程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> 網頁編程 >> PHP編程 >> PHP綜合 >> PHP網頁游戲學習之Xnova(ogame)源碼解讀(十一)

PHP網頁游戲學習之Xnova(ogame)源碼解讀(十一)

編輯:PHP綜合

十四、建築頁面(BatimentBuildingPage.php)

現在開始解析真正的建築頁面,裡面用到的函數不少,不過都不難,我們一起來看。

一開始先檢查星球的已使用空間並更新,使用函數CheckPlanetUsedFields,這個函數前面講過,實現也不難。

接下來這個是我們前面重點講過的結構,就是判斷是否輸入;所以我們先跳到這段代碼的後面看,但是這裡有幾個函數是處理一些建築隊列的。


1. SetNextQueueElementOnTop:我們講過,處理隊列中的下一個建築

2. ShowBuildingQueue:構造當前的隊列,代碼雖多,但簡單,有興趣可以自己跟蹤

3. BuildingSavePlanetRecord:保存前面代碼構造的建築隊列到數據庫

4.BuildingSaveUserRecord:保存資源積分(事務官)到數據庫

然後要構造建築頁面,我做一個文字說明,大部分UI的構造不寫:

1.     判斷最大隊列值

2.     計算出當前星球的最大空間

3.     判斷當前的建築是否可以建造

4.     如果可以造的話,要取得建造時間、所需資源

5.     如果建造的是研究所需要判斷是否在研究

最後就是把前面准備好的各項內容構造出html頁面,這個看看就應該能明白。接下來講解我們跳過的有用戶輸入部分代碼,結構很清晰:

1.     取得用戶輸入的各項參數(實際是點擊的)

2.     判斷要建造的建築是星球上還是月球上

3.     還有對鏈接合法性的判斷,如果是不合法的,用戶將受到懲罰(嘿嘿)

4.     然後是根據用戶的操作,進入不同的隊列功能

5.     CancelBuildingFromQueue:取消正在建造的建築

6.     RemoveBuildingFromQueue:從隊列中移除一個建築

7.     AddBuildingToQueue(true):在隊列中插入一個建造建築

8.     AddBuildingToQueue(false):在隊列中插入一個取消建築

9.     ResetThisFuckingCheater:懲罰用戶函數,大家自己看吧

上面幾個函數具體功能可以自己看,都是對隊列的操作,大同小異。

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved