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用鉤子(hook)實現C#的屏幕鍵盤效果(1)

編輯:關於C語言

要實現一個屏幕鍵盤,需要監聽所有鍵盤事件,無論窗體是否被激活。因此需要一個全局的鉤子,也就是系統范圍的鉤子。

什麼是鉤子(Hook)

鉤子(Hook)是Windows提供的一種消息處理機制平台,是指在程序正常運行中接受信息之前預先啟動的函數,用來檢查和修改傳給該程序的信息,(鉤子)實際上是一個處理消息的程序段,通過系統調用,把它掛入系統。每當特定的消息發出,在沒有到達目的窗口前,鉤子程序就先捕獲該消息,亦即鉤子函數先得到控制權。這時鉤子函數即可以加工處理(改變)該消息,也可以不作處理而繼續傳遞該消息,還可以強制結束消息的傳遞。注意:安裝鉤子函數將會影響系統的性能。監測“系統范圍事件”的系統鉤子特別明顯。因為系統在處理所有的相關事件時都將調用您的鉤子函數,這樣您的系統將會明顯的減慢。所以應謹慎使用,用完後立即卸載。還有,由於您可以預先截獲其它進程的消息,所以一旦您的鉤子函數出了問題的話必將影響其它的進程。

鉤子的作用范圍

一共有兩種范圍(類型)的鉤子,局部的和遠程的。局部鉤子僅鉤掛自己進程的事件。遠程的鉤子還可以將鉤掛其它進程發生的事件。遠程的鉤子又有兩種: 基於線程的鉤子將捕獲其它進程中某一特定線程的事件。簡言之,就是可以用來觀察其它進程中的某一特定線程將發生的事件。系統范圍的鉤子將捕捉系統中所有進程將發生的事件消息。 

Hook 類型

Windows共有14種Hooks,每一種類型的Hook可以使應用程序能夠監視不同類型的系統消息處理機制。下面描述所有可以利用的Hook類型的發生時機。詳細內容可以查閱MSDN,這裡只介紹我們將要用到的兩種類型的鉤子。

(1)WH_KEYBOARD_LL Hook

WH_KEYBOARD_LL Hook監視輸入到線程消息隊列中的鍵盤消息。

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