言的面向對象的模型。

定義各語言必須遵守的規則,有助於確保用不同語言編寫的對象能夠交互作用。

那麼我們如何來理解呢?

還是一個現實的場景來引入討論吧。小王以前是個VB迷,寫了一堆的VB.NET代碼,現在他變心了,就投靠C#的陣營,因為流行嘛。所以當然就想在當前的基於C#開發的項目中,應用原來VB.NET現成的東西,省點事兒:-)。那麼CLR是如何來實現類型的轉換的,例如Dim i as Single變量i,編譯器會自動的實現將i由Single到float的映射,當然其原因是所有的.NET編譯器都是基於CLS實現的。具體的過程為:CTS定義了在MSIL中使用的預定義數據類型,.NET語言最終都要編譯為IL代碼,也就是所有的類型最終都要基於這些預定義的類型,例如應用ILDasm.exe分析可知,VB.NET中Single類型映射為IL類型就是float32,而C#中float類型也映射為float32,由此就可以建立起VB.NET和C#的類型關系,為互操作打下基礎。

.method public hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// 代碼大小 15 (0xf)
.maxstack 1
.locals init (float32 V_0)
IL_0000: nop
IL_0001: ldc.r4 1.
IL_0006: stloc.0
IL_0007: ldloc.0
IL_0008: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(float32)
IL_000d: nop
IL_000e: ret
} // end of method BaseCts::Main

過去,由於各個語言在類型定義方面的不一致,造成跨語言編程實現的難度,基於這一問題,.NET中引入CTS來解決各個編程語言類型不一致的問題,類型機制使得多語言的代碼可以無縫集成。因此CTS也成為.NET跨語言編程的基礎規范,為多語言的互操作提供了便捷之道。可以簡單的說,基於.NET的語言共同使用一個類型系統,這就是CTS。

進一步的探討通用類型系統的內容,我們知道CTS支持兩種基本的類型,每種類型又可以細分出其下級子類,可以以下圖來表示:

.NET提供了豐富的類型層次結構,從上圖中也可以看出該層次結構是基於單繼承層次實現的,反映了.NET面向對象原則中實現單繼承、接口多繼承的特點。關於值類型和引用類型,是之後要探討的重點內容,也是『品味類型』子系列的重中之重,在此不作進一步探討,但是上面的這張圖有必要清楚的印在心中,因為沒有什麼比這個更基礎的了。

3.位置與關系

位置強調的是CTS在.NET技術框架中的位置和作用,作者期望以這種方式來自然的引出.NET技術架構的其他基本內容,從而在各個技術要點的層次中,來講明白各個技術要點的些細聯系,從大局的角度來對其有個基本的把握。我想,這樣也可以更好的理解CTS本身,因為技術從來都不是孤立存在的。

.NET技術可以以規范和實現兩部分來劃分,而我們經常強調和提起的.NET Framwork,主要包括公共語言運行時(Common Language Runtime, CLR)和.NET框架類庫(Framework Class Library, FCL),其實是對.NET規范的實現。而另外一部分:規范,我們稱之為公共語言架構(Common Language Infrastructure, CLI),主要包括通用類型系統(CTS),公共語言規范(Common Language Specification, CLS)和通用中間語言(Common Intermediate Language, CIL)。我們以圖的形式來看看CTS在.NET技術陣營中的位置,再來簡要的介紹新登場的各個明星。

CLI,.NET技術規范,已經得到ECMA(歐洲計算機制造商協會)組織的批准實現了標注化。

CTS,本文主題,此不冗述。

CLS,定義了CTS的子集,開發基於CTS的編譯器,則必須遵守CLS規則,由本文開頭的圖中就可以看出CLS是面向.NET的開發語言必須支持的最小集合。

CIL,是一種基於堆棧的語言,是任何.NET語言編譯產生的中間代碼,我們可以理解為IL就是CLR的匯編語言。IL定義了一套與處理器無關的虛擬指令集,與CLR/CTS的規則進行映射,執行IL都會翻譯為本地機器語言來執行。常見的指令有:add, box, call, newobj, unbox。另外,IL很類似於Java世界裡的字節碼(Bytecode),當然也完全不是一回事,最主要的區別是IL是即時編譯(Just in time, JIT)方式,而Bytecode是解釋性編譯,顯然效率上更勝一躊。

.NET Framework,可以說是CLI在windows平台的實現,運行與windows平台之上。

CLR,.NET框架核心,也是本系列的核心。類似於Java世界的JVM,主要的功能是:管理代碼執行,提供CTS和基礎性服務。對CLR的探討,將伴隨著這個系列的成長來慢慢展開,在此就不多說了。

FCL,提供了一整套的標准類型,以命名空間組織成樹狀形式,樹的根是System。對程序設計人員來說,學習和熟悉FCL是突破設計水平的必經之路,因為其中數以萬計的類幫助我們完成了程序設計絕大部分的基礎性工作,重要的是我們要知道如何去使用。

可見,這些基本內容相互聯系,以簡單的筆墨來澄清其概念、聯系和功能,顯然還不夠力度。然而在此我們以拋磚引玉的方式來引入對這些知識的探求,目的是給一個入口,從此來進行更深入的探索是每個設計人員的成長的關鍵,就像對FCL的認識,需要實踐,需要時間,需要心思。

4.通用規則

.NET中,所有的類型都繼承自System.Object類。

類型轉換,通常有is和as兩種方式,具體的探討可以參考我的另一拙作《第一回:恩怨情仇:is和as》。另外,還有另外的幾個類型轉換的方式:(typename)valuename,是通用方法;Convert類提供了靈活的類型轉換封裝;Parse方法,適用於向數字類型的轉換。

可以給類型創建別名,例如,using mynet = Anytao.net.MyClass,其好處是當需要有兩個命名空間的同名類型時,可以清楚的做以區別,例如:

using AClass = Anytao.net.MyClass;
using BClass = Anytao.com.MyClass;

其實,我們常用的int、char、string對應的是System.Int32、System.Char、System.String的別名。

一個對象獲得類型的辦法是:obj.GetType()。

Typeof操作符,則常在反射時,獲得自定義類型的Type對象,從而獲取關於該類型的方法、屬性等。

可以使用 CLSCompliantAttribute 將程序集、模塊、類型和成員標記為符合 CLS 或不符合 CLS。

IL中使用/checked+開關來進行基元類型的溢出檢查,在C#中實現這一功能的是checked和unchecked操作符。

命名空間是從功能角度對類型的劃分,是一組類型在邏輯上的集合。

5.結論

類型的話題,是個老掉牙的囫囵覺,但也是個永不言退的革命黨。在實際的程序設計中,我們經常要吃這一虧。因為,很多異常的產生,很多性能的損耗,很多冗余的設計都和類型解下不解之緣,所以清晰、清楚的了解類型,沒有什麼不可以。重要的是,我們以什麼角度來了解和化解,內功的修煉還是要從內力開始。本系列不求包羅萬象,但求以更新鮮、更全面的角度,清楚、干淨、深入的把某個問題說透,此足尹。

品味類型,就從CTS開始了。

廣而告之

[預告]

簡要的探索了CTS的基本知識和幾個關系,我們將要把筆墨著重在對類型的深入探索上,近期本系列就以類型這一話題為核心來了解以下幾個相關主題:值類型和引用類型,裝箱與拆箱,強類型等。這些概念和技術都是.NET基本知識中最重要的內容,我將通過自己的視角和觀點來揭開類型概念中的重要知識點,層層深入、循序漸進的打開通向.NET更深層次的大門。

所以,本文是個鋪墊,下回會更精彩和期待。

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