原型模式的定義:
用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象。
原型模式結構圖:

創建型模式中一個比較特殊的模式-原型模式,有個最大的特點是克隆一個現有的對象,這個克隆的結果有2種,一種是淺度復制,另一種是深度復制。
創建型模式一般是用來創建一個新的對象,然後我們使用這個對象完成一些對象的操作,我們通過原型模式可以快速的創建一個對象而不需要提供專門的new()操作就可以快速完成對象的創建,這無疑是一種非常有效的方式,快速的創建一個新的對象。
1.原型模式:淺度復制
定義一個接口, 用來表述所有的顏色對象接口
/// <summary>
/// 顏色接口
/// </summary>
public interface IColor
{
IColor Clone();
int Red { get; set; }
int Green { get; set; }
int Blue { get; set; }
}
給出紅色的具體實現代碼:
public class RedColor:IColor
{
public int Red { get; set; }
public int Green { get; set; }
public int Blue { get; set; }
public IColor Clone()
{
return (IColor)this.MemberwiseClone();
}
}
具體的測試代碼如下:
static void Main(string[] args)
{
IColor color = new RedColor();
color.Red = 255;
Console.WriteLine("color -red " + color.Red); //225
IColor color1 = color.Clone();
color1.Red = 224;
Console.WriteLine("color1-red " + color1.Red);//224
Console.WriteLine("color -red " + color.Red); //225
}

可以發現:在我們修改color1對象的Red屬性值,沒有對color的屬性參生影響,即對象副本的修改不會影響對象本身的狀態。
2.原型模式:深度復制
深復制考慮的情況相對來說就會比較復雜,因為有可能對象是之間有繼承關系或者引用關系的時候,可能我們深復制的時候就需要注意.一般來說深復制一方面可以采用種簡單的深復制對象的時候的方案,還可以通過序列化的形式來進行對象的復制。下面通過序列化的形式來實現原型模式:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication4
{
/// <summary>
/// 顏色接口
/// </summary>
public interface IColor
{
IColorDemo Clone();
int Red { get; set; }
int Green { get; set; }
int Blue { get; set; }
Factroy f{get;set;}
}
/// <summary>
/// 生產顏色的工廠信息
/// </summary>
[Serializable]
public class Factroy
{
public string name { get; set; }
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication4
{
/// <summary>
/// 顏色
/// </summary>
[Serializable]
public class RedColor:IColor
{
public int Red { get; set; }
public int Green { get; set; }
public int Blue { get; set; }
public Factroy f { get; set; }
public IColor Clone()
{
SerializableHelper s = new SerializableHelper();
string target = s.Serializable(this);
return s.Derializable<IColor>(target);
}
}
}
序列化幫助類:
/// <summary>
/// 序列化和反序列化輔助類
/// </summary>
public class SerializableHelper
{
public string Serializable(object target)
{
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
new BinaryFormatter().Serialize(stream, target);
return Convert.ToBase64String(stream.ToArray());
}
}
public object Derializable(string target)
{
byte[] targetArray = Convert.FromBase64String(target);
using (MemoryStream stream = new MemoryStream(targetArray))
{
return new BinaryFormatter().Deserialize(stream);
}
}
public T Derializable<T>(string target)
{
return (T)Derializable(target);
}
}
測試:
static void Main(string[] args)
{
IColor color = new RedColor();
color.Red = 255;
color.f = new Factroy() { name="湖北工廠" };
Console.WriteLine("color - Factroy:" + color.f.name); //湖北工廠
IColor color1 = color.Clone();
color1.Red = 234;
color1.f.name = "北京工廠";
Console.WriteLine("color1- Factroy:" + color1.f.name); //北京工廠
Console.WriteLine("color - Factroy:" + color.f.name); //湖北工廠
Console.Read();
}
程序的運行結果如下:

結論:通過序列化和反序列化形成新的對象。其實只要是項目中要使用原型模式進行對象復制的情況下,都可以通過序列化的形式來進行深復制。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持幫客之家。