j2me游戲教程(四)——按鍵事件的處理
接下來要說的是: 按鍵事件的處理。 所謂按鍵處理,就是在游戲中,玩家按了一個鍵。 你把它記錄下來,然後在程序中判斷,按了什麼鍵,要完成什麼相應的功能。 這個按
j2me游戲教程(二)——什麼是狀態機,怎樣在上次的代碼中建立狀態機,什麼是FPS?
在講述如何構建一個無限循環,來反復不停的往屏幕上繪圖的程序之前, 先說一下什麼是狀態機。 (都是按我自己的理解來的,和實際可能有出入!) 首先需要一台不斷提供