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淺析J2ME中多線程網絡連接編程

編輯:關於JAVA

引言

J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java 2的一個組成部分,它與J2SE、J2EE並 稱。J2ME是一種高度優化的Java運行環境,主要針對消費類電子設備的,例如蜂 窩電話、可視電話、數字機頂盒和汽車導航系統等等。即J2ME是為消費電子產品 和手持設備量身定制的Java專用版本。

J2ME的出現使開發跨平台的消費類電子產品的應用軟件成為可能。Java語言 的與平台無關的特性移植到小型電子設備上,允許移動無線設備之間共享應用程 序。它提供了基於HTTP的高級Internet協議,使移動電話能以Client/Server方 式直接訪問Internet的全部信息,從而使得不同的Client訪問不同的資源。

在將來的無線通信時代中,大量的網絡應用程序將被開發出來去滿足無線移 動通訊的要求,而要充分的發揮無線移動通訊設備的通信能力,J2ME網絡編程就 變得尤為重要。那麼為了高效地進行網絡編程,就要利用Java語言的多線程編程 機制。

J2ME的網絡連接框架(GCF)

通用連接框架(Generic Connection Framework,GCF)為資源有限的設備提 供了一個可擴展的、通用的I/O 框架。GCF 是一組在 javax.microedition.io 包中定義的接口。圖 1 顯示了 GCF 的類層次結構。

圖1 GCF 的類層次結構

在 GCF 中共定義了七個接口 ,其中 Connection 是最基本的連接類型。且 同時提供了對數據包和流連接的支持。沿著層次結構向下派生出提供更多功能的 接口。例如, StreamConnection 接口支持輸入流和輸出流, ContentConnection接口又擴展了 StreamConnection 接口以支持對流的內容類 型、數據長度和編碼格式的確定,HttpConnection接口又擴展了 ContentConnection接口以支持對於標准的HTTP請求。如在框架層規定的適用於 手機或雙向尋呼機的移動信息設備框架MIDP(Mobile Information Device Profile)在其MIDP 1.0 規范只要求設備支持 HTTP 連接協議,而更新的 MIDP 2.0 規范要求同時支持 HTTP 和 HTTPS,後者提供了對更安全的網絡連接的支持 。

網絡編程中的多線程

由於目標設備具有內存小,計算能力弱和電池供電等特點,所以如何使應用程 序高效的運行就成為開發中的一個大問題.尤其針對手機等移動信息設備時,無線 通訊的特點又對我們的程序提出了更高的要求.從代碼優化的角度,在網絡編程中 引入多線程就顯得十分重要。

當程序運行的時候,Application Management Software(應用管理軟件)首先 初始化一個MIDlet,然後調用它的startApp()方法使得MIDlet進入active狀態, 這條程序分支就是主線程,它執行其他的方法後都會返回到這個分支上來繼續執 行。然而網絡連接是個可能堵塞的操作,意味著它可能長時間都不返回。

在SUN公司的無線開發包WTK中模擬一段網絡連接程序運行時,WTK會提示網絡 連接工作可能會堵塞用戶輸入,需要創建另外一個線程去進行聯網操作。針對以 上情況,引入多線程的處理機制。

1. 利用Thread類與Runnable接口

編寫J2ME網絡連接應用程序的時候往往借助Command顯示部件,調用其事件處 理函數完成網絡的連接工作,代碼框架如下:

public void commandAction(Command c, Displayable s) {
  if(c==sendCommand){
requestConnect();//連接方法
  }
  else if(
c==backCommand){
  display.setCurrent(mainForm); }
  else{
destroyApp(false);
notifyDestroyed(); }
}
// 獲取一個HTTP的連接
private void requestConnect() {
  String url= URL.URLString
  HttpConnection hpc = null;
  try{
hpc = (HttpConnection)Connector.open(url);
int status = hpc.getResponseCode();
if(status != HttpConnection.HTTP_OK)
  content = "聯機失敗!";
else
  content = "已聯機!";
  }
  catch(IOException e){System.out.println(content);}
  try{
if(hpc != null) hpc.close();
  }
  catch(IOException e2){}}

上面的程序工作原理可用圖2的工作原理圖a來表示。

圖2 工作原理圖a

分析圖2可以得出,如果這樣的網絡連接程序在手機上運行,那麼將可能長時 間得不到響應。因為連接工作只有一個主線程,所有的應用都是在這個主線程當 中進行的,如果此主線程不返回,那麼就不能進行後面的行為,用戶也不能進行 任何操作。

下面改進一下程序,創建一個實現Runnable接口的ConnectPipe類來創建多線 程。代碼如下:

//實現Runnable接口
class ConnectPipe implement Runnable{
   ……
   public void run(){
   requestConnect();}
   }

修改commandAction函數:

public void commandAction(Command c, Displayable s) {
  if(c==sendCommand){
//創建新線程
new Thread(new ConnectPipe()).start();
  }
  else if(c==backCommand){
……
  }
}

修改之後程序能夠較為順利的運行,當處理網絡連接的時候,啟動一個線程 後主線程會立刻返回,兩個線程並行,不會引發在此地堵塞。其工作原理可用圖 3的工作原理圖b來表示。

圖3 工作原理圖b

詳細分析圖3,又發現盡管程序可以正常工作,但是每次用戶按下按鈕的時候 都會有新的線程產生,這樣顯然不夠高效,同時,異步的行為又有可能使兩個線 程間產生死鎖。幸好java中提供了wait()和notify()/notifyAll()來進行線程間 的通訊,協調同步問題。那麼對應本程序中的線程同步問題,設計思想如下:啟 動線程後,讓其進入等待的狀態,當用戶激活Command事件的時候喚醒線程,才 讓其繼續運行。代碼類似如下:

public synchronized void run() {
  while (dealing) {
try { wait(); }//線程等待
catch (InterruptedException ie) {}
if (dealing) requestConnect();
  }
}
public synchronized void deal() {
  notify();//喚醒線程
}

其中dealing變量用於定義一個鎖,當其為true時,當前線程等待,直到用戶 激活Command事件之後,調用deal()方法中的notify()喚醒當前線程繼續運行。 這樣程序就顯得相當的高效,也在很大程度上避免了線程間的死鎖問題。其工作 原理可用圖4的工作原理圖c來表示。

圖4 工作原理圖c

2. 利用系統類Timer和TimerTask

系統類Timer類是一個計時器,和TimerTask類結合可以來實現在MIDlet中定 時執行特定任務。需要說明的是每一個Timer對象實際上都是一個後台運行的獨 立的線程。這是因為調度一次的任務都是由TimerTask類的實現對象負責, TimerTask類是一個抽象類,它的主要特點是實現了Runnable接口,因此擴展了 必須實現的public void run()方法。

所以,在J2ME的網絡編程中,我們可以利用Timer類和TimerTask類來建立線 程,完成網絡連接等工作。設計思想如下:創建一個Timer類計時器,一個完成 網絡連接功能的TimerTask類,在系統空閒時,反復調度任務要求連接,直到連 接成功,再調用TimerTask類的cancel()可以停止一個具體的調度任務。核心代 碼類似如下:

class ConnectTimer implement TimerTask{
  ConnectTimer (){
m_Timer = new Timer();//定義Timer
m_Timer.schedule(this,500,5000); //調度任務
  }
  ……
  public synchronized void run(){
requestConnect();//連接方法
cancel();//取消任務
  }
}
public void commandAction(Command c, Displayable s) {
  if(c==sendCommand){
new ConnectTimer;}
  else if(c==backCommand){
……
  }
}

結束語

綜上所述,在J2ME的應用開發中網絡程序的設計具有重要的地位,而編程的 關鍵又在於編寫高效友好的J2ME網絡連接程序。通過Java語言內置的多線程處理 機制,利用線程進行同步並行處理,解決了網絡連接時的阻塞問題,達到了程序 高效運行的目的。

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