嗯 在博客園的第一篇博文(有個問題 我點了導入wordpress的博文 博客園這裡沒動靜啊 = =)
先介紹一下背景吧。我在Python上用Pygame寫了一個半成品游戲,感覺Python的弱類型化讓代碼規模的擴大很成問題(其實是沒有自動完成沒法偷懶~)
正好有本講XNA的書 於是打算遷移到XNA上
XNA應該是被放棄了吧 現在只能找到XNA Game Studio 4 只能支持VS2010
於是我還得苦逼地先裝上Visual C#2010 Express(2013那漂亮的UI啊為什麼要棄我而去)
坐等裝完
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啊裝完了
然後去下載XNA Game Studio 4
坐等
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創建一個win32 xna項目
在GameContent裡面添加資源
載入資源
1 texture = Content.Load<Texture2D>(@"Image\Ground");
畫圖並居中顯示
1 protected override void Draw(GameTime gameTime)
2 {
3 GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
4 spriteBatch.Begin();
5
6 spriteBatch.Draw(texture,
7 new Vector2(
8 Window.ClientBounds.Width / 2 - texture.Width / 2,
9 Window.ClientBounds.Height / 2 - texture.Height / 2
10 ), Color.White);
11
12 spriteBatch.End();
13 base.Draw(gameTime);
14 }
好簡單啊 = = 早知道我就不寫這篇文章了 暈死