WinAPI: Polyline - 繪制一組連續線段
//聲明: Polyline( DC: HDC; {設備環境句柄} var Points; {點數組} Count: Integer {數組元素
WinAPI: PolyBezierTo - 繪制貝塞爾線(更新當前位置)
//聲明: PolyBezIErTo( DC: HDC; {設備環境句柄} const Points; {點數組} Count: DWord {數組
WinAPI: PolyBezier - 繪制貝塞爾線
//聲明: PolyBezIEr( DC: HDC; {設備環境句柄} const Points; {點數組} Count: DWord {數組元素
WinAPI: DrawFocusRect - 繪制焦點矩形
//聲明: DrawFocusRect( hDC: HDC; {設備環境句柄} const lprc: TRect {矩形結構} ): BOOL;
WinAPI: MoveToEx 與 LineTo - 繪制直線
//聲明: MoveToEx( DC: HDC; {設備環境句柄} p2, p3: Integer; {坐標} p4: PPoint {用
操作 Wave 文件(7): 建立一個空的 Wave 文件(三種方法)
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, G
操作 Wave 文件(8): 使用 TMediaPlayer 錄制 wav 文件
TMediaPlayer 錄音是基於一個已存在的 wav 文件, 上次建立空白 wav 的函數可派上用場了. TMediaPlayer 的功能是基於 MCI
操作 Wave 文件(9): 使用 waveOut... 函數播放 wav 文件
下面是使用低級音頻函數播放 wav 的兩個方法, 對這個感興趣的人恐怕很少, 免注釋了. 使用窗口接受音頻輸出設備的消息:unit Unit1; int
操作 Wave 文件(10): 輸入輸出設備與格式支持
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, G
操作 Wave 文件(11): 使用 waveIn...函數錄制 wav 文件
使用窗口接受音頻設備發出的消息:unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Var
操作 Wave 文件(12): 使用 waveOut...重復播放 wav 文件
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, G