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observer模式

編輯:關於JAVA

觀察器(Observer)范式解決的是一個相當普通的問題:由於某些對象的狀態發生了改變,所以一組對象都需要更新,那麼該如何解決?在Smalltalk的MVC(模型-視圖-控制器)的“模型-視圖”部分中,或在幾乎等價的“文檔-視圖結構”中,大家可以看到這個問題。現在我們有一些數據(“文檔”)以及多個視圖,假定為一張圖(Plot)和一個文本視圖。若改變了數據,兩個視圖必須知道對自己進行更新,而那正是“觀察器”要負責的工作。這是一種十分常見的問題,它的解決方案已包括進標准的java.util庫中。
在Java中,有兩種類型的對象用來實現觀察器范式。其中,Observable類用於跟蹤那些當發生一個改變時希望收到通知的所有個體——無論“狀態”是否改變。如果有人說“好了,所有人都要檢查自己,並可能要進行更新”,那麼Observable類會執行這個任務——為列表中的每個“人”都調用notifyObservers()方法。notifyObservers()方法屬於基礎類Observable的一部分。
在觀察器范式中,實際有兩個方面可能發生變化:觀察對象的數量以及更新的方式。也就是說,觀察器范式允許我們同時修改這兩個方面,不會干擾圍繞在它周圍的其他代碼。
下面這個例子類似於第14章的ColorBoxes示例。箱子(Boxes)置於一個屏幕網格中,每個都初始化一種隨機的顏色。此外,每個箱子都“實現”(implement)了“觀察器”(Observer)接口,而且隨一個Observable對象進行了注冊。若點擊一個箱子,其他所有箱子都會收到一個通知,指出一個改變已經發生。這是由於Observable對象會自動調用每個Observer對象的update()方法。在這個方法內,箱子會檢查被點中的那個箱子是否與自己緊鄰。若答案是肯定的,那麼也修改自己的顏色,保持與點中那個箱子的協調。

 

//: BoxObserver.java
// Demonstration of Observer pattern using
// Java's built-in observer classes.
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;

// You must inherit a new type of Observable:
class BoxObservable extends Observable {
  public void notifyObservers(Object b) {
    // Otherwise it won't propagate changes:
    setChanged();
    super.notifyObservers(b);
  }
}

public class BoxObserver extends Frame {
  Observable notifier = new BoxObservable();
  public BoxObserver(int grid) {
    setTitle("Demonstrates Observer pattern");
    setLayout(new GridLayout(grid, grid));
    for(int x = 0; x < grid; x++)
      for(int y = 0; y < grid; y++)
        add(new OCBox(x, y, notifier));
  }   
  public static void main(String[] args) {
    int grid = 8;
    if(args.length > 0)
      grid = Integer.parseInt(args[0]);
    Frame f = new BoxObserver(grid);
    f.setSize(500, 400);
    f.setVisible(true);
    f.addWindowListener(
      new WindowAdapter() {
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
          System.exit(0);
        }
      });
  }
}

class OCBox extends Canvas implements Observer {
  Observable notifier;
  int x, y; // Locations in grid
  Color cColor = newColor();
  static final Color[] colors = { 
    Color.black, Color.blue, Color.cyan, 
    Color.darkGray, Color.gray, Color.green,
    Color.lightGray, Color.magenta, 
    Color.orange, Color.pink, Color.red, 
    Color.white, Color.yellow 
  };
  static final Color newColor() {
    return colors[
      (int)(Math.random() * colors.length)
    ];
  }
  OCBox(int x, int y, Observable notifier) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    notifier.addObserver(this);
    this.notifier = notifier;
    addMouseListener(new ML());
  }
  public void paint(Graphics  g) {
    g.setColor(cColor);
    Dimension s = getSize();
    g.fillRect(0, 0, s.width, s.height);
  }
  class ML extends MouseAdapter {
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
      notifier.notifyObservers(OCBox.this);
    }
  }
  public void update(Observable o, Object arg) {
    OCBox clicked = (OCBox)arg;
    if(nextTo(clicked)) {
      cColor = clicked.cColor;
      repaint();
    }
  }
  private final boolean nextTo(OCBox b) {
    return Math.abs(x - b.x) <= 1 && 
           Math.abs(y - b.y) <= 1;
  }
} ///:~


如果是首次查閱Observable的聯機幫助文檔,可能會多少感到有些困惑,因為它似乎表明可以用一個原始的Observable對象來管理更新。但這種說法是不成立的;大家可自己試試——在BoxObserver中,創建一個Observable對象,替換BoxObservable對象,看看會有什麼事情發生。事實上,什麼事情也不會發生。為真正產生效果,必須從Observable繼承,並在衍生類代碼的某個地方調用setChanged()。這個方法需要設置“changed”(已改變)標志,它意味著當我們調用notifyObservers()的時候,所有觀察器事實上都會收到通知。在上面的例子中,setChanged()只是簡單地在notifyObservers()中調用,大家可依據符合實際情況的任何標准決定何時調用setChanged()。
BoxObserver包含了單個Observable對象,名為notifier。每次創建一個OCBox對象時,它都會同notifier聯系到一起。在OCBox中,只要點擊鼠標,就會發出對notifyObservers()方法的調用,並將被點中的那個對象作為一個參數傳遞進去,使收到消息(用它們的update()方法)的所有箱子都能知道誰被點中了,並據此判斷自己是否也要變動。通過notifyObservers()和update()中的代碼的結合,我們可以應付一些非常復雜的局面。
在notifyObservers()方法中,表面上似乎觀察器收到通知的方式必須在編譯期間固定下來。然而,只要稍微仔細研究一下上面的代碼,就會發現BoxObserver或OCBox中唯一需要留意是否使用BoxObservable的地方就是創建Observable對象的時候——從那時開始,所有東西都會使用基本的Observable接口。這意味著以後若想更改通知方式,可以繼承其他Observable類,並在運行期間交換它們。

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