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java的性能

編輯:關於JAVA

“本附錄由Joe Sharp投稿,並獲得他的同意在這兒轉載。請聯系[email protected]

Java語言特別強調准確性,但可靠的行為要以性能作為代價。這一特點反映在自動收集垃圾、嚴格的運行期檢查、完整的字節碼檢查以及保守的運行期同步等等方面。對一個解釋型的虛擬機來說,由於目前有大量平台可供挑選,所以進一步阻礙了性能的發揮。
“先做完它,再逐步完善。幸好需要改進的地方通常不會太多。”(Steve McConnell的《About performance》[16])
本附錄的宗旨就是指導大家尋找和優化“需要完善的那一部分”。

D.1 基本方法
只有正確和完整地檢測了程序後,再可著手解決性能方面的問題:
(1) 在現實環境中檢測程序的性能。若符合要求,則目標達到。若不符合,則轉到下一步。
(2) 尋找最致命的性能瓶頸。這也許要求一定的技巧,但所有努力都不會白費。如簡單地猜測瓶頸所在,並試圖進行優化,那麼可能是白花時間。
(3) 運用本附錄介紹的提速技術,然後返回步驟1。

為使努力不至白費,瓶頸的定位是至關重要的一環。Donald Knuth[9]曾改進過一個程序,那個程序把50%的時間都花在約4%的代碼量上。在僅一個工作小時裡,他修改了幾行代碼,使程序的執行速度倍增。此時,若將時間繼續投入到剩余代碼的修改上,那麼只會得不償失。Knuth在編程界有一句名言:“過早的優化是一切麻煩的根源”(Premature optimization is the root of all evil)。最明智的做法是抑制過早優化的沖動,因為那樣做可能遺漏多種有用的編程技術,造成代碼更難理解和操控,並需更大的精力進行維護。

D.2 尋找瓶頸
為找出最影響程序性能的瓶頸,可采取下述幾種方法:

D.2.1 安插自己的測試代碼
插入下述“顯式”計時代碼,對程序進行評測:

long start = System.currentTimeMillis();
// 要計時的運算代碼放在這兒
long time = System.currentTimeMillis() - start;

利用System.out.println(),讓一種不常用到的方法將累積時間打印到控制台窗口。由於一旦出錯,編譯器會將其忽略,所以可用一個“靜態最終布爾值”(Static final boolean)打開或關閉計時,使代碼能放心留在最終發行的程序裡,這樣任何時候都可以拿來應急。盡管還可以選用更復雜的評測手段,但若僅僅為了量度一個特定任務的執行時間,這無疑是最簡便的方法。
System.currentTimeMillis()返回的時間以千分之一秒(1毫秒)為單位。然而,有些系統的時間精度低於1毫秒(如Windows PC),所以需要重復n次,再將總時間除以n,獲得准確的時間。

D.2.2 JDK性能評測[2]
JDK配套提供了一個內建的評測程序,能跟蹤花在每個例程上的時間,並將評測結果寫入一個文件。不幸的是,JDK評測器並不穩定。它在JDK 1.1.1中能正常工作,但在後續版本中卻非常不穩定。
為運行評測程序,請在調用Java解釋器的未優化版本時加上-prof選項。例如:
java_g -prof myClass
或加上一個程序片(Applet):
java_g -prof sun.applet.AppletViewer applet.html
理解評測程序的輸出信息並不容易。事實上,在JDK 1.0中,它居然將方法名稱截短為30字符。所以可能無法區分出某些方法。然而,若您用的平台確實能支持-prof選項,那麼可試試Vladimir Bulatov的“HyperPorf”[3]或者Greg White的“ProfileViewer”來解釋一下結果。

D.2.3 特殊工具
如果想隨時跟上性能優化工具的潮流,最好的方法就是作一些Web站點的常客。比如由Jonathan Hardwick制作的“Tools for Optimizing Java”(Java優化工具)網站:
http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/tools.html

D.2.4 性能評測的技巧
■由於評測時要用到系統時鐘,所以當時不要運行其他任何進程或應用程序,以免影響測試結果。
■如對自己的程序進行了修改,並試圖(至少在開發平台上)改善它的性能,那麼在修改前後應分別測試一下代碼的執行時間。
■盡量在完全一致的環境中進行每一次時間測試。
■如果可能,應設計一個不依賴任何用戶輸入的測試,避免用戶的不同反應導致結果出現誤差。

D.3 提速方法
現在,關鍵的性能瓶頸應已隔離出來。接下來,可對其應用兩種類型的優化:常規手段以及依賴Java語言。

D.3.1 常規手段
通常,一個有效的提速方法是用更現實的方式重新定義程序。例如,在《Programming Pearls》(編程拾貝)一書中[14],Bentley利用了一段小說數據描寫,它可以生成速度非常快、而且非常精簡的拼寫檢查器,從而介紹了Doug McIlroy對英語語言的表述。除此以外,與其他方法相比,更好的算法也許能帶來更大的性能提升——特別是在數據集的尺寸越來越大的時候。欲了解這些常規手段的詳情,請參考本附錄末尾的“一般書籍”清單。

D.3.2 依賴語言的方法
為進行客觀的分析,最好明確掌握各種運算的執行時間。這樣一來,得到的結果可獨立於當前使用的計算機——通過除以花在本地賦值上的時間,最後得到的就是“標准時間”。

運算 示例 標准時間

本地賦值 i=n; 1.0
實例賦值 this.i=n; 1.2
int增值 i++; 1.5
byte增值 b++; 2.0
short增值 s++; 2.0
float增值 f++; 2.0
double增值 d++; 2.0
空循環 while(true) n++; 2.0
三元表達式 (x<0) ?-x : x 2.2
算術調用 Math.abs(x); 2.5
數組賦值 a[0] = n; 2.7
long增值 l++; 3.5
方法調用 funct(); 5.9
throw或catch異常 try{ throw e; }或catch(e){} 320
同步方法調用 synchMehod(); 570
新建對象 new Object(); 980
新建數組 new int[10]; 3100

通過自己的系統(如我的Pentium 200 Pro,Netscape 3及JDK 1.1.5),這些相對時間向大家揭示出:新建對象和數組會造成最沉重的開銷,同步會造成比較沉重的開銷,而一次不同步的方法調用會造成適度的開銷。參考資源[5]和[6]為大家總結了測量用程序片的Web地址,可到自己的機器上運行它們。

1. 常規修改
下面是加快Java程序關鍵部分執行速度的一些常規操作建議(注意對比修改前後的測試結果)。

將... 修改成... 理由

接口 抽象類(只需一個父時) 接口的多個繼承會妨礙性能的優化
非本地或數組循環變量 本地循環變量 根據前表的耗時比較,一次實例整數賦值的時間是本地整數賦值時間的1.2倍,但數組賦值的時間是本地整數賦值的2.7倍
鏈接列表(固定尺寸) 保存丟棄的鏈接項目,或將列表替換成一個循環數組(大致知道尺寸) 每新建一個對象,都相當於本地賦值980次。參考“重復利用對象”(下一節)、Van Wyk[12] p.87以及Bentley[15] p.81
x/2(或2的任意次冪) X>>2(或2的任意次冪) 使用更快的硬件指令

D.3.3 特殊情況
■字串的開銷:字串連接運算符+看似簡單,但實際需要消耗大量系統資源。編譯器可高效地連接字串,但變量字串卻要求可觀的處理器時間。例如,假設s和t是字串變量:
System.out.println("heading" + s + "trailer" + t);
上述語句要求新建一個StringBuffer(字串緩沖),追加自變量,然後用toString()將結果轉換回一個字串。因此,無論磁盤空間還是處理器時間,都會受到嚴重消耗。若准備追加多個字串,則可考慮直接使用一個字串緩沖——特別是能在一個循環裡重復利用它的時候。通過在每次循環裡禁止新建一個字串緩沖,可節省980單位的對象創建時間(如前所述)。利用substring()以及其他字串方法,可進一步地改善性能。如果可行,字符數組的速度甚至能夠更快。也要注意由於同步的關系,所以StringTokenizer會造成較大的開銷。
■同步:在JDK解釋器中,調用同步方法通常會比調用不同步方法慢10倍。經JIT編譯器處理後,這一性能上的差距提升到50到100倍(注意前表總結的時間顯示出要慢97倍)。所以要盡可能避免使用同步方法——若不能避免,方法的同步也要比代碼塊的同步稍快一些。
■重復利用對象:要花很長的時間來新建一個對象(根據前表總結的時間,對象的新建時間是賦值時間的980倍,而新建一個小數組的時間是賦值時間的3100倍)。因此,最明智的做法是保存和更新老對象的字段,而不是創建一個新對象。例如,不要在自己的paint()方法中新建一個Font對象。相反,應將其聲明成實例對象,再初始化一次。在這以後,可在paint()裡需要的時候隨時進行更新。參見Bentley編著的《編程拾貝》,p.81[15]。
■異常:只有在不正常的情況下,才應放棄異常處理模塊。什麼才叫“不正常”呢?這通常是指程序遇到了問題,而這一般是不願見到的,所以性能不再成為優先考慮的目標。進行優化時,將小的“try-catch”塊合並到一起。由於這些塊將代碼分割成小的、各自獨立的片斷,所以會妨礙編譯器進行優化。另一方面,若過份熱衷於刪除異常處理模塊,也可能造成代碼健壯程度的下降。
■散列處理:首先,Java 1.0和1.1的標准“散列表”(Hashtable)類需要造型以及特別消耗系統資源的同步處理(570單位的賦值時間)。其次,早期的JDK庫不能自動決定最佳的表格尺寸。最後,散列函數應針對實際使用項(Key)的特征設計。考慮到所有這些原因,我們可特別設計一個散列類,令其與特定的應用程序配合,從而改善常規散列表的性能。注意Java 1.2集合庫的散列映射(HashMap)具有更大的靈活性,而且不會自動同步。
■方法內嵌:只有在方法屬於final(最終)、private(專用)或static(靜態)的情況下,Java編譯器才能內嵌這個方法。而且某些情況下,還要求它絕對不可以有局部變量。若代碼花大量時間調用一個不含上述任何屬性的方法,那麼請考慮為其編寫一個“final”版本。
■I/O:應盡可能使用緩沖。否則,最終也許就是一次僅輸入/輸出一個字節的惡果。注意JDK 1.0的I/O類采用了大量同步措施,所以若使用象readFully()這樣的一個“大批量”調用,然後由自己解釋數據,就可獲得更佳的性能。也要注意Java 1.1的“reader”和“writer”類已針對性能進行了優化。
■造型和實例:造型會耗去2到200個單位的賦值時間。開銷更大的甚至要求上溯繼承(遺傳)結構。其他高代價的操作會損失和恢復更低層結構的能力。
■圖形:利用剪切技術,減少在repaint()中的工作量;倍增緩沖區,提高接收速度;同時利用圖形壓縮技術,縮短下載時間。來自JavaWorld的“Java Applets”以及來自Sun的“Performing Animation”是兩個很好的教程。請記著使用最貼切的命令。例如,為根據一系列點畫一個多邊形,和drawLine()相比,drawPolygon()的速度要快得多。如必須畫一條單像素粗細的直線,drawLine(x,y,x,y)的速度比fillRect(x,y,1,1)快。
■使用API類:盡量使用來自Java API的類,因為它們本身已針對機器的性能進行了優化。這是用Java難於達到的。比如在復制任意長度的一個數組時,arraryCopy()比使用循環的速度快得多。
■替換API類:有些時候,API類提供了比我們希望更多的功能,相應的執行時間也會增加。因此,可定做特別的版本,讓它做更少的事情,但可更快地運行。例如,假定一個應用程序需要一個容器來保存大量數組。為加快執行速度,可將原來的Vector(矢量)替換成更快的動態對象數組。

1. 其他建議
■將重復的常數計算移至關鍵循環之外——比如計算固定長度緩沖區的buffer.length。
■static final(靜態最終)常數有助於編譯器優化程序。
■實現固定長度的循環。
■使用javac的優化選項:-O。它通過內嵌static,final以及private方法,從而優化編譯過的代碼。注意類的長度可能會增加(只對JDK 1.1而言——更早的版本也許不能執行字節查證)。新型的“Just-in-time”(JIT)編譯器會動態加速代碼。
■盡可能地將計數減至0——這使用了一個特殊的JVM字節碼。

D.4 參考資源

D.4.1 性能工具
[1] 運行於Pentium Pro 200,Netscape 3.0,JDK 1.1.4的MicroBenchmark(參見下面的參考資源[5])
[2] Sun的Java文檔頁——JDK Java解釋器主題:
http://java.sun.com/products/JDK/tools/win32/java.html
[3] Vladimir Bulatov的HyperProf
http://www.physics.orst.edu/~bulatov/HyperProf
[4] Greg White的ProfileViewer
http://www.inetmi.com/~gwhi/ProfileViewer/ProfileViewer.html

D.4.2 Web站點
[5] 對於Java代碼的優化主題,最出色的在線參考資源是Jonathan Hardwick的“Java Optimization”網站:
http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/optimization.html
“Java優化工具”主頁:
http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/tools.html
以及“Java Microbenchmarks”(有一個45秒鐘的評測過程):
http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/benchmarks.html

D.4.3 文章
[6] “Make Java fast:Optimize! How to get the greatest performanceout of your code through low-level optimizations in Java”(讓Java更快:優化!如何通過在Java中的低級優化,使代碼發揮最出色的性能)。作者:Doug Bell。網址:
http://www.javaworld.com/javaworld/jw-04-1997/jw-04-optimize.html
(含一個全面的性能評測程序片,有詳盡注釋)
[7] “Java Optimization Resources”(Java優化資源)
http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/resources.html
[8] “Optimizing Java for Speed”(優化Java,提高速度):
http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/speed.html
[9] “An Empirical Study of FORTRAN Programs”(FORTRAN程序實戰解析)。作者:Donald Knuth。1971年出版。第1卷,p.105-33,“軟件——實踐和練習”。
[10] “Building High-Performance Applications and Servers in Java:An Experiential Study”。作者:Jimmy Nguyen,Michael Fraenkel,RichardRedpath,Binh Q. Nguyen以及Sandeep K. Singhal。IBM T.J. Watson ResearchCenter,IBM Software Solutions。
http://www.ibm.com/java/education/javahipr.html

D.4.4 Java專業書籍
[11] 《Advanced Java,Idioms,Pitfalls,Styles, and Programming Tips》。作者:Chris Laffra。Prentice Hall 1997年出版(Java 1.0)。第11章第20小節。

D.4.5 一般書籍
[12] 《Data Structures and C Programs》(數據結構和C程序)。作者:J.Van Wyk。Addison-Wesly 1998年出版。
[13] 《Writing Efficient Programs》(編寫有效的程序)。作者:Jon Bentley。Prentice Hall 1982年出版。特別參考p.110和p.145-151。
[14] 《More Programming Pearls》(編程拾貝第二版)。作者:JonBentley。“Association for Computing Machinery”,1998年2月。
[15] 《Programming Pearls》(編程拾貝)。作者:Jone Bentley。Addison-Wesley 1989年出版。第2部分強調了常規的性能改善問題。 [16] 《Code Complete:A Practical Handbook of Software Construction》(完整代碼索引:實用軟件開發手冊)。作者:Steve McConnell。Microsoft出版社1993年出版,第9章。
[17] 《Object-Oriented System Development》(面向對象系統的開發)。作者:Champeaux,Lea和Faure。第25章。
[18] 《The Art of Programming》(編程藝術)。作者:Donald Knuth。第1卷“基本算法第3版”;第3卷“排序和搜索第2版”。Addison-Wesley出版。這是有關程序算法的一本百科全書。
[19] 《Algorithms in C:Fundammentals,Data Structures, Sorting,Searching》(C算法:基礎、數據結構、排序、搜索)第3版。作者:RobertSedgewick。Addison-Wesley 1997年出版。作者是Knuth的學生。這是專門討論幾種語言的七個版本之一。對算法進行了深入淺出的解釋。

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