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C#的WEBBROWSER與JS交互小結

編輯:C#入門知識

C#的WEBBROWSER與JS交互小結。本站提示廣大學習愛好者:(C#的WEBBROWSER與JS交互小結)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#的WEBBROWSER與JS交互小結正文


1、概述
Handler 、 Looper 、Message 這三者都與Android異步新聞處置線程相干的概念。那末甚麼叫異步新聞處置線程呢?
異步新聞處置線程啟動後會進入一個無窮的輪回體當中,每輪回一次,從其外部的新聞隊列中掏出一個新聞,然後回調響應的新聞處置函數,履行完成一個新聞後則持續輪回。若新聞隊列為空,線程則會壅塞期待。
說了這一堆,那末和Handler 、 Looper 、Message有啥關系?其實Looper擔任的就是創立一個MessageQueue,然落後入一個無窮輪回體赓續從該MessageQueue中讀撤消息,而新聞的創立者就是一個或多個Handler 。

2、源碼解析
1、Looper
關於Looper重要是prepare()和loop()兩個辦法。
起首看prepare()辦法

public static final void prepare() { 
  if (sThreadLocal.get() != null) { 
   throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); 
  } 
  sThreadLocal.set(new Looper(true)); 
} 

sThreadLocal是一個ThreadLocal對象,可以在一個線程中存儲變量。可以看到,在第5行,將一個Looper的實例放入了ThreadLocal,而且2-4行斷定了sThreadLocal能否為null,不然拋出異常。這也就解釋了Looper.prepare()辦法不克不及被挪用兩次,同時也包管了一個線程中只要一個Looper實例~信任有些哥們必定碰到這個毛病。
上面看Looper的結構辦法:

private Looper(boolean quitAllowed) { 
  mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); 
  mRun = true; 
  mThread = Thread.currentThread(); 
} 

在結構辦法中,創立了一個MessageQueue(新聞隊列)。
然後我們看loop()辦法:

public static void loop() { 
  final Looper me = myLooper(); 
  if (me == null) { 
   throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); 
  } 
  final MessageQueue queue = me.mQueue; 
 
  // Make sure the identity of this thread is that of the local process, 
  // and keep track of what that identity token actually is. 
  Binder.clearCallingIdentity(); 
  final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); 
 
  for (;;) { 
   Message msg = queue.next(); // might block 
   if (msg == null) { 
    // No message indicates that the message queue is quitting. 
    return; 
   } 
 
   // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger 
   Printer logging = me.mLogging; 
   if (logging != null) { 
    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + 
      msg.callback + ": " + msg.what); 
   } 
 
   msg.target.dispatchMessage(msg); 
 
   if (logging != null) { 
    logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); 
   } 
 
   // Make sure that during the course of dispatching the 
   // identity of the thread wasn't corrupted. 
   final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); 
   if (ident != newIdent) { 
    Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" 
      + Long.toHexString(ident) + " to 0x" 
      + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " 
      + msg.target.getClass().getName() + " " 
      + msg.callback + " what=" + msg.what); 
   } 
 
   msg.recycle(); 
  } 
} 

第2行:

public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}

辦法直接前往了sThreadLocal存儲的Looper實例,假如me為null則拋出異常,也就是說looper辦法必需在prepare辦法以後運轉。
第6行:拿到該looper實例中的mQueue(新聞隊列)
13到45行:就進入了我們所說的無窮輪回。
14行:掏出一條新聞,假如沒有新聞則壅塞。
27行:應用挪用 msg.target.dispatchMessage(msg);把新聞交給msg的target的dispatchMessage辦法行止理。Msg的target是甚麼呢?其實就是handler對象,上面會停止剖析。
44行:釋放新聞占領的資本。

Looper重要感化:
(1)與以後線程綁定,包管一個線程只會有一個Looper實例,同時一個Looper實例也只要一個MessageQueue。
(2)loop()辦法,赓續從MessageQueue中去撤消息,交給新聞的target屬性的dispatchMessage行止理。
好了,我們的異步新聞處置線程曾經有了新聞隊列(MessageQueue),也有了在無窮輪回體中掏出新聞的哥們,如今缺的就是發送新聞的對象了,因而乎:Handler退場了。

2、Handler
應用Handler之前,我們都是初始化一個實例,好比用於更新UI線程,我們會在聲明的時刻直接初始化,或許在onCreate中初始化Handler實例。所以我們起首看Handler的結構辦法,看其若何與MessageQueue接洽上的,它在子線程中發送的新聞(普通發送新聞都在非UI線程)怎樣發送到MessageQueue中的。

public Handler() { 
  this(null, false); 
} 
public Handler(Callback callback, boolean async) { 
  if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { 
   final Class<? extends Handler> klass = getClass(); 
   if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && 
     (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { 
    Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + 
     klass.getCanonicalName()); 
   } 
  } 
 
  mLooper = Looper.myLooper(); 
  if (mLooper == null) { 
   throw new RuntimeException( 
    "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); 
  } 
  mQueue = mLooper.mQueue; 
  mCallback = callback; 
  mAsynchronous = async; 
 } 

14行:經由過程Looper.myLooper()獲得了以後線程保留的Looper實例,然後在19行又獲得了這個Looper實例中保留的MessageQueue(新聞隊列),如許就包管了handler的實例與我們Looper實例中MessageQueue聯系關系上了。

Handler 經常使用辦法:

(1)post(Runnable)

(2)postAtTime(Runnable,long)

(3)postDelayed(Runnable long)

(4)sendEmptyMessage(int)

(5)sendMessage(Message)

(6)sendMessageAtTime(Message,long)

(7)sendMessageDelayed(Message,long)

以上post類辦法許可你分列一個Runnable對象到主線程隊列中, sendMessage類辦法, 許可你支配一個帶數據的Message對象到隊列中,期待更新.

普通運轉邏輯:
點擊button --- > 啟動一條新線程,用來處置數據 ---- >數據處置終了,經由過程handler前往 ----- > handler外面吸收前往的數據,停止UI更新等處置。


然後看我們最經常使用的sendMessage辦法

public final boolean sendMessage(Message msg) 
 { 
  return sendMessageDelayed(msg, 0); 
 } 

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { 
  Message msg = Message.obtain(); 
  msg.what = what; 
  return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); 
 } 

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) 
 { 
  if (delayMillis < 0) { 
   delayMillis = 0; 
  } 
  return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); 
 } 

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { 
  MessageQueue queue = mQueue; 
  if (queue == null) { 
   RuntimeException e = new RuntimeException( 
     this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); 
   Log.w("Looper", e.getMessage(), e); 
   return false; 
  } 
  return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); 
 } 

展轉反則最初挪用了sendMessageAtTime,在此辦法外部有直接獲得MessageQueue然後挪用了enqueueMessage辦法,我們再來看看此辦法:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { 
  msg.target = this; 
  if (mAsynchronous) { 
   msg.setAsynchronous(true); 
  } 
  return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); 
 } 

enqueueMessage中起首為meg.target賦值為this,【假如年夜家還記得Looper的loop辦法會掏出每一個msg然後交給msg,target.dispatchMessage(msg)行止理新聞】,也就是把以後的handler作為msg的target屬性。終究會挪用queue的enqueueMessage的辦法,也就是說handler收回的新聞,終究會保留到新聞隊列中去。

如今曾經很清晰了Looper會挪用prepare()和loop()辦法,在以後履行的線程中保留一個Looper實例,這個實例會保留一個MessageQueue對象,然後以後線程進入一個無窮輪回中去,赓續從MessageQueue中讀取Handler發來的新聞。然後再回調創立這個新聞的handler中的dispathMessage辦法,上面我們趕緊去看一看這個辦法:

public void dispatchMessage(Message msg) { 
  if (msg.callback != null) { 
   handleCallback(msg); 
  } else { 
   if (mCallback != null) { 
    if (mCallback.handleMessage(msg)) { 
     return; 
    } 
   } 
   handleMessage(msg); 
  } 
 } 

可以看到,第10行,挪用了handleMessage辦法,上面我們去看這個辦法:

/** 
 * Subclasses must implement this to receive messages. 
 */ 
 public void handleMessage(Message msg) { 
 } 
 

可以看到這是一個空辦法,為何呢,由於新聞的終究回調是由我們掌握的,我們在創立handler的時刻都是復寫handleMessage辦法,然後依據msg.what停止新聞處置。
例如:

private Handler mHandler = new Handler() 
 { 
  public void handleMessage(android.os.Message msg) 
  { 
   switch (msg.what) 
   { 
   case value: 
     
    break; 
 
   default: 
    break; 
   } 
  }; 
 }; 

到此,這個流程曾經說明終了,讓我們起首總結一下
(1)起首Looper.prepare()在本線程中保留一個Looper實例,然後該實例中保留一個MessageQueue對象;由於Looper.prepare()在一個線程中只能挪用一次,所以MessageQueue在一個線程中只會存在一個。
(2)Looper.loop()會讓以後線程進入一個無窮輪回,不端從MessageQueue的實例中讀撤消息,然後回調msg.target.dispatchMessage(msg)辦法。
(3)Handler的結構辦法,會起首獲得以後線程中保留的Looper實例,進而與Looper實例中的MessageQueue想聯系關系。
(4)Handler的sendMessage辦法,會給msg的target賦值為handler本身,然後參加MessageQueue中。
(5)在結構Handler實例時,我們會重寫handleMessage辦法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)終究挪用的辦法。
好了,總結完成,年夜家能夠還會問,那末在Activity中,我們並沒有顯示的挪用Looper.prepare()和Looper.loop()辦法,為啥Handler可以勝利創立呢,這是由於在Activity的啟動代碼中,曾經在以後UI線程挪用了Looper.prepare()和Looper.loop()辦法。

3、Handler post
明天有人問我,你說Handler的post辦法創立的線程和UI線程有甚麼關系?
其實這個成績也是湧現這篇博客的緣由之一;這裡須要解釋,有時刻為了便利,我們會直接寫以下代碼:

mHandler.post(new Runnable() 
  { 
   @Override 
   public void run() 
   { 
    Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName()); 
    mTxt.setText("yoxi"); 
   } 
  }); 

然後run辦法中可以寫更新UI的代碼,其實這個Runnable並沒有創立甚麼線程,而是發送了一條新聞,上面看源碼:

public final boolean post(Runnable r) 
 { 
  return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); 
 } 

private static Message getPostMessage(Runnable r) { 
  Message m = Message.obtain(); 
  m.callback = r; 
  return m; 
 } 

可以看到,在getPostMessage中,獲得了一個Message對象,然後將我們創立的Runable對象作為callback屬性,賦值給了此message.
注:發生一個Message對象,可以new  ,也能夠應用Message.obtain()辦法;二者都可以,然則更建議應用obtain辦法,由於Message外部保護了一個Message池用於Message的復用,防止應用new 從新分派內存。

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) 
 { 
  if (delayMillis < 0) { 
   delayMillis = 0; 
  } 
  return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); 
 } 

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { 
  MessageQueue queue = mQueue; 
  if (queue == null) { 
   RuntimeException e = new RuntimeException( 
     this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); 
   Log.w("Looper", e.getMessage(), e); 
   return false; 
  } 
  return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); 
 } 

終究和handler.sendMessage一樣,挪用了sendMessageAtTime,然後挪用了enqueueMessage辦法,給msg.target賦值為handler,終究參加MessagQueue.
可以看到,這裡msg的callback和target都有值,那末會履行哪一個呢?
其實下面曾經貼過代碼,就是dispatchMessage辦法:

public void dispatchMessage(Message msg) { 
  if (msg.callback != null) { 
   handleCallback(msg); 
  } else { 
   if (mCallback != null) { 
    if (mCallback.handleMessage(msg)) { 
     return; 
    } 
   } 
   handleMessage(msg); 
  } 
 } 

 
第2行,假如不為null,則履行callback回調,也就是我們的Runnable對象。

好了,關於Looper , Handler , Message 這三者關系下面曾經論述的異常清晰了。
最初來張圖解:

https://www.aspphp.online/bianchen/UploadFiles_4619/201707/2017072809380860.png (867×404)

願望圖片可以更好的贊助年夜家的記憶~~

3、彌補
其實Handler不只可以更新UI,你完整可以在一個子線程中去創立一個Handler,然後應用這個handler實例在任何其他線程中發送新聞,終究處置新聞的代碼都邑在你創立Handler實例的線程中運轉。

eg:

new Thread() 
  { 
   private Handler handler; 
   public void run() 
   { 
 
    Looper.prepare(); 
     
    handler = new Handler() 
    { 
     public void handleMessage(android.os.Message msg) 
     { 
      Log.e("TAG",Thread.currentThread().getName()); 
     }; 
    }

  }

Android不只給我們供給了異步新聞處置機制讓我們更好的完成UI的更新,其實也為我們供給了異步新聞處置機制代碼的參考~~不只可以或許曉得道理,最好還可以將此設計用到其他的非Android項目中去~~

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