以操作數據庫為例:
既然是操作數據庫就必須會用到 Insert Update Select ,所以Insert Update Select 做成接口
但是,每個功能操作的內容又不一樣,所以,做一個抽象類繼承接口然後抽象類的派生類去實現抽象類的具體方法
面向對象,就是要把一些代碼上的東西當成實體來理解.實體有本身的屬性和行為.比如你這個對數據庫的操作,你就要把數據庫當做一個對象,其行為可以是增刪改查.所以你應該聲明一個類去進行這些操作.
當然,考慮到各種業務的特性,你還可以將這些類抽象出來,聲明一個接口類,為數據庫接口類.其實現類為各業務的具體操作..
1、接口是一組規則的集合,它規定了實現本接口的類或接口必須擁有的一組規則
2、抽象類和接口的區別在於使用動機。使用抽象類是為了代碼的復用,而使用接口的動機是為了實現多態性。
假設有2個類,一個類是主力球員,一個類是替補球員。
1 public class NormalPlayer
2 {
3 public int ID
4 {
5 get;
6 set;
7 }
8 public string FirstName
9 {
10 get;
11 set;
12 }
13 public string LastName
14 {
15 get;
16 set;
17 }
18 public decimal WeekSalary
19 {
20 get;
21 set;
22 }
23 public string GetFullName()
24 {
25 return this.FirstName + " " + this.LastName;
26 }
27 public decimal GetDaySalary()
28 {
29 return WeekSalary / 7;
30 }
31 }
32 public class SubPlayer
33 {
34 public int ID
35 {
36 get;
37 set;
38 }
39 public string FirstName
40 {
41 get;
42 set;
43 }
44 public string LastName
45 {
46 get;
47 set;
48 }
49 public decimal MonthSalary
50 {
51 get;
52 set;
53 }
54 public string GetFullName()
55 {
56 return this.FirstName + " " + this.LastName;
57 }
58 public decimal GetWeekSalary()
59 {
60 return MonthSalary / 4;
61 }
62 }
我們發現,NormalPlayer和SubPlayer有共同的屬性和方法,當然也有不同的屬性和方法。把2個類的共同部分抽象出一個基類。
1 public class BasePlayer
2 {
3 public int ID
4 {
5 get;
6 set;
7 }
8 public string FirstName
9 {
10 get;
11 set;
12 }
13 public string LastName
14 {
15 get;
16 set;
17 }
18
19 public string GetFullName()
20 {
21 return this.FirstName + " " + this.LastName;
22 }
23 }
然後讓先前的2個類派生於這個基類。
1 public class NormalPlayer: BasePlayer
2 {
3 public decimal WeekSalary
4 {
5 get;
6 set;
7 }
8 public decimal GetDaySalary()
9 {
10 return WeekSalary / 7;
11 }
12 }
13 public class SubPlayer : BasePlayer
14 {
15 public decimal MonthSalary
16 {
17 get;
18 set;
19 }
20 public decimal GetWeekSalary()
21 {
22 return MonthSalary / 4;
23 }
24 }
接著,我們發現NormalPlayer和SubPlayer計算日薪和周薪的方法也可以抽象出來,作為虛方法放到基類中
public class BasePlayer
{
public int ID
{
get;
set;
}
public string FirstName
{
get;
set;
}
public string LastName
{
get;
set;
}
public string GetFullName()
{
return this.FirstName + " " + this.LastName;
}
public virtual decimal GetSalary()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
在NormalPlayer和SubPlayer這2個派生類中,需要重寫基類的虛方法
public class NormalPlayer: BasePlayer
{
public decimal WeekSalary
{
get;
set;
}
//獲取日薪
public override decimal GetSalary()
{
return WeekSalary / 7;
}
}
public class SubPlayer : BasePlayer
{
public decimal MonthSalary
{
get;
set;
}
//獲取周薪
public override decimal GetSalary()
{
return MonthSalary / 4;
}
}
但在實際情況中,BasePlayer只是一個抽象出來的類,我們並不希望實例化這個類。這時候,就可以把BasePlayer設計為abstract抽象類。同時,在抽象類中,提供一個計算薪水的抽象方法。一旦在基類中聲明了沒有方法體的抽象方法,所有派生於這個抽象類的類必須實現或重寫基類中的抽象方法。
查看源代碼打印幫助
public abstract class BasePlayer
{
public int ID
{
get;
set;
}
public string FirstName
{
get;
set;
}
public string LastName
{
get;
set;
}
public string GetFullName()
{
return this.FirstName + " " + this.LastName;
}
public abstract decimal GetSalary();
}
由此可見,當2個或多個類中有重復部分的時候,我們可以抽象出來一個基類,如果希望這個基類不能被實例化,就可以把這個基類設計成抽象類
理解:
1、抽象類裡面可以有非抽象方法但接口裡只能有抽象方法 聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽像類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。...
2、抽象類不能直接new對象,它只能被繼承,而且單一繼承。也就是說它把公共的東西抽象出來,子類可以調用父類的方法,也可以拓展自己的功能,就像子承父業一樣。接口可以被多次繼承,這是和抽象類的最大區別。也就是說接口是一個公共用品誰都可以拿來用的,不想抽象類,不是他的子類是不能調用的。希望對你有幫助
3、當描述一組方法的時候使用接口 當描述一個虛擬的物體的時候使用抽象類