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SDK 程序使用SkinMagic工具包換皮膚

編輯:關於VC++

在看《Windows 程序設計》的時候,就在用 SkinMagic 換膚,但 SkinMagic 中的 SDK 程序例子只能用文件方式加載皮膚,很不方便,而且還有一些Bug。後來看了下面這篇文章才茅塞頓開,終於會用 SkinMagic 把皮膚加入靜態資源為 SDK 程序換膚。在 VCKBASE 網站的在線雜志中我看到一篇題為“用SkinMagic工具包創建換皮膚程序”的文章。我和上面文章的作者聯系過,告訴了他我的想法並找出他程序中一個微不足道的 Bug!上面文章用MFC換膚,我現在寫的可以說是他的 SDK 版。主要通過簡單處理解決了標題出現 [Powered by SkinMagic] 的問題,換用 SkinMagic SDK 1.0 Library,支持更多皮膚。

如何使用:

新建 SDK 工程後,將 SkinMagic 包中的 SkinMagicLib.h、SkinMagicLib.lib、DETOURS.lib 從示例工程./res 中,點擊Project->Add To Project->Files,包含到工程中。

在 Resource View 中點擊 Import 菜單引入幾個 Skin 二進制文件放在相同的"SKINMAGIC"文件夾下,分別給起一個名字(見源程序)。

在 stdafx.h 中加入 #include "SkinMagicLib.h"

在 WinMain 開頭添加如下內容:

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
           HINSTANCE hPrevInstance,
           LPSTR   lpCmdLine,
           int    nCmdShow)
{
   //加載SkinMagicLib.lib、DETOURS.lib 庫
   InitSkinMagicLib( hInstance,
        "LINJIN",
        NULL,NULL );
   //LoadSkinFile("corona.smf");
   //加載靜態自定義皮膚資源
   LoadSkinFromResource( GetModuleHandle(NULL),
              "XPBLUE" ,
              "SKINMAGIC");
   //為程序中對話框換膚
   SetDialogSkin( "Dialog" ) ;

   ......
   //在 WinMain 結束時釋放 SkinMagic 資源。
   ExitSkinMagicLib();
}

還有在InitInstance 中:

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
  ......
  //如果程序用到菜單
  //要在 SetWindowSkin 之前用,否則 hMenu 為 NULL
  hMenu = GetMenu (hWnd) ;

  // 把皮膚加入程序框架
  SetWindowSkin( hWnd , "MainFrame" );
  ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
  UpdateWindow(hWnd);
  return TRUE;
}

還有在WndProc中,使定義的菜單資源和皮膚資源對應起來:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,
             UINT message,
             WPARAM wParam,
             LPARAM lParam)
{
   int wmId, wmEvent;
   PAINTSTRUCT ps;
   HDC hdc;
   TCHAR szHello[MAX_LOADSTRING];
   LoadString(hInst, IDS_HELLO, szHello, MAX_LOADSTRING);

     //使用菜單變換皮膚,
     //通過數組的持續把菜單和皮膚資源對應,
   static char* idColor [7] = { "XPBLUE", "CORONA", "KROMO",
                 "XPGREAN", "XPLUS","XPSTEEL","DEVIOR" } ;
   ......

   switch (wmId)
   {
   case IDM_XP: // Note: Logic below
       case IDM_CORONA: //  assumes that IDM_WHITE
       case IDM_KROMO: //  through IDM_BLACK are
       case IDM_XPGREAN: //  consecutive numbers in
       case IDM_XPLUS : //  the order shown here.
   case IDM_XPSTEEL:
   case IDM_DEVIOR:

       //菜單選擇
     CheckMenuItem (hMenu, iSelection, MF_UNCHECKED) ;
     iSelection = wmId ;
     CheckMenuItem (hMenu, iSelection, MF_CHECKED) ;
     LoadSkinFromResource( GetModuleHandle(NULL),
        idColor[LOWORD (wParam) - IDM_XP] ,
        "SKINMAGIC" );
     InvalidateRect (hWnd, NULL, TRUE) ;
     return 0 ;
   case IDM_ABOUT:
    DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
    break;
   case IDM_EXIT:
    DestroyWindow(hWnd);
    break;
   default:
    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }
}

還有些細節都在代碼中,示例工程無需做任何修改可以直接編譯…。

示例工程裡的 ./res 中有 SkinMagic SDK 1.0 Library 的 SkinMagicLib.lib (經處理不會顯示[Powered by SkinMagic])、DETOURS.lib 和眾多皮膚,可以拿到使用。

最後,SkinMagic 有一個 Bug,一直都沒有解決——就是子菜單返回為 0,不能使用。

希望作者和大家有好的辦法......

下面是例子程序的截圖:

本文配套源碼

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