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使用J2ME技術實現簡單的動畫(附代碼實現)

編輯:關於JSP

在J2ME程序開發過程中經常需要實現游戲動畫,例如簡單的文字閃動,復雜的游戲界面變化等等,下面簡單的介紹一下動畫的原理,並附實現代碼。
       動畫原理就是利用人的視覺暫留的生理特性,實現出來的一種假象。下面的代碼就是不斷的變化繪制的內容,實現文字的閃動。
       程序的邏輯:每隔0.2秒變換一次繪制的內容,如果屏幕上沒有繪制文字,則繪制,否則繪制文字。
       實現代碼如下:
package welcomecanvas;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class DongHuaCanvas extends Canvas implements Runnable {
  //標志是否繪制字符串
  boolean b = true;
  public DongHuaCanvas() {
    //啟動線程
    Thread t = new Thread(this);
    t.start();
  }
  protected void paint(Graphics g) {
    //清屏
    g.setColor(255,255,255);
    g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
    g.setColor(0,0,0);
    //根據標志變量繪制字符串
    if(b == true){
      g.drawString("閃爍的文字",50,50,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
    }
  }
  /**
   * 線程方法,每隔0.2秒改變一次標志變量,並重新繪制字符串
   */
  public void run(){
    while(true){
      //等待0.2秒
      try{
        Thread.sleep(200);
      }catch(Exception e){}
      //改變標志變量
      b = !b;
      //重新繪制
      repaint();
    }
  }
}
而復雜的動畫和該程序比較,只是每次繪制不同的圖片,把線程中的動作做的復雜一下罷了。

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